3.3等可能事件的概率第2课时(培优教学课件)数学新教材北师大版七年级下册
|
25页
|
1407人阅读
|
20人下载
精品
内容正文:
第三章 概率初步
3.3 等可能事件的概率
(第2课时)
学 习 目 标
1.初步理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;(重点)
2.进一步掌握概率的计算方法与应用. (难点)
知识回顾
一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)= .
设一个试验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中的一种结果出现.如果每种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是 .
等可能的
等可能事件:
概率公式:
情境引入
一个箱子中放有红、黄、黑三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一个小球,摸出后放回,摸出黑色小球为赢,那么这个游戏是否公平?
新知探究
探究一:游戏的公平性
摸出的球不是红球就是白球,所以摸到红球和摸到白球的可能性相同,也就是,P(摸到红球)=.
(1)一个袋中装有2个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?
新知探究
你认为小明和小颖谁说的有道理?
红球有2个,而白球有3个,将每个球都编上号码,1号球(红色)、2号球(红色)、3号球(白色)、4号球(白色)、5号球(白色),摸出每一个球的可能性相同,共有5种等可能的结果.摸到红球可能出现的结果有:摸出1号球或2号球,共有2种等可能的结果.所以P(摸到红球)=.
小颖说的有道理.
新知探究
(2)小明和小颖一起做游戏.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜,这个游戏对双方公平吗?在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?与同伴进行交流.
(2)不公平.游戏对双方是否公平,应看双方获胜的概率是否相等.
P(小明获胜)=,P(小凡获胜)=.
因为P(小明获胜)≠P(小凡获胜),
所以这个游戏对双方不公平.
新知探究
游戏的公平性的含义:
知识归纳
游戏对双方公平是指双方获胜的概率相同.
①若游戏双方获胜的概率相等,则游戏公平;
②若游戏双方获胜的概率不相等,则游戏不公平.
新知探究
1.一个箱子中放有红、黄、黑三种小球各1个,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出1个小球,摸出后放回,摸出黑色小球为赢,这个游戏是 ( )
A.公平的 B.不公平的
C.先摸者赢的概率大 D.后摸者赢的概率大
A
利用一个口袋和4个除颜色外完全相同的球设计摸球游戏.
(1)使得摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是;
(2)使得摸到红球的概率是,摸到白球和黄球的概率都是.
新知探究
探究二:按要求设计游戏
解:(1)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球,2个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是.
(2)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球,1个白球和1个黄球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率是,摸到白球和黄球的概率都是.
新知探究
解:能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏.
(1)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的4个红球,4个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是;
(2)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的4个红球,2个白球和2个黄球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率是,摸到白球和黄球的概率都是.
不能用7个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏.
2.你能选取7个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?
你是怎样设计的,与同伴进行交流.
1.你能选取8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?
新知探究
按要求设计游戏:
知识归纳
在设计摸球游戏时,根据摸到各色小球的概率,通分后的公分母作为球的总个数,再运用概率公式P(A)=,求出各种颜色球的个数,便可进行游戏的设计.
设计游戏存在一个公平性的问题,这取决于随机事件发生的概率的大小.由此可以看出,设计游戏就是计算概率的逆向应用.设计游戏时应根据要求定好规则.
新知探究
2.小明准备用6个球设计一个摸球游戏,下列四个方案中,你认为不能成功的是( )A.P(摸到白球)=,P(摸到黑球)=B.P(摸到白球)=,P(摸到黑球)=,P(摸到红球)=C.P(摸到白球)=,P(摸到黑球)=P(摸到红球)=D.摸到白球、黑球、红球的概率都是
C
典例分析
小明与小亮玩摸球游戏,在一个袋子中放有5个完全一样的球,分别标有1,2,3,4,5五个数字,小明与小亮轮流坐庄,从袋中摸出一球,记下号码,然后放回,规定:若摸到的球号码大于3,则小明胜,否则小亮胜,你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由.若不公平,请修改游戏规则,使游戏对双方公平。
例1
解:这个游戏对双方不公平。理由如下:
由题意可知,摸到的球号码大于3的概率是,不大于3的概率是,所以小明胜的概率≠小亮胜的概率所以这个游戏对双方不公平.
修改的游戏规则:若摸到球的号码大于3,则小明胜:若摸到球的号码小于3,则小亮胜。若摸到球的号码是3则重摸。此时,小明胜的概率=,小亮胜的概率=,所以小明胜的概率=小亮胜的概率,游戏对双方公平.
用10个除颜色外均相同的小球设计一个摸球游戏。
(1)使摸到红球的概率为1;
(2)使摸到黑球的概率为,摸到红球的概率也为;
(3)使摸到绿球的概率为,摸到红球的概率为,摸到黑球的概率为.
