第30课 生命游戏有规则(教学课件)信息科技人教版五年级下册(新教材)

2026-01-28
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版五年级全一册
年级 五年级
章节 第 30 课 生命游戏有规则
类型 课件
知识点 了解更多的算法
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 45.98 MB
发布时间 2026-01-28
更新时间 2026-01-28
作者 Dorisvv老师
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-01-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56199913.html
价格 3.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第8单元 人工智能中的算法 生命游戏有规则 第30课 人教版·五年级 学习目标 01 课堂导入 02 新知探究 03 知识总结 04 智慧挑战 05 兴趣园地 06 目录 CONTENTS 2 PART 1 学习目标 了解生命游戏的演化过程,通过图示的方法, 认识生命游戏中的算法规则。 学习目标 通过简单的游戏体验,初步领会简单规则也 可能产生较复杂的模式。 PART 2 课堂导入 课堂导入 益智游戏通常设计得既有趣又可以学习知识与技能。例如,体感游戏可以身体,棋类游戏可以训练思维能力,数学游戏有助于培养运算能力,科学有助于了解科学知识与原理,编程游戏通过算法控制计算机的执行过程,学习算法及其编程知识。 “生命游戏”算法规则 PART 3 新知探求 新知探究 学习活动1 活动1:生命游戏中的算法规则 新知探究 学习活动1 生命游戏中的算法规则 在生命游戏中,有很多小方块,每个小方块都有两种状态。可以把这些小方块看作是灯泡,两种状态分别对应着灯泡的“点亮”或“熄灭”。 游戏开始时,在一个平面网格中,可以设置若干个点亮的灯泡,表示原始状态的“初始构型”,图中所示就是一个初始构型的例子。 最初的生命游戏模拟的是一种原始形态的“生命”如何按照特定的规则一代接一代地进行演化,并由此得名。 接着设定表示进化的“代”数,这两个部分构成算法的输入。 新知探究 生命游戏的算法规则(进化规则) 规则 1 :一个点亮的灯泡周围有 2 个或 3 个点亮的灯泡,就会继续点亮;它周围有少于 2 个或多于 3 个点亮的灯泡,就会熄灭。 例如,图中心位置的灯泡,用规则 1 来检查它周围的状态,也就是作用规则 1,发现它仍然可以保持点亮状态。 学习活动1 生命游戏中的算法规则 新知探究 生命游戏的算法规则(进化规则) 规则 2:一个熄灭的灯泡周围刚好有 3 个点亮的灯泡,才会被点亮。否则,它周围有少于 3 个或多于 3 个点亮的灯泡,就会保持熄灭状态。 例如,图中心位置的灯泡,作用规则 2 后保持熄灭状态。 学习活动1 生命游戏中的算法规则 新知探究 规则 2:一个熄灭的灯泡周围刚好有 3 个点亮的灯泡,才会被点亮。否则,它周围有少于 3 个或多于 3 个点亮的灯泡,就会保持熄灭状态。 学习活动1 生命游戏中的算法规则 根据进化规则补充决策树 规则 1 :一个点亮的灯泡周围有 2 个或 3 个点亮的灯泡,就会继续点亮;它周围有少于 2 个或多于 3 个点亮的灯泡,就会熄灭。 灯泡是否点亮? 周围有2个或3个点亮的灯泡? 点亮 点亮 是 否 是 是 否 否 周围刚好有3个点亮的灯泡? 熄灭 保持熄灭 作用规则到指定的代数后进化就会停止,停止之后的网格构型就可以认为是算法的输出。 生命游戏是一种简单的生成式算法,即算法通过一定的规则作用到输入,从而生成新的事物(输出)。 新知探究 学习活动2 活动2:体验生命游戏进化规则 新知探究 以下图为例了解生命游戏进化规则 学习活动2 体验生命游戏进化规则 绿色代表点亮状态 空白代表熄灭状态 新知探究 第 1 步:把图中的 4 个构型作用于进化规则,完成第一代进化 学习活动2 体验生命游戏进化规则 左上角的构型有三个点亮的灯泡,作用规则 1 后,一个继续点亮、 两个变成熄灭状态。