第二单元 第7节《两位数加一位数》(教案)-2025-2026学年一年级下册数学浙教版

2026-03-28
| 7页
| 36人阅读
| 0人下载
普通
掌心教学资料库
进店逛逛

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学浙教版(2008)一年级下册
年级 一年级
章节 7.两位数加一位数
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 39 KB
发布时间 2026-03-28
更新时间 2026-03-28
作者 掌心教学资料库
品牌系列 -
审核时间 2026-03-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57061495.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

浙教版一年级下册数学 第二单元 第7节《两位数加一位数》教案 授课教师:________ 授课时间:_________ 累计___课时 课题 《两位数加一位数》 课型 新授课 教材 分析 《两位数加一位数》以游乐园情境为载体,通过实物操作与图形表征帮助学生理解数位概念与进位原理。教材重点引导学生掌握个位相加满十向十位进一的算理,从摆小棒、计数器演示到抽象计算逐步构建运算体系,为后续学习两位数加两位数奠定基础。 教学 目标 知识与技能: 1. 能正确理解两位数加一位数的算理,明确个位与个位相加、满十进一的规则。 2. 会熟练计算不进位和进位的两位数加一位数算式,如34+5=39、28+5=33。 过程与方法: 1. 能通过摆小棒、画图或计数器等操作活动,直观体验“满十进一”的进位过程。 2. 会在具体情境中选择合适的方法进行计算,并初步表达自己的思考过程。 问题解决: 1. 能运用两位数加一位数的知识解决游乐园情境中的简单实际问题,如“原有28人,又来5人,现在有多少人”。 2. 会检查计算结果是否合理,初步养成验算意识。 情感态度: 1. 体验数学与游乐园生活情境的联系,感受加法在日常生活中的应用价值。 2. 培养认真计算、及时订正的良好学习习惯,增强学好数学的信心。 教学 重难点 ▲重点: 1. 掌握两位数加一位数的计算方法,能正确进行不进位和进位的口算,如34+5=39、28+5=33 2. 理解“个位相加,满十进一”的算理,明确相同数位相加的基本规则 ■难点: 1. 理解个位相加满十时向十位进一的原理,并能准确完成进位操作 2. 在实际问题中正确判断是否需要进位,并规范书写计算结果 教学 准备 教师准备: 1. 多媒体课件:游乐园主题情境图、小棒操作演示动画、计数器演示视频 2. 教具:磁性小棒(10根一捆)、计数器、数字卡片(28、5、33等) 3. 板书设计:数位对齐示意图、进位计算步骤图 4. 练习材料:基础计算题卡、情境应用题卡片 学生准备: 1. 学具:每人20根小棒(10根一捆)、计数器、练习本 2. 课前复习:20以内加减法口算卡片 3. 预习材料:教材第42-43页情境图观察记录 流程 教学设计 二次备课 导入 方式:情境导入法结合实物操作 内容:教师播放游乐园主题动画短片,画面中出现旋转木马场景:木马上坐着28个小朋友,又有5个小朋友跑来想要加入。教师拿出磁性小棒展示:“现在请同学们用小棒摆一摆,帮游乐园管理员算一算,一共有多少小朋友想坐旋转木马?” 学生动手操作:先摆出2捆小棒(每捆10根)和8根单根小棒,再摆出5根单根小棒。教师引导观察:“8根加5根是多少根?够不够凑成一捆?”学生发现8+5=13,10根单根小棒可以捆成一捆。教师适时提问:“这新的一捆应该放在哪里呢?” 目的:通过游乐园真实情境激发学习兴趣,借助小棒操作让学生直观感受“个位相加满十向十位进一”的算理过程,为后续学习28+5=33的进位计算方法奠定认知基础 教学内容与过程 环节一:探究不进位加法 教师活动:出示游乐园气球情境图,左边有34个红气球,右边有5个黄气球。提问:"一共有多少个气球?"引导学生用小棒操作:先摆3捆(每捆10根)和4根,再摆5根。引导观察:"4根加5根是多少根?够不够10根?" 学生活动:用学具小棒摆出34+5的操作过程,先数4+5=9根,发现不满10根。将9根小棒与3捆小棒合并,得到3捆9根,即39根。记录计算过程:34+5=39。 设计意图:通过具体情境和实物操作,让学生直观感受不进位加法的计算过程,理解个位与个位相加的算理,为后续学习进位加法奠定基础。 环节二:探究进位加法 教师活动:展示旋转木马情境:原来有28人,又来了5人。