Unit 1 Animal friends 第5课时 Wrap up&Let's explore (教学设计)英语外研版三起三年级下册(新教材)
2026-01-21
|
7页
|
187人阅读
|
3人下载
精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 英语 |
| 教材版本 | 小学英语外研版(三起)三年级下册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | Unit 1 Animal friends |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 720 KB |
| 发布时间 | 2026-01-21 |
| 更新时间 | 2026-03-03 |
| 作者 | 英语老师gogogo! |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2026-01-21 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/56075953.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学英语教学设计聚焦“动物朋友”主题,核心巩固动物词汇(zebra、giraffe等)、单复数句型(Is it...? What are they? They’re...)及习性描述(They sleep in the day/at night)。通过动物主题儿歌跟唱和“Animal Expert Challenge”竞赛情境导入,激活前期语言储备,搭建“复习巩固—创意实践”支架,衔接海报制作任务。
亮点在于“学用创”一体化设计,以任务驱动法贯穿,“动物猜猜猜”游戏中用目标句型描述特征,信息卡制作与口语分享提升语言能力和思维品质。多元活动(Quick response抢答、Read and draw转化训练)兼顾趣味与实践,分层作业适配差异,为教师提供情境化教学方案,助力高效课堂。
内容正文:
Unit1 Animal friends
Wrap up & Let's explore教学设计
单元
Unit 1
课时
第 5课时
教学内容分析
本课时是单元 “动物朋友” 主题的综合实践提升课,核心聚焦 “语言运用 + 创意实践” 的融合。复习单元核心词汇(zebra、giraffe、lion等)及短语(stone lions、panda hat等),巩固 “单数 / 复数问答” 核心句型;新增 “制作动物海报” 的实践任务,衔接 “创意表达” 场景。以 “复习 — 实践 — 展示” 为逻辑,通过歌曲、游戏、海报制作、口语分享等多元活动,实现 “知识巩固 — 动手实践 — 语言输出” 的递进。从词汇句型的机械操练,延伸到 “海报制作 + 口语介绍” 的综合运用,让语言学习结合手工创意,体现 “学用创” 一体化的理念。
教学目标
通过本课时的学习,学生能够:
1. 能认读、识别核心动物词汇及描述词; 能理解 “Is it...?”“What are they? They’re...” “They sleep in the day/at night” 的句型结构与语义。(学习理解)
2. 能在游戏、卡片制作场景中,用核心词汇和句型描述动物特征、类别及习性。(应用实践)
3. 能自主制作动物信息卡,并用目标语言介绍动物的习性;能拓展描述生活中其他动物的特征。 (迁移创新)
完成课时目标所需的核心语言如下:
【核心词汇】
bat(蝙蝠)、fox(狐狸)、bee(蜜蜂)、rabbit(兔子)
【核心句型】
核心句型单数特征询问:Is it a giraffe? / Is it cute?
习性描述:They sleep in the day.
教学重难点
【重点】
1. 熟练掌握复数句型 “They’re...” 的用法,能结合动物词汇完成准确表达;
2. 按流程完成动物海报制作,实现图文与语言的有效结合,并能用目标句型介绍海报。
【难点】
1. 避免海报制作与语言表达脱节,实现手工创意与英语运用的有机融合;
2. 介绍海报时,能连贯、准确地运用复数句型,清晰描述多个动物或场景。
学情分析
学生已积累单元核心动物词汇,对复数句型有初步认知,对动物主题和手工实践类活动兴趣浓厚;具备基本的动手操作能力和合作意识,乐于参与互动展示,表现欲较强。部分学生对复数句型的运用不够熟练,容易与单数句型混淆,表达准确性有待提升;手工制作与语言表达同步推进时,可能出现顾此失彼的情况,需要教师明确引导和方法指导。
教学工具
1. PPT 课件:呈现活动要求、句型提示、海报制作步骤、优秀海报示例及动物图片素材;
2. 手工材料:画纸、彩笔、剪刀、胶水、动物图片打印件(或允许学生自备手绘素材);
3. 句型提示卡:印有核心复数句型及常用词汇搭配,辅助学生海报标注与口语表达;
4. 评价表:用于记录学生海报制作质量、语言运用准确性及课堂参与表现。
