第三单元《拼图游戏》(教学设计)-2025-2026学年三年级下册数学人教版

2026-03-27
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版三年级下册
年级 三年级
章节 拼图游戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 77 KB
发布时间 2026-03-27
更新时间 2026-03-27
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-03-27
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来源 学科网

内容正文:

配套小学人教版 第三单元 长方形和正方形 《拼图游戏》   一、教材分析 《拼图游戏》是一节趣味拓展与操作实践课。教材以“拼图游戏”为主题,从“用4个同样的小正方形拼出不同形状”入手,引入“四连方”这一概念。内容设计旨在让学生在边与边重合的规则下,通过动手拼摆,认识“四连方”的多样性(共5种),并进一步利用“四连方”作为基本单位进行二次拼图,组合成更大的长方形和正方形。本节课巧妙地连接了图形的认识(“四连方”作为新图形)与周长面积(用基本图形拼合)的初步感知,在游戏化的操作中深化对图形特征的理解,发展学生的空间观念、有序思考能力和创新意识,体现了“做中学”的数学素养生成路径。  二、教学目标 1.通过动手拼摆,认识“四连方”,知道用4个同样的小正方形可以拼出5种不同的“四连方”图形。 2.能够利用“四连方”作为基本图形,拼出指定的长方形或正方形,感受图形组合的乐趣。 3.在拼图活动中,发展空间想象力、动手操作能力和合作交流能力。  三、重、难点 重点:认识“四连方”,能拼出所有不同的“四连方”图形。 难点:有序地、不重复不遗漏地找出所有“四连方”图形;理解“四连方”作为整体单元进行二次拼合的规则。  四、教学过程 情景导入 师:同学们,喜欢玩拼图吗?今天我们来玩一个特别的数学拼图游戏。看,老师有4个一模一样的小正方形。游戏规则是:把它们拼在一起,要求边和边必须完全重合,不能只是角碰角。像这样(演示拼成一行)是可以的,像这样(演示只角对角)是不行的。用这4个小正方形,你能拼出几种不同的形状呢? 生:可以拼成一长条!可以拼成一个大正方形! 师:大家的想法真不少!那到底有几种呢?是不是所有的拼法我们都想到了?让我们带上规则,正式开启今天的“拼图探秘之旅”吧! 设计意图:以游戏形式直接引入,激发学生兴趣。明确“边与边重合”的核心拼摆规则,这是定义“四连方”和避免无效拼法的关键。通过设疑,引发学生的探究欲望。 效果评价:学生被游戏吸引,能清晰理解“边重合”的规则,并对“有几种不同拼法”产生强烈的探索兴趣,成功进入学习状态。 探究新知 活动一:初探“四连方” 师:请各小组拿出4个小正方形学具,按照“边与边重合”的规则,动手拼一拼。看看你们小组能拼出几种不同的形状?请注意,旋转后或翻转后看起来一样的,算同一种。 师:小组活动: (1)四人一组,用4个小正方形拼出不同的形状。 (2)活动时间:8分钟。 (学生小组合作,动手拼摆并记录) 生:可以把4个小正方形拼成一排。 生:还可以拼成2排,第一排1个小正方形,第二排3个小正方形,有2种拼法。 生:拼成2排,上下各2个小正方形,有2种拼法。 师:大家同意吗?还有没有其他形状? (引导学生观察、比较,确认共有5种不同的拼法) 师:在数学上,像这样由4个同样的小正方形,边与边完全重合拼成的图形,有一个统一的名字,叫做“四连方”。大家刚才一共找到了5种不同的“四连方”。 