计算比赛场次(教学设计)2025-2026学年四年级下册数学沪教版

2026-01-27
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学沪教版(2015)四年级下册
年级 四年级
章节 数学广场——计算比赛场次
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2026-01-27
更新时间 2026-01-27
作者 tljliga
品牌系列 -
审核时间 2026-01-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56181287.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《比赛场次》 建议课时:1 三研准备 课标定位 聚焦数学抽象、数学建模等核心素养,引导学生从具体比赛情境中抽象出组合问题的本质,建立比赛场次的数学模型;同时借助画图、列表培养直观想象能力,通过计算强化数学运算能力,感受数学与生活的紧密关联,提升综合应用意识。 教材分析 1.《数图形的学问》为四年级上册“数学好玩”的第3课时,是简单的排列组合问题,在生活中应用广泛,是学习统计率的基础。是三年级上册《搭配中的学问》的拓展与延伸,也是六年级上册《比赛场次》学习前的铺垫。 2.“鼹鼠钻洞”和“菜地旅行”两个情境由简单到复杂地引导学生经历不重、不漏地数图形的过程。有利于发展学生有序思考的习惯,感受问题中隐含的数学规律,更利于学生利用图形描述和分析问题,体会几何图形可以“化难为简”,发展初步的几何直观能力。 学情分析 1. 学生在四年级已学过《数图形的学问》,掌握了从简单情形入手、有序思考和数线段的基本方法,具备初步的探索规律的经验。 2. 六年级学生抽象思维和归纳能力进一步发展,但面对复杂问题(如10人比赛)时,直接求解仍有困难,需要教师引导其主动调用已有策略,将复杂问题转化为简单问题进行研究。 教学目标 1.结合体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律,体会图表的简洁性和有效性。 2.通过“从简单的情形开始寻找规律”归纳出通用规律,发展逻辑思维推理能力,提高解决问题的能力;能迁移规律解决其他类似的组合问题(如握手问题、搭配问题等),培养模型意识。 3.感受在体育赛事等生活场景的应用价值,提升用数学方法解决实际问题的能力,培养综合应用意识。 教学准备 课件、探究单 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 教学评价 教学意图 课程导入:疑境导入,提出问题 1. 情境创设:播放WTT乒乓球赛精彩视频,引出班级乒乓球比赛话题。 2. 问题引发:出示核心问题:"六(1)班有10名同学参加乒乓球单循环赛,每两人之间赛一场,一共要比赛多少场?" 1. 观看视频,激发兴趣。 2. 阅读问题,理解"单循环赛"的含义(每两人之间都赛一场)。 3. 明确待解决的复杂数学问题。 过程性评价:学生是否能理解题意,能否明确问题的复杂性与挑战性。 从真实体育情境切入,激发探究兴趣。提出一个数据较大(10人)的问题,制造认知冲突,自然引出"化繁为简"的探索需求。 活动一: 探究新知,构建策略 1. 活动设计(任务一):引导学生尝试直接解决10人比赛的问题,感受困难。 2. 关键启思:提问"人数太多,怎么办?",引导学生提出"从简单情形开始研究"的策略。 3. 支架指导: ①明确起点:从2人开始研究。 ②提供探究单,引导学生依次研究2人、3人、4人、5人的比赛场次。 ③鼓励运用画图、列表、列算式等多种方法记录和发现规律。 1. 自主初探:尝试直接画图或列表解决10人问题,体会其繁琐与低效。 2. 形成策略:认同并接受"从简单情形开始寻找规律"的策略。 3. 合作研探: ①在学习单上独立探究2-5人的比赛场次。②小组交流各自的发现和方法(画图法、列表法、算式法)。 4. 对话交流:分享不同方法(如:点线图、表格、连加算式)。 重点讨论算式规律:为什么从(n-1)开始加?每增加1人,增加的场次与原来人数有什么关系? 过程性评价: ①学生能否主动调用画图、列表等策略。 ②在探究中是否体现有序思考。 ③能否从不同方法中发现相同的算式规律。 结果性评价:能正确得出2-5人的比赛场次,并初步感知规律。 让学生亲历从"遇难"到"寻策"的过程,深刻体会"化繁为简"策略的必要性和优越性。通过多方法探究和交流,从具体到抽象,逐步逼近核心规律,发展几何直观和推理能力。 活动二: 归纳规律,建立模型 1. 梳理发现:汇总学生作品,引导观察算式: 2人:1 3人:2+1=3 4人:3+2+1=6 5人:4+3+2+1=10 2. 归纳规律: ①横向看:加数每次减1,因为自己不能和自己比,且避免重复。 ②纵向看:每增加1人,增加的场次等于原来的人数。 3. 建立模型: ①提问:10人怎么列式?n人呢? ②引导学生得出:场次 = (n-1) + (n-2) + … + 2 + 1。 介绍并可引申至公式:场次 = n×(n-1)÷2。 1. 观察比较:对比不同方法得到的相同算式序列。 2. 概括规律:用自己的语言描述算式特点(从比人数少1的数加到1)。 3. 模型应用:应用规律快速列出10人比赛的算式:9+8+…+1。 尝试用字母n表示人数,概括出通用算式。 过程性评价:学生能否从具体算式中发现并描述规律。 结果性评价:能正确推导和应用规律解决10人及n人的问题。 引导学生对探索过程进行反思和升华,将具体的发现提炼为一般的数学模型(从特殊到一般),完成数学化的过程,培养模型意识和符号意识。 活动三: 拓展迁移,策略再认 1. 新境引入(任务二):呈现"联络方式"问题(通知126人)。 2. 策略迁移:引导学生自觉运用"从简单情形开始寻找规律"的策略。 3. 成效检视: ①让学生画示意图或列表探索通知人数随时间变化的规律。 ②交流不同发现(如:每分新增人数是前一分的2倍;总人数是前一分的2倍加2等)。 应用规律解决问题(需6分钟)。 1. 分析新疑:理解新的联络规则。 2. 续探迁移:主动从第1分钟开始画图或列表,寻找规律。 3. 交流反思:分享发现的规律,并应用规律快速算出通知126人所需时间。 过程性评价:学生能否自觉应用"从简单情形寻找规律"的策略解决新问题。 结果性评价:能正确找出通知人数的变化规律并解决问题。 设置变式问题,检验和巩固学生对新策略的理解和运用能力。让学生体会到同一策略(化繁为简)可应用于不同情境,强化策略意识,提升解决问题的能力。 活动四: 总结回顾,深化思想 1. 总结收获:引导学生回顾学习过程,总结收获(策略、思想、知识)。 2. 思想升华:点明"化繁为简"、"数形结合"、"模型思想"。 3. 名言共勉:出示"天下大事,必做于细;天下难事,必成于易",激励学生。 分享本节课在方法、策略、思想上的收获。 过程性评价:学生能否从知识、方法、思想多个层面进行总结。 梳理学习历程,将零散的体验提升为策略性认知和数学思想,实现育人价值。 板书设计 比赛场次 简单情形 比赛人数 比赛场次 2 1 3 2+1 画图 列表 4 3+2+1 5 4+3+2+1 找规律 …… 10 9+8+……+2+1 …… 解决问题 n (n-1)+……+2+1 学科网(北京)股份有限公司 $

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