教学方法
趣味导入法:通过 “Watch and do” 动作模仿活动,调动学生感官参与,快速激活词汇与句型储备,营造活跃的课堂氛围;
任务驱动法:以 “制作动物海报” 为核心任务,拆解创作与表达步骤,推动学生主动参与实践,在完成任务的过程中巩固语言知识;
合作学习法:通过 “Work in pairs” 等结对活动,培养学生的合作意识与互动表达能力,提升学习效率;
示范引导法:教师展示样板海报并示范介绍方法,明确制作标准与语言要求,降低学生操作难度;
展示评价法:通过海报展示与口语介绍环节,为学生提供语言输出的真实场景,强化学习效果,增强学生自信心。
教学过程
教学目标
学习活动
效果评价
1. 能认读、识别核心动物词汇及描述词; 能理解 “Is it...?”“What are they? They’re...” “They sleep in the day/at night” 的句型结构与语义。(学习理解)
1.Listen and sing.: 播放单元动物主题英文儿歌,歌词融入核心词汇(如 elephant、tiger)和目标句型(如 “What are they? They’re...”),学生跟随音频跟唱,感知语言韵律。
2.创设情境 - Animal Expert Challenge 动物小达人争霸赛: 教师说明争霸赛规则,将课堂任务(如词汇抢答、句型运用、卡片制作)与 “闯关积分” 结合,激发学生参与热情。
汇和句型的熟悉程度,以及语言韵律的感知能力。
创设情境 - Animal Expert Challenge 动物小达人争霸赛:观察学生的参与热情和投入度,是否主动参与各闯关任务。评价竞赛情境对学生学习积极性的调动效果,以及学生的规则意识。
【设计意图】借助儿歌和竞赛情境,快速唤醒学生对单元核心词汇、描述词及句型的记忆。儿歌能以韵律感降低知识回顾的枯燥感,竞赛情境则能调动学生的竞争意识和参与积极性,为后续的知识巩固与实践任务奠定情绪基础和知识储备。
2. 能在游戏、卡片制作场景中,用核心词汇和句型描述动物特征、类别及习性。(应用实践)
1.Look and learn.: 课件汇总单元核心动物词汇、描述词及重点句型(“Is it...?”“What are they? They’re...”“They sleep in the day/at night”),结合图片和音标强化认读,梳理句型使用场景。
2.Listen and read.: 播放包含动物特征、习性描述的短文或对话音频,学生跟随跟读,模仿语音语调,巩固语言表达规范性。
3.Quick response 小游戏: 教师快速展示动物图片或习性描述卡片,学生抢答对应的词汇、句型(如看到猫头鹰图片,抢答 “They sleep in the day.”)。
4. Let’s play a game.: 开展 “动物猜猜猜” 游戏,一名学生描述动物特征或习性(用目标句型),其他学生用 “Is it...?” 提问猜测,猜对即得分。
5. Check it.: 课件呈现基础练习题(如句型填空、词汇匹配),学生独立完成后集体核对,检验知识掌握情况。
6. Read and draw.: 给出简单的动物习性英文描述(如 “They’re black and white. They eat bamboo.”),学生根据描述画出对应动物,强化 “语言理解 — 视觉呈现” 的关联。
7.Watch and know.: 播放简短的动物世界科普视频(配简易英文旁白),介绍不同动物的习性,拓展学生认知,为后续信息卡制作积累素材。
Look and learn:检查学生对核心词汇、描述词的认读准确率,发音是否标准。评估学生对目标句型结构与语义的理解和掌握程度。
Listen and read:倾听学生跟读时的语音语调和流畅度,是否能准确模仿标准发音。评价学生的听力理解能力与规范表达能力。
Quick response 小游戏:记录学生抢答的速度和答案正确率,是否能快速调用所学词汇和句型。判断学生对知识的熟练掌握程度和快速反应能力。
Let’s play a game(动物猜猜猜):观察学生能否用目标句型清晰描述动物特征或习性,提问与猜测是否准确。评价学生的句型运用能力和逻辑思维能力。
Check it:检查学生练习题的完成正确率,重点关注句型填空、词汇匹配的准确性。评估学生对核心知识的基础掌握情况。
Read and draw:查看学生绘制的动物是否与英文描述一致,理解是否准确。评价学生对动物特征、习性相关英文表达的理解与转化能力。
Watch and know:观察学生观看视频时的专注度,能否复述 1-2 个动物的关键习性。评价学生的视听理解能力和知识拓展效果。
【设计意图】通过 “学 — 读 — 练 — 玩 — 拓” 的多元活动,层层深化学生对知识的应用能力。词汇句型梳理夯实基础,跟读训练规范表达,抢答和猜谜游戏提升知识调用速度,练习题和 “读画匹配” 检验学习效果,科普视频则拓展认知边界。一系列活动既契合 “动物小达人争霸赛” 的情境,又能让学生在互动中熟练运用词汇和句型描述动物特征、类别及习性。