设计意图:让学生通过充分的动手操作,亲身经历从无序尝试到有序发现的过程。在小组交流和全班分享中,通过对比、排除旋转和翻折的重复,逐步确认所有5种“四连方”图形。这一过程培养学生空间观念、有序思考和合作探究能力。 效果评价:各小组能积极参与拼摆,多数能找到3-4种,通过集体智慧补充完整5种。学生初步建立了“四连方”的概念,并能识别不同的形状。 活动二:认识“四连方” 师:这是我们发现的5位“四连方”朋友。仔细观察它们,有什么相同点和不同点? 生:相同点是都由4个小正方形组成,而且每个小正方形都至少有一条边和另一个正方形完全重合。 生:不同点是它们的形状不一样。我们可以给它们起名字方便交流。 师:好主意!人们通常根据它们的形状来命名。这个一排的叫“一”字型;这个2×2的叫“田”字型;这个叫“L”型;这个叫“T”型;这个像闪电的叫“Z”型。大家也可以创造自己的叫法。 设计意图:在操作感知的基础上,引导学生观察、比较、归纳“四连方”的共性与个性,并引入形象的命名,帮助记忆和区分。将具体操作经验转化为清晰的图形认知,深化对“四连方”特征的理解。 效果评价:学生能准确说出“四连方”的共同特征,并能根据形状特点识别和描述不同的类型,空间辨识能力得到提升。 活动三:巧用“四连方” 师:认识了“四连方”,我们的游戏升级!现在,我们不直接用小正方形,而是把每个“四连方”看作一个整体、一个新的“大块积木”。你们能用这些“四连方”积木,拼出这个大长方形吗?请注意,拼的时候,“四连方”整体移动,不能拆开。 (学生尝试用“四连方”纸片进行拼摆) 生:我们可以用两个“一字型”上下并排,也可以用两个“田”字型左右并排。 生:或者用两个“L型”组合。 师:太棒了!同学们再看到这个图形,你能再放2个“四连方”拼成一个正方形吗?试试看! 生:再放一个“T”型可以将空缺补全,变成一个长4、宽3的长方形,要变成正方形,需要再放1个“一”字型。 生:还可以用1个“T”型和1个“Z”型来补充。 师:回答正确!现在问题升级,试一试,用“四连方”拼出下面的长方形。和同学交流一下。 生:我用1个“田”字型“四连方”、2个“一”字型“四连方”和2个“L”型“四连方”拼出了这个长方形。 生:我用1个“一”字型“四连方”、1个“L”型“四连方”、1个“Z”型“四连方”和2个“T”型“四连方”拼出了这个长方形。 生:我用1个“一”字型“四连方”和4个“田”字型拼出了这个长方形。 师:还有其他拼法吗? 设计意图:本活动将“四连方”作为基本构建单元,引导学生从单一图形拼合过渡到组合图形创造。通过从“补全正方形”到“独立拼长方形”的逐层任务,促使学生综合运用对“四连方”形状与特征的理解,进行空间规划与策略选择。在探索多种拼法的过程中,深化对图形组合与分解的认识,培养空间想象力、策略思维和创新意识。 效果评价:学生能成功应用“四连方”完成拼图任务,展现出对图形组合的灵活理解和操作能力。在交流中能提出多种不同的有效拼法,体现了思维的开放性与多样性,空间组合策略得到有效锻炼,目标达成度高 巩固练习 师:我们一起来检验一下学习效果吧! 1.快速判断下面的图形,哪些是“四连方”?哪些不是?为什么? 预设: √ √ × × √ × √ √ 不满足“边与边重合”的特点。 不满足“边与边重合”的特点。 不是4个小正方形。 2.在“四连方”图形中选2种,拼成6×4的长方形,涂色表示。 预设: (答案不唯一) 3.在“四连方”图形中选3种,拼成6×4的长方形,涂色表示。 预设: (答案不唯一) 4.用“四连方”拼出一个“十”字形区域(在方格纸上画出轮廓)。你能用几种不同的组合方式完成? 预设: (答案不唯一) 【拓展演练】 1.用“四连方”的规则设计”五连方“,用5个小正方形边边重合,能拼出多少种不同的“五连方”?