同时作用规则 2 后中间一个被点亮。 橙色和蓝色用来临时表示进化的过程 橙色方格表示该位置即将由点亮变为熄灭 蓝色表示该位置即将由熄灭变成点亮 新知探究 第 1 步:把图中的 4 个构型作用于进化规则,完成第一代进化 学习活动2 体验生命游戏进化规则 对 4 个初始构型分别作用一轮进化规则后的状态 橙色和蓝色用来临时表示进化的过程 橙色方格表示该位置即将由点亮变为熄灭 蓝色表示该位置即将由熄灭变成点亮 新知探究 第 2 步:把第一代进化的结果作为初始构型,继续作用进化规则 学习活动2 体验生命游戏进化规则 例如,对第一代进化后右下角的构型继续作用规则,得到第二代、第三代的进化结果,如下图所示。 从第三代开始,这个构型就会保持不变,稳定下来。 第 3 步:继续用其他几个构型尝试,观察发生的变化。 游戏模拟了自然界的生存法则—适者生存 新知探究 活动3:试玩“生命游戏”程序 学习活动3 新知探究 学习活动3 试玩“生命游戏”程序 主要实践过程: 01 打开配套资源中名为“生命游戏”的 Python 程序。 02 运行这个程序,试着玩一玩。 03 第3步:单击“重置数据”按钮,再单击“更换模式”按钮,继续观察其他构型的演化,体会游戏中的算法及其进化规则。 简单规则也可能产生看起来非常复杂的模式 PART 4 知识总结 知识总结 体验生命游戏进化规则 第1步:把图中的 4 个构型作用于进化规则,完成第一代进化。 第2步:把第一代进化的结果作为初始构型,继续作用进化规则,就会得到第二代、第三代,也会产生一些更有趣的现象。 第3步:继续用其他几个构型尝试,观察发生的变化。 生命游戏中的算法规则 规则1:一个点亮的灯泡周围有2个或3个点亮的灯泡,就会继续点亮;它周围有少于2个或多于3个点亮的灯泡,就会熄灭。 规则2:一个熄灭的灯泡周围刚好有3个点亮的灯泡,才会被点亮。否则,它周围有少于3个或多于3个点亮的灯泡,就会保持熄灭状态。 PART 5 智慧挑战 2.通过体验生命游戏,我们最可能领会到的一个核心思想是: A. 规则越复杂,产生的结果就一定越复杂 B. 计算机需要非常强大的算力才能运行这个游戏 C. 由几条极其简单的、基于本地邻居的规则,经过多次演化,可能会产生出非常复杂、有趣甚至无法预测的整体模式 D. 游戏的最终目标是让所有细胞都存活下来 1.在“生命游戏”中,一个由小方格构成的世界里,每个格子要么是“活的”(黑色),要么是“死的”(白色)。它的演化规则非常简单,只取决于每个格子周围8个邻居的存活数量。对于一个当前存活的格子(黑色),如果它周围的活邻居数量是2个或3个,它在下一刻会怎样? A. 因为邻居太少而“死亡” B. 因为邻居太多而“死亡” C. 继续“存活” D. 不确定 智慧挑战 智慧挑战 解析:“存活规则”可以把这个存活的格子想象成一个住在社区里的小细胞。它需要邻居,但邻居数量要刚刚好。如果它的活邻居数量是2个或3个,环境就很舒适,所以它能继续活下去。如果邻居少于2个,或者多于3个,它在下个时刻就会死亡。 答案:C 解析:生命游戏最神奇、也最值得我们思考的地方就在于此!在计算机科学和自然界中,简单的底层规则,通过大量的、并行的相互作用,完全有可能产生出令人惊叹的复杂性与秩序。这是一个非常深刻而强大的思想。 答案:C PART 6 兴趣园地 兴趣园地 利用更大的网格设置更多的构型,继续尝试探究生命游戏的规则,加深对算法进化规则的理解。 生命游戏再探秘 填涂一两种构型及其进化 兴趣园地 生成式人工智能工具使用 使用生成式人工智能工具,输入下面的语句,阅读获得的内容,进一步了解生命游戏的规则。 为我解释生命游戏,要有简单的说明性实例,适合青少年阅读。 查阅到的主要内容: 谢谢 下节课见! Thanks! 人教版·五年级 $

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