3. 能自主制作动物信息卡,并用目标语言介绍动物的习性;能拓展描述生活中其他动物的特征。 (迁移创新)
1.Think and write: Choose an animal. Complete the fact card.: 学生自主选择一种动物(可以是课堂学过的或生活中熟悉的),根据信息卡模板(包含 “Name” “What are they?” “They sleep...” 等栏目),用目标语言填写动物名称、特征及习性,完成个性化动物信息卡制作。
2.Share the fact card: 学生以小组为单位,展示自己的动物信息卡,用目标句型向同伴介绍动物习性,小组内相互交流点评。
Think and write: Complete the fact card:检查信息卡是否包含动物名称、特征、习性等核心信息,语言表达是否准确。评价学生的自主运用语言能力和信息整合能力。
Share the fact card:观察学生介绍信息卡时表达是否流畅、逻辑是否清晰。评估学生的综合语言输出能力和口语表达自信心。
【设计意图】从课堂内的集中训练延伸到自主创作与分享,实现知识的迁移与创新。动物信息卡制作任务为学生提供了自主运用语言的载体,既要求学生熟练掌握目标句型,又鼓励其拓展描述生活中其他动物的特征。分享环节则为学生提供了真实的语言输出场景,既能锻炼表达能力,又能通过同伴交流相互学习,真正落实 “学用结合” 的教学目标。
课堂练习
【学习任务一】词汇 / 短语英汉互译
狮子 → __________________
rabbit → _________________
蜜蜂 → __________________
strong → _________________
白天睡觉 → __________________
【学习任务二】句子翻译。
Is it a panda? ____________________________________
They’re giraffes. ____________________________________
它们晚上睡觉。 ____________________________________
Is it fast? ____________________________________
它们是猴子。 ____________________________________
【学习任务三】句型填空题
What are they? _________ are lions.(It/They)
Is _________ a bear?(it/they)
They _________ in the day.(sleep/sleeps)
_________ it cute?(Is/Are)
They’re _________.(giraffe/giraffes)
【学习任务四】适当形式填空题。
They __________ (be) monkeys.
__________ (it) is a tiger.
Those __________ (rabbit) sleep in the day.
__________ (be) it a fox?
They __________ (sleep) at night.
课后作业
基础:抄写本节课所学关键词,每个短语抄写 3 遍 。
提高:选择 1 种动物,制作 “动物信息卡”,填写名称、颜色、习性(用英文)。
拓展:设计 “动物习性分类表”,将课堂学过的动物按 “白天 / 晚上睡觉” 分类,并用英文标注。
板书设计
教学反思
情境创设高效,学习积极性充分调动。以 “Animal Expert Challenge 动物小达人争霸赛” 为核心情境,将所有教学活动串联成闯关任务,契合三年级学生的竞争与表现心理。配合儿歌、猜谜等趣味形式,让知识回顾与巩固变得生动有趣,极大提升了学生的课堂参与度和投入热情。 活动设计多维覆盖,能力梯度清晰。从输入激活到巩固应用,再到迁移创新,活动涵盖 “听、说、读、写、画、玩、创” 多个维度。既有基础的词汇句型梳理、习题检验,又有互动性强的抢答、猜谜游戏,还有综合性的信息卡制作与分享,层层递进地落实了 “学习理解 — 应用实践 — 迁移创新” 的三维目标。竞赛情境把控失衡,个体差异关注不足。部分闯关环节(如快速抢答)节奏过快,基础薄弱学生未能充分思考便被能力强的学生抢答,参与机会较少,容易产生挫败感。过度强调 “争霸” 的胜负结果,忽略了对失利学生的及时鼓励与引导。优化竞赛设计,兼顾公平与差异。调整竞赛规则,设置 “基础题”“提升题” 分层任务,让不同水平学生都有答题机会;为基础薄弱学生提供句型提示卡,鼓励他们参与表达。淡化胜负结果,重点表扬学生的努力与进步,对表现不佳的学生及时给予鼓励和个别指导,营造包容和谐的学习氛围。
学科网(北京)股份有限公司第 1 页 共 3 页
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。