内容正文:
数 学
广西
课堂精讲册
1
第八章 统计与概率
第二节 概 率
(必考,2分或3分)
人教:九上P126~P153;湘教:九下P118~P146;沪科:九下P90~P117.
事件类型 定义 概率
确定性
事件 必然事件 在一定条件下,必然会发生的事件 ①
不可能事件 在一定条件下,必然不会发生的事件 ②
随机事件 在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件 0~1之间
【特别提醒】随机事件发生的可能性是有大有小的,事件发生的可能性越
大,它的概率越接近1;事件发生的可能性越小,它的概率越接近0.
1
0
针对训练
1. (湘教九下P122练习1改编)如图所示的四个转盘(C,D转盘被分成8等
份),若自由转动转盘,停止后,指针落在阴影区域内的可能性最大的转
盘是( A )
A B C D
A
2. (2022北部湾7题改编)下列事件中是确定性事件的是 ,是必然事件的是 ,是不可能事件的是 ,是随机事件的是 .(填序号)
①随便画一个五边形,五边形的外角和为360°;
②端午节龙舟赛(红队参加),红队获得冠军;
③掷一枚均匀的骰子,点数是6的一面朝上;
④从一定高度落下的图钉,落地后针尖着地;
⑤x=2是不等式2(x-1)>3的一个解.
①⑤
①
⑤
②③④
类别 适用情况 计算方法
公
式
法 一步概率 一般地,如果在一次试验中有n种可能的结果,并且它
们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,
那么事件A发生的概率P(A)=③
列
表
法 两步概率 当一次试验涉及两个因素(如转两次转盘),并且可能出
现的结果数目较多时,可采用列表法列出所有等可能的
结果,再根据概率公式P(A)= 计算概率
类别 适用情况 计算方法
画树
状图
法 两步及两
步以上概率 当一次试验涉及两个或更多个因素(如从3个口袋取球)
时,可采用画树状图法表示所有等可能的结果,再根据
概率公式P(A)= 计算概率
几何
概型 由几何图
形求概率 利用面积(或长度、体积等)的比值求概率,
即P(A)=
类别 适用情况 计算方法
用频
率估
计概
率 多次试验 一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率
稳定于某个常数p,那么事件A发生的概率P(A)=
④
p
【特别提醒】频率与概率的区别:概率是一个确定的数,是客观存在的,
只要有事件存在,就一定有概率存在,与试验次数无关;频率是随机变化
的,具有随机性,试验前不确定.
针对训练
3. (2024广西5题3分)不透明袋子中装有白球2个,红球1个,这些球除了颜
色外无其他差别.从袋子中随机取出1个球,取出白球的概率是( D )
A. 1 B. C. D.
变式不透明袋子中装有白球2个,红球1个,这些球除了颜色外无其他差
别.从袋子中随机摸出一个小球,记下颜色后放回袋子,摇匀后再从中随
机摸出一个小球,则两次摸出的两个球恰好一红一白的概率是 .
D
4. (2025广西15题3分)从3,4,5三个数字中任选两个,则选出的两个数字
之和是偶数的概率是 .
变式小明手中有红桃3,4,5三张牌,小军手中有黑桃3,4,5三张牌,若
小明从小军手中抽一张牌,抽到任何牌的概率相等,那么抽到的牌和自己
原有的牌的数字之和是偶数的概率是 .
5. (人教九上P149实验与探究改编)如图,☉O为正方形ABCD的内切圆,
随机往正方形内投一粒米,落在阴影部分的概率为 .
1-
6. (2020北部湾)某射击运动员在同一条件下的射击成绩记录如下表:
射击次数 20 40 100 200 400 1 000
“射中9环以上”的次数 15 33 78 158 321 801
“射中9环以上”的频率
(结果保留小数点后两位) 0.75 0.83 0.78 0.79 0.80 0.80
根据频率的稳定性,估计这名运动员射击一次时“射中9环以上”的概率
是 .(结果保留小数点后一位)
0.8
“放回”型与“不放回”型概率的区分与计算
7. 一个不透明袋中装有2个红球、1个黑球、1个白球,每个球除颜色外完
全相同.
(1)从袋中随机摸出一个球,摸出 球的可能性最大,摸出 球
和 球的可能性相同;
(2)从袋中随机摸出一个球,摸出黑球的概率是 ;
(3)①若从袋中摸出一个球后放回,则第二次再摸球,有 种等可能的
情况;
②若从袋中摸出一个球后不放回,则第二次再摸球,有 种等可能的
情况;
红
黑
白
4
3
③从袋中同时摸出两个球,等同于第一次摸球后 .(填“放回”
或“不放回”)
不放回
(4)从袋中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从袋中随机摸出一个球,
请用列表法或画树状图法求摸出的两个球颜色相同的概率;
解:将两个红球分别记作红1,红2,列表如下:
红1 红2 黑 白
红1 (红1,红1) (红2,红1) (黑,红1) (白,红1)
红2 (红1,红2) (红2,红2) (黑,红2) (白,红2)
黑 (红1,黑) (红2,黑) (黑,黑) (白,黑)
白 (红1,白) (红2,白) (黑,白) (白,白)
由表可知,共有16种等可能的结果,其中两个球颜色相同的结果有6种,
∴P(摸出的两个球颜色相同)= = .
(5)从袋中随机摸出一个球,不放回,再从袋中随机摸出一个球,摸出的两
个球颜色相同的概率是 ;
(6)安安和桃桃两人玩摸球游戏,两人同时从袋中摸出一个球,若摸出的两
个球都是红球,则安安获胜;若摸出的两个球1黑1白,则桃桃获胜.问:
这个游戏规则公平吗?为什么?
红1 红2 黑 白
红1 — (红2,红1) (黑,红1) (白,红1)
红2 (红1,红2) — (黑,红2) (白,红2)
黑 (红1,黑) (红2,黑) — (白,黑)
白 (红1,白) (红2,白) (黑,白) —
解:这个游戏规则公平.理由:将两个红球分别记作红1,红2,根据题意
列表如下:
由表可知,共有12种等可能的结果,其中两个球都是红球的结果有2种,
两个球1黑1白的结果有2种,
∴P(安安获胜)= = ,P(桃桃获胜)= = ,
∴P(安安获胜)=P(桃桃获胜),
∴这个游戏规则公平.
易错警示
(1)用公式法、列表法和画树状图法时,要注意保证每种结果出现的可能性
相等;
(2)用列表法和画树状图法时,要注意分辨“放回”型和“不放回”型.
“放回”型概率问题是指在每次抽取样本时,都有相同的概率抽到每个样本;“不放回”型概率问题是指在每次抽取样本时,抽取到的样本会被保留,不会放回,且下一次不会被抽到.
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