提问:"现在有多少人?"引导学生用计数器演示:先在个位拨8颗珠子,再拨5颗珠子。重点演示个位满10颗珠子后向十位进一的过程。 学生活动:在计数器上操作28+5的计算过程,个位8+5=13,满十后向十位进一,个位保留3颗珠子,十位变成3颗珠子,得到33。记录计算过程:28+5=33。 设计意图:通过计数器直观展示"满十进一"的进位原理,帮助学生理解个位相加满十后向十位进一的算理,突破教学难点。 环节三:算法归纳与比较 教师活动:出示两组对比算式:34+5=39和28+5=33。引导学生观察并讨论:"这两道题的计算方法有什么相同点和不同点?"板书归纳计算法则:①个位与个位相加;②满十进一;③十位与十位相加。 学生活动:对比分析两道算式的计算过程,发现相同点都是个位与个位相加,不同点在于第二题需要进位。总结计算规则:先算个位,满十进一,再算十位。 设计意图:通过对比分析,帮助学生系统梳理两位数加一位数的计算法则,明确不进位与进位加法的异同,形成完整的认知结构。 环节四:分层练习巩固 教师活动:出示三个层次的练习题:基础题(23+4、36+7)、提高题(45+8、57+6)、应用题(小明有28张卡片,又得到5张,现在有多少张?)。巡视指导,重点关注进位计算的正确性。 学生活动:独立完成练习,对进位题目进行重点检查。应用所学知识解决实际问题,如28+5=33(张)。同桌互查计算过程。 设计意图:通过分层练习,既巩固基础知识,又提升应用能力,确保不同层次的学生都能掌握教学内容,实现教学目标。 环节五:课堂总结延伸 教师活动:引导学生回顾本节课的学习内容:"今天我们学习了什么?计算时要注意什么?"强调计算要点:数位对齐、个位加起、满十进一。布置课后实践任务:回家数一数自己的玩具,用今天学的方法计算总数。 学生活动:总结学习收获,复述计算要点。记录实践任务,准备在课后应用所学知识解决生活中的数学问题。 设计意图:通过总结反思,帮助学生梳理知识体系,强化计算要点记忆,并通过实践任务将数学学习延伸到生活中,体现数学的应用价值。 拓展 与小结 拓展延伸: 1. 生活应用拓展:布置"家庭数学小调查"任务,让学生记录家中物品数量变化。如"原有36个苹果,吃掉8个,还剩几个?"鼓励用今天学习的28+5=33的进位方法解决类似问题,强化数学与生活的联系 2. 游戏化拓展:设计"游乐园闯关"游戏卡片,设置不同难度关卡。第一关:25+4=(不进位),第二关:37+6=(进位),第三关:29+8=(连续进位预备)。通过游戏巩固计算技能 3. 思维拓展:出示挑战题"27+□=3□",让学生思考个位相加什么情况下需要进位。引导学生发现:当个位相加≥10时结果十位数字比原十位大1,培养数感与推理能力 4. 跨学科联系:结合美术课设计"数字小火车",每节车厢写一个数字,通过加法连接成算式小火车。如:28→+5→33,在艺术创作中深化对进位计算的理解 课堂小结: 1. 计算方法:两位数加一位数,先算个位加个位,满十要向十位进一 2. 核心要点:牢记"数位对齐、个位加起、满十进一"十二字口诀 3. 易错提醒:计算进位加法时,十位不要忘记加上进位的"1" 4. 实际应用:生活中遇到两位数加一位数的问题时,可用今天所学方法解决 板书 设计 《两位数加一位数》 一、计算规则 1. 数位对齐: 相同数位对齐(个位对个位) 2. 计算顺序: 先算个位加个位,再算十位加十位 3. 进位原则: ★ 个位相加满十,要向十位进一 二、计算方法 → (通过情境“28+5”探究) [摆小棒]: 2捆+8根 + 5根 → 8根+5根=13根 → 10根捆成1捆 [计数器]: 十位2颗,个位8颗,再加5颗 → 个位:8 + 5 = 13(满十) → 向十位进1颗,个位留3颗 → 十位:2 + 1 = 3 抽象算法: 28 + 5 = 33 → ① 个位:8 + 5 = 13 → ② 十位:2 + 进位的1 = 3 → ③ 合并:33 三、算式对比与要点 · 不进位(例:34+5=39) 个位相加:4+5=9 (不满十) 十位不变:3 → 3 · ★ 进位(例:28+5=33) 个位相加:8+5=13 (满十) 进位到十位:2 + 1 = 3 个位写3 四、口诀与易错提醒 → 计算口诀:数位对齐,个位加起,满十进一 → 易错点: 进位加法,十位别忘“+1”! 教学 反思 成功之处:1. 情境导入与操作感知有效结合:采用《游乐园里的数学问题》主题情境和“摆小棒”实物操作,成功激发了学生学习“28+5”这类进位加法的兴趣。学生通过亲手将8根小棒与5根小棒合并、凑十、捆成一捆的过程,直观理解了“个位满十,向十位进一”的核心算理,为后续抽象计算奠定了坚实的感性基础。