《一起做游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版

2026-01-24
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级上册
年级 一年级
章节 数学好玩 一起做游戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 甘肃省
地区(市) 酒泉市
地区(区县) 肃州区
文件格式 DOCX
文件大小 29 KB
发布时间 2026-01-24
更新时间 2026-01-24
作者 xkw_078139782
品牌系列 -
审核时间 2026-01-24
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56124711.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《一起做游戏》教学设计 一、基本信息 教材版本:2024北师大版一年级上册“数学好玩”模块 课时安排:1课时(40分钟) 学情分析:学生已掌握10以内加减法及数的大小比较,对游戏充满兴趣,但规则意识较弱,缺乏运用数学知识解决游戏问题的策略,需通过具象操作与合作探究逐步培养推理能力。 课标依据:2022版《义务教育数学课程标准》要求,低学段学生能说明游戏内容与规则,运用数的知识解决游戏中的简单问题;通过游戏积累数学活动经验,发展数感、推理意识,体会规则的重要性。 二、教学目标 1. 知识与技能:巩固10以内数的加减法及大小比较,能准确计算摸牌点数之和,清晰表述游戏规则并按规则开展活动。 2. 过程与方法:在试玩、探究、挑战中,经历“读懂规则—尝试游戏—提炼策略”的过程,培养初步的推理意识和决策能力。 3. 情感态度与价值观:感受数学与游戏的融合,体验合作探究的乐趣,树立规则意识,激发对数学的好奇心和求知欲。 三、教学重难点 重点:理解游戏规则,巩固10以内数的加减法,积累运用数学知识解决问题的经验。 难点:结合点数之和,推理判断是否继续摸牌的策略,主动思考摸牌后的多种可能结果。 四、教学准备 教师:多媒体课件(含游戏规则、数线图)、筛选后的扑克牌(A-5各4张,A代表1)、自我评价表。 学生:2人一组,每组一套对应扑克牌、练习本。 五、教学过程 (一)情境导入,认牌铺垫(5分钟) 1. 出示扑克牌,提问:“同学们认识它吗?这几张牌上的数字分别是多少?”引导学生识别A-5的点数,明确A表示1,为计算点数之和奠定基础。 2. 创设情境:“今天我们成立‘数学扑克俱乐部’,一起玩‘抢6游戏’,用数学知识赢取胜利,你们想参加吗?”板书课题《一起做游戏》,激发学生兴趣。 3. 明确课堂评价标准:遵守规则、积极动脑、愉快合作,引导学生树立良好的课堂意识。 (二)读懂规则,初步试玩(10分钟) 1. 解读规则:课件出示游戏规则,邀请学生大声朗读,再用自己的话复述核心要点: · 两人依次摸牌,每次摸1张; · 边摸边算点数之和,和大于6则淘汰; · 所有人停止摸牌后,和最大者获胜,和相等则同时获胜。 2. 示范验证:邀请2名学生上台试玩,台下学生当“小裁判”,判断胜负并说明理由。针对试玩中出现的问题(如忘记算和、摸牌顺序混乱),再次强化规则,明确“读懂规则是玩好游戏的关键”。 3. 小组试玩:2人一组开展1-2轮游戏,教师巡视指导,重点关注学生对规则的执行和加减法计算的准确性,及时纠正错误。 (三)探究策略,深化体验(12分钟) 1. 问题引导:“刚才的游戏中,你遇到过‘和是5’的情况吗?这时你会继续摸牌还是停止?为什么?”组织学生分组讨论,结合数线图直观分析:和是5时,再摸1则和为6(获胜),摸2及以上则和大于6(淘汰),淘汰可能性更大,引导学生初步形成策略。 2. 分层探究:呈现不同初始和的场景,引导学生推理决策: · 和是3:鼓励学生思考“不摸可能输,摸牌摸到1-3可增大和,摸到4-5才淘汰,获胜可能性更大”,培养风险判断能力; · 和是4:对比两种选择,分析“摸牌淘汰风险(摸到3-5)与不摸获胜风险(他人和更大)”,体会策略的灵活性; · 和是2:明确“和过小,必须再摸牌,才能提升获胜概率”。 3. 二次游戏:学生带着策略开展2-3轮游戏,记录自己的决策和结果,小组内交流获胜或失败的原因,教师引导总结核心策略:和接近6(5、6)时停止摸牌,和较小(2、3)时继续摸牌,和为4时灵活判断。 (四)挑战升级,创新拓展(8分钟) 1. 多人挑战:将小组合并为4人一组,开展游戏,引导学生不仅关注自己的和,还要预判他人情况,提升推理的全面性。游戏结束后,组织学生分享:“你是怎么根据大家的反应调整策略的?” 2. 规则创编:提问:“如果加入6-10的扑克牌,游戏规则需要怎么修改?”鼓励学生小组讨论,自主制定新规则(如将淘汰线改为8、10),尝试玩一玩。渗透“规则可创造,但需共同遵守”的理念,培养创新意识。 (五)回顾反思,总结提升(5分钟) 1. 收获分享:引导学生发言,梳理本节课的收获,如“读懂规则很重要”“用数学知识能找到获胜方法”“遇到问题要多思考多种可能”。 2. 自我评价:学生填写自我评价表,从“规则遵守、策略运用、合作表现”三个维度给自己打分,点亮小星星,培养自我反思能力。 3. 教师小结:数学藏在每一个游戏里,只要我们勤动脑、善思考,就能发现其中的奥秘。课后可以和家人一起玩扑克数学游戏,分享今天学到的策略。 六、板书设计 一起做游戏 核心:读懂规则 善用策略 计算:10以内加减法 策略:和接近6→停止 和较小→继续 关键:多思考 多尝试 七、教学反思(预设) 1. 优势:通过游戏情境串联教学,契合一年级学生认知特点,能有效巩固知识点,同时落实新课标核心素养,让学生在实践中发展数感和推理意识。 2. 不足:部分学生策略推理能力较弱,需更多具象引导;多人游戏时课堂纪律易混乱,需提前明确分工(如记录员、裁判)。 3. 改进:下次教学可准备更多辅助工具(如策略提示卡),针对学困生一对一指导;建立小组积分制,规范课堂秩序,提升合作效率。 学科网(北京)股份有限公司 $

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