内容正文:
第三章 概率初步 北师大版(2024)
3.1感受可能性
一、教学目标
1.理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;
2.能判断一个事件是必然事件、不可能事件还是随机事件;
3.理解随机事件发生的可能性是有大有小的.
二、教学重点及难点
重点:理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念并能判断一个事件是必然事件、不可能事件还是随机事件.
难点:理解随机事件发生的可能性是有大有小的.
三、教学过程
【情境导入】
某商场进行促销活动,设立了一个可以自由转动的转盘(如图).
活动规则:
1.顾客每购买100元商品,就能获得一次转动转盘的机会;
2.自由转动转盘时,转盘要转1圈以上才算有效;
3.如果当转盘停止时,指针正好落在红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得面额100元、50元、20元的购物券.
设计意图:以商场转盘抽奖这一贴近生活的真实情境导入,激发学生学习兴趣,让学生在熟悉的场景中初步感受事件发生的不确定性,为后续学习做好情境铺垫.
【探究新知】
教师提出:张阿姨购物消费110元,获得一次转动转盘的机会,她一定能获得购物券吗?
学生回答:不一定,可能会获得,可能不会.
教师追问1:她能获得面额10元的购物券吗?
学生回答:不能获得.
教师追问2:她获得的购物券一定不超过100元吗?
学生回答:一定不超过100元.
通过上述探究,进行归纳总结,学生做笔记.
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件.
例如,在上述活动中,“张阿姨获得的购物券不超过100元”就是一个必然事件.
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件.
例如,在上述活动中,“张阿姨获得面额10元的购物券”就是一个不可能事件.
在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这样的事件称为随机事件.
例如,在上述活动中,“张阿姨能获得购物券”就是一个随机事件.
设计意图:结合转盘抽奖的具体情境,通过连续追问、辨析判断,引导学生区分必然事件、不可能事件、随机事件的本质特征,让学生从生活实例中自主提炼概念,理解事件发生的确定性与不确定性,培养观察、辨析与归纳总结能力.
教师提出:你能举出生活中的几个必然事件、不可能事件和随机事件吗?
例如:必然事件:早晨的太阳从东边升起,地球绕着太阳转.
不可能事件:水中捞月,傍晚的太阳从东边下落.
随机事件:明天会下雨,购买彩票会中奖,掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1.
学生积极回答,教师根据学生的回答进行校对.
设计意图:通过让学生自主列举生活实例,将必然事件、不可能事件、随机事件三个概念与生活经验紧密结合,深化对概念本质的理解,巩固对事件确定性与不确定性的区分.
小组活动:利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.
(2)当一人掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么此人的得分就是他所掷出的点数和;当一人掷出的点数和超过10时,必须停止投掷,并且得分为0.
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
游戏次序
游戏者
第1次点数
第2次点数
第3次点数
...
得分
第一次
甲
...
乙
...
第二次
甲
...
乙
...
第三次
甲
...
乙
...
...
...
...
...
...
...
...
分组合作,进行交流讨论.
设计意图:通过小组合作掷骰子游戏,让学生在动手操作、记录数据、互动比拼中亲身体验随机事件的发生过程,感受点数和的不确定性与决策选择,在实践中积累对随机现象的直观认识;同时培养学生合作探究、数据收集、动手实践和交流表达的能力.
教师提出:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续投掷还是决定停止投掷骰子的?
学生积极回答,教师梳理归纳学生的回答,给出标准答案.
一般来说,当前面掷出的点数和不超过4时,应继续投掷;
当前面掷出的点数和在5~7之间时,可以选择继续投掷;
当前面掷出的点数和在7~9之间时,可以选择停止投掷;
当前面掷出的点数和为10时,应该停止投掷.
当然,如果你在后面投掷,还要视前面投掷的人的结果来决定是否继续投掷.
设计意图:引导学生回顾游戏过程、反思决策策略,体会在随机游戏中如何根据已有结果选择“继续”或“停止”,初步感受概率思想与最优策略,培养数据分析、逻辑推理与合理决策的意识.
教师提出:在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止投掷?
学生回答:继续投掷.
掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续投掷.
教师追问1:如果掷出的点数和已经是9呢?
学生回答:不再继续投掷.
掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止投掷.
教师追问2:通过对掷出的点数和为5、点数和为9两种情况的对比,你能发现随机事件发生的可能性有什么特征?
学生积极回答,教师梳理归纳学生的回答,给出标准答案.
一般地,随机事件发生的可能性是有大有小的.不同的随机事件发生的可能性的大小有可能相同.
通过上述活动探究,进行归纳总结,学生做笔记.
要知道事件发生的可能性的大小,首先要确定这个事件是什么事件.
一般有如下结论:
(1)必然事件一定会发生,即发生的可能性是100%;
(2)不可能事件一定不会发生,即发生的可能性是0;
(3)随机事件发生的可能性有大有小,但发生的可能性都在0-100%之间(不包括0和100%)
设计意图:通过对比点数和为5、9时的不同决策,引导学生从具体操作上升到抽象概括,自主发现随机事件发生的可能性有大有小;进而归纳出必然事件、不可能事件、随机事件的可能性大小特征,帮助学生建立可能性大小的量化认知,形成完整的概念体系,培养合情推理、归纳总结与理性思辨的能力.
四、随堂练习
通过课件展示练习题,教师带着学生进行练习,进一步巩固新知.
设计意图:通过练习,进一步巩固所学的新知识.
五、课堂小结
今天我们学习了哪些知识?
1.必然事件、不可能事件、随机事件的概念;
2.不同事件发生的可能性大小.
六、板书设计
感受可能性
学科网(北京)股份有限公司
$