请你试着画一画,至少画出3种。 预设: 学生画出多种“五连方”。 (答案不唯一) 2.下面的正方形是用几个同样的“四连方”组成的。每个“四连方”图形中都含有一只小松鼠,请你分一分。 预设: “Z”型“四连方”拼不满正方形。 答:这个正方形是由4个“L”“四连方”型组成的。 设计意图:通过多层次、开放性的练习设计,旨在巩固对“四连方”概念(边重合、五种类型)的理解,并提升学生在方格纸上规划、组合与创造图形的能力。从“判断识别”到“自主选择拼合”,再到开放性的“十字形拼图”和挑战性的“设计五连方”与“图形分解”,逐步激发学生的空间想象力、策略性思维和创新意识。 效果评价:学生能准确判断并依据规则说明“四连方”,在拼图任务中展现出多样的组合策略和良好的空间规划能力。拓展练习中,学生积极探索“五连方”并成功分解复合图形,表明其空间思维和推理能力得到了有效锻炼和提升,练习目标达成度高。 课堂小结 师:今天的“拼图游戏”核心规则是什么?我们认识了一种什么新图形? “四连方”一共有几种?你能说出它们的名字或描述它们的形状吗? 在用“四连方”进行拼图时,你有什么好的策略或有趣的发现? 知识小结: 师:这次拼图游戏最核心的规则是什么? 生:拼图的时候,小正方形必须“边与边重合”,不能只是角碰角。 师:正确!在这个规则下,我们用4个相同的小正方形拼成的图形,有一个统一的数学名称,叫什么? 生:叫做“四连方”。 师:很好。那么,我们一共找到了几种不同的“四连方”呢?谁能说出它们的名字? 生:一共有5种。分别是“一”字型、“田”字型、“L”型、“T”型和“Z”型。 师:完全正确!这些名字形象地描述了它们的形状。认识了这些“四连方”朋友之后,我们的游戏怎么升级了? 生:我们把每个“四连方”当作一个整体,像一块“大积木”,用它们去拼更大的图形。 师:对,这就是“四连方”的应用。我们可以把它们作为整体单元进行二次拼图。我们用它们拼过什么图形呢? 生:我们拼过长方形,也尝试过拼正方形。 师:今天你的表现怎样呢?你的好朋友表现怎样呢?我们来回顾一下。(学生自由发言)再完成评价表。 设计意图: 通过问题引导学生回顾游戏规则、核心概念(四连方)及拼图应用策略,并借助思维导图建立清晰的知识活动结构。评价表将学习结果、思维过程与实践能力相结合,旨在全面评价学生在活动中的参与度、思维发展水平和实践能力,实现趣味活动与思维发展的统一。 效果评价:学生能愉快地分享游戏收获,对“四连方”的特征、种类和拼图乐趣有深切体会。从评价反馈看,多数学生在操作和概念理解上表现良好,在拼图应用的灵活性上存在差异,但整体上空间观念和操作能力得到了有效锻炼,课堂氛围积极活跃。 课后实践 制作“四连方”卡片:用硬卡纸制作一套(5种)标准的“四连方”卡片。 设计挑战关卡:利用这些卡片,在方格纸上设计2-3个有趣的拼图关卡,并画出“答案图”。 擂台挑战:邀请家人或小伙伴来挑战你设计的关卡,看谁能在规定时间内拼出。记录下他们的挑战情况和用时。 将你的卡片、关卡设计和擂台赛记录整理成一份“拼图大师档案”。 设计意图:将课堂活动延伸到家庭,通过制作、设计和组织挑战,让学生从“游戏参与者”转变为“游戏设计者和组织者”。这一过程不仅能深化对“四连方”的理解,更能综合锻炼学生的动手能力、设计思维、语言表达和组织能力,体验数学的创造性与社交性乐趣。 效果评价:学生能投入地完成卡片制作和关卡设计,作品体现创意。在组织家庭擂台赛的过程中,能清晰解释规则,数学交流能力和综合实践素养得到显著提升。 学科网(北京)股份有限公司 $

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