例2
典例分析
解:(1)从10个相同的红球中随机摸出1球;
(2)袋中装有除颜色外均相同的5个红球和5个黑球,从中随机摸出1球;
(3)袋中装有除颜色外均相同的2个绿球、7个红球和1个黑球,从中随机摸出1球。
巩固练习
2.袋中有红球4个,白球若干个,它们只有颜色上的区别,从袋中随机地取出一个球,如果取到白球的可能性较大,那么袋中白球的个数可能是( )
A.3个 B.不足3个
C.4个 D.5个或5个以上
D
1.一个不透明的布袋中放有3个白球,5个红球,它们除颜色外完全相同,从中随机摸取1个球,摸到红球的概率是( )
A. B. C. D.
A
巩固练习
3.甲和乙一起做游戏,下列游戏规则对双方公平的是( )
①在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一球,摸到红球甲获胜,摸到白球乙获胜;
②从标有号数1到100的100张卡片中,随意抽取一张,抽到号数为奇数甲获胜,否则乙获胜;
③任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数小于4则甲获胜,掷出的点数大于4则乙获胜;
④抛掷一枚均匀的硬币一次,正面朝上则甲获胜,反面朝上则乙获胜
A.①② B.②③ C.③④ D.②④
D
4.一个不透明袋子中装有4个白球,3个红球,2个绿球,1个黑球,每个球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球,则下列事件发生的概率为的是( )
A.摸出白球 B.摸出红球 C.摸出绿球 D.摸出黑球
B
巩固练习
5.一个袋中装有m个红球,10个黄球,n个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到黄球的概率与不是黄球的概率相同,那么m与n的关系是 .
m+n=10
6.在一个不透明的袋子中,装有一些除颜色外其他完全相同的红、白、绿三种颜色的球,若袋中有红球两个,白球11个,其余都是绿球,从袋中任意摸出一个球是红球的概率为,则袋中的绿球有 个。
7
7.一个袋子中装有5个白球,3个红球,甲摸到白球胜,乙摸到红球胜,为使甲、乙两人获胜的可能性一样大,那么必须往袋中再放入 个
球.
2
红
巩固练习
8.小明和小凡一起做游戏。在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。这个游戏对双方公平吗?
解:这个游戏对双方不公平.
理由:摸到红球的概率为,摸到白球的概率为.
因为,所以这个游戏对双方不公平。
9.中国民间流传“石头、剪刀、布”游戏,它们的规则是这样的:甲、乙两人同时出一种手势,手势是拳头则代表“石头”伸出中指和食指代表“剪子”,伸出五指代表“布”.如果甲的手势是“剪刀”,乙的手势是“布”,因剪子可以剪布,则甲胜.如果甲的手势是“剪刀”,乙的手势是“石头”因石头可以砸剪子,则乙胜.如果甲的手势是“布”,乙的手势是“石头”,因布可以包石头,则甲胜.请你填写下表,再根据表中结果说明这个游戏对双方是否公平?并说明理由.
巩固练习
解:补全表格如表:所有等可能的情况有9种,其中获胜的情况有3种,乙获胜的情况有3种,所以P(甲获胜)=P(乙获胜)=
则该游戏公平.
负 负 平 胜 胜 负 平
巩固练习
10.甲袋里装有红球5个,白球2个和黑球12个,乙袋里装有红球 20个,白球 20个和黑球 10 个。
(1)如果你取出1个黑球,那么选哪个袋子成功的概率大?请说明理由。
解:(1)选甲袋。理由如下:
因为甲袋里装有红球5个,白球2个和黑球 12个,所以取出1个黑球的概率为。因为乙袋里装有红球 20个,白球20个和黑球 10个,所以取出1个黑球的概率为.
因为>,所以取出1个黑球,选甲袋成功的概率大.
巩固练习
(2)某同学说:“从乙袋取出10个红球后,乙袋中的红球个数仍比甲袋中红球个数多,所以此时想取出1个红球,选乙袋成功的概率大。”你认为此说法正确吗?为什么?
(2)此说法错误。理由如下:
因为从乙袋取出 10个红球后,乙袋中的红球个数为 10,此时从乙袋中摸到红球的概率为.
从甲袋中摸到红球的概率为
因为>,所以选甲袋成功的概率大。
课堂小结
等可能事件的概率2
游戏的公平性
游戏对双方公平是指双方获胜的概率相同.
①若游戏双方获胜的概率相等,则游戏公平;
②若游戏双方获胜的概率不相等,则游戏不公平.
设计符合要求的游戏
设计游戏存在一个公平性的问题,这取决于随机事件发生的概率的大小.由此可以看出,设计游戏就是计算概率的逆向应用.设计游戏时应根据要求定好规则.
作业布置
1.必做题:习题3.3第4,5,6,9,10题。
2.探究性作业:习题3.3第11题。
感谢聆听!
$