2. 计数器演示突破难点:利用计数器动态演示“个位满十颗珠子,退去十颗并向十位进一”的过程,将抽象的进位原理可视化。这一环节有效化解了教学难点,学生能清晰看到“28+5”中“个位8+5=13”导致十位由“2”变为“3”的动态变化,理解了进位的实质是“10个一变成了1个十”。3. 对比归纳促进算法内化:通过对比“34+5=39”(不进位)与“28+5=33”(进位)两道算式的计算过程,引导学生自主归纳出“数位对齐、个位加起、满十进一”的计算法则。这种从具体到抽象、从特殊到一般的归纳过程,帮助学生形成了清晰的计算思路和结构化认知。 不足之处:1. 算法多样化与优化引导不足:部分学生探索出不同的计算方法,如将28分成20和8,先算8+5=13,再算20+13=33(分解法),或将5分成2和3,先算28+2=30,再算30+3=33(凑十法)。教学中虽然肯定了学生的不同思路,但对各种方法的沟通联系及算法优化的引导不够深入,未能充分让学生比较哪种方法更通用、更快捷。2. 部分学生“表象”依赖过强:在脱离小棒和计数器进行纯竖式或心算时,少数中下水平学生仍然需要依赖脑海中“摆小棒”的画面才能完成计算,思维尚未完全抽象化。特别是在进行类似“47+6”的练习时,他们容易出现只记得“7+6=13”,却忘记向十位进“1”,导致结果为“413”的错误。3. 课堂练习的层次性与反馈即时性有待加强:练习环节虽设计了基础、提高、应用三个层次,但在具体实施时,对进位与不进位题目的混合练习安排不够,未能有效检验学生是否真正掌握了“先判断是否进位,再计算”的思维习惯。同时,对练习结果的反馈多集中于答案对错,对典型错误(如忘加进位“1”)的归因分析和集体纠错不够及时、透彻。 改进设想:1. 强化算法沟通与优化环节:在“算法归纳”环节增设小组讨论,让学生展示不同的计算方法(摆小棒、计数器、分解法、凑十法)。教师引导全班学生重点讨论“这些方法有什么共同点?”(都先算个位)和“哪种方法不管你看到什么算式都能用?”(抽象竖式或口算法则),从而自然导向对通用计算法则的认同和优化选择。2. 设计“表象剥离”专项训练:在学生充分感知操作后,设计“看算式,想过程,说结果”的快速口答环节。例如,出示“36+7”,要求学生先闭眼回忆小棒或计数器操作过程,然后直接说出计算步骤和结果。逐步减少直观教具的使用频率,增加纯符号运算的练习量,促进学生从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡。3. 优化练习设计与反馈机制:设计“诊断性”混合练习卡,将不进位(如23+4)、进位(如28+5)、易混淆(如45+5)的题目打乱顺序呈现。采用“学生独立完成→同桌互查→聚焦典型错误(投影展示)→师生共析错因”的流程。针对“忘进位”这一顽固错误,可编创“进位小卫士”口诀或标记符号(在需要进位的算式十位旁画个小红点),强化记忆。 教学亮点:在解决“旋转木马原来有28人,又来了5人,现在有多少人?”这一应用问题时,一位学生提出了新颖的思路:“老师,我不是先算8+5,我是先想28再加2就是30,因为5可以分成2和3,所以28+5就等于30+3=33。”这实际上是“凑整十”的策略,是学生将20以内“凑十法”迁移到两位数加一位数的生动体现。我及时肯定了这种方法的巧妙,并请他向全班讲解,引发了其他同学尝试用不同方法解题的兴趣,生成了宝贵的课堂资源。 待解决问题:1. 如何更有效地处理个体差异?部分理解能力强的学生很快掌握了算法并能快速计算,而个别基础薄弱的学生仍停留在数手指或画圈圈阶段。在有限的课堂时间内,如何设计更具弹性的活动和任务,既能让“吃得饱”的学生进行拓展(如尝试三位数加一位数),又能对“消化慢”的学生进行有针对性的个别辅导?2. “满十进一”的位值概念如何与后续学习无缝衔接?本节课强调的“个位满十向十位进一”,是十进制计数法的核心规则之一。如何在本课教学中,为今后学习“两位数加两位数(进位)”、“三位数加法”甚至小数加法中的“满十进一”埋下伏笔,构建更宏观的知识网络?这需要跨课时的整体教学设计思考。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第二单元 第7节《两位数加一位数》(教案)-2025-2026学年一年级下册数学浙教版
1
第二单元 第7节《两位数加一位数》(教案)-2025-2026学年一年级下册数学浙教版
2
第二单元 第7节《两位数加一位数》(教案)-2025-2026学年一年级下册数学浙教版
3
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。