数学游戏 玩玩一笔画(教学设计)数学西南大学版三年级下册(新教材)

2026-01-19
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学西南大学版三年级下册
年级 三年级
章节 数学游戏 玩玩一笔画
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 959 KB
发布时间 2026-01-19
更新时间 2026-01-19
作者 云初00
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-01-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56024306.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

数学游戏 玩玩一笔画 教学设计 一、教材内容分析 1.知识内涵 (1)本课时内容属于图形与几何领域的拓展学习,是拓扑学初步知识的启蒙,在知识体系中起到连接数学游戏与数学规律、数学史的作用,既培养学生对图形特征的观察能力,又渗透数学文化,为后续几何学习积累直观经验。 (2)内容以“数学游戏”情境引入(卡通猴子吸引兴趣),通过问题串展开:先让学生找能一笔画的图形并尝试绘制,再通过黑板标注引出奇点偶点概念,接着呈现欧拉的发现,最后联系哥尼斯堡七桥问题;插图辅助教学,如孩子尝试画、教师讲解图形、七桥风景图等,让抽象规律直观化。 (3)编排特点为“游戏体验→概念建构→规律提炼→历史应用”的逻辑线索,符合小学生从具体到抽象的认知规律,意图是让学生在玩中探索,理解一笔画本质,感受数学与生活、历史的联系,培养探索精神。 2.素养内涵 本课时承载几何直观、推理意识、应用意识、创新意识等核心素养。 (1) 几何直观的具体表现:借助黑板图形标注(如A点3条线)直观识别奇点偶点,理解一笔画条件; (2) 推理意识的具体表现:从多个图形的奇点偶点数量归纳出“0或2个奇点才能一笔画”的规律,是归纳推理的过程; (3) 应用意识的具体表现:用一笔画规律解释哥尼斯堡七桥问题为何无解,将数学规律应用于实际; (4) 创新意识的具体表现:尝试不同起点、路径绘制能一笔画的图形,探索多种可能性。 二、教学目标 1.通过参与一笔画游戏活动,认识奇点偶点,掌握一笔画图形的判断方法。 2.通过观察分析图形特征,提高逻辑推理和空间感知能力。 3.通过了解欧拉解决七桥问题的故事,感受数学应用价值,激发学习兴趣。 三、教学重难点 1.教学重点 认识奇点和偶点,掌握奇点个数为0或2的图形才能一笔画的规律。 2.教学难点 理解奇点偶点个数与图形能否一笔画的关系,运用规律判断图形能否一笔画。 四、课堂导入 视频导入: 教师活动:播放短片《图论的由来》(聚焦哥尼斯堡七桥问题核心:能否不重复走完七座桥再回到起点),播放中提醒学生紧盯“桥与陆地的连接”;播放结束后提问:“刚刚视频里,居民们的难题是什么?数学家欧拉是怎么把复杂的过桥问题变简单的?” 学生活动:认真观看视频,记录哥尼斯堡七桥问题的核心疑问,跟随教师引导思考欧拉的简化思路。 教师活动:板书“一笔画”三个字,手持简单图形卡片(圆、三角形、带两条对角线的四边形),示范一笔画规则:笔尖不离开纸面、线条不重复,完成1个基础图形,同时明确规则。 学生活动:倾听教师对一笔画规则的讲解,观察示范过程,明确核心要求。 教师活动:发放准备好的简单一笔画图形单,布置即时小任务。 学生活动:拿到图形单后,尝试独立完成2-3个基础图形的一笔画,完成后同桌间互相检查是否符合规则。 教师过渡语:哥尼斯堡七桥问题,欧拉最终证明无法实现,而这个证明正是一笔画的源头;今天我们就从“玩玩一笔画”开始,解锁背后的规律,之后再回头看七桥问题,就能轻松找到答案啦! 【设计意图:借助《图论的由来》视频,以经典数学历史问题切入,既激发学生的好奇心和探索欲,又让学生明白“一笔画”不是凭空出现的游戏,而是有真实数学背景的知识,感受数学与生活、数学历史的关联。】 五、探究新知 学习任务一 探究能一笔画的图形特征 活动1:尝试画图,初步感知 核心问题:哪些图形能一笔画成?它们的点有什么共同特点? 教师活动:出示教材中“图1和图2”(如插图里教师黑板上的两个图形),提问:“请同学们拿出学习单,尝试用一笔画出这两个图形(笔不离开纸、不重复画线),画完后和同桌分享结果。”待学生操作后,追问:“哪些图形能一笔画?你发现它们的点有什么不同?” 学生活动:独立尝试画图,记录能否画出的结果;同桌交流后举手汇报:“图1能一笔画,图2不能;图1的点连接的线数好像有规律。” 活动2:认识奇点偶点,归纳规律 核心问题:如何判断一个点是奇点还是偶点?奇点个数与一笔画有什么关系? 教师活动:引导学生观察图1的每个点,标注连线数(如A点3条、B点2条),出示定义:“从一点引出的线是单数条→奇点,双数条→偶点。请给图1、图2的点分类,统计奇点个数。”接着提问:“对比能画和不能画的图形,奇点个数有什么规律?”最后补充:“1736年欧拉发现:只有奇点个数为0或2的图形才能一笔画!” 学生活动:数每个点的连线数,判断奇点偶点;统计两个图形的奇点个数(图1:2个奇点,图2:4个奇点);小组讨论后归纳:“奇点个数0或2的图形能一笔画。” 【设计意图:通过“操作尝试—观察分类—归纳规律”的活动链,让学生经历知识形成过程。核心问题层层推进,引导学生从直观操作到抽象归纳,突破“认识奇点偶点”“掌握一笔画规律”的重难点。活动体现“探究式学习”理念,培养几何直观与逻辑推理核心素养,达成“理解一笔画图形特征”的教学目标。】 学习任务二 应用一笔画规则解决七桥问题 活动3:转化问题,建模应用 核心问题:哥尼斯堡七桥问题能转化为一笔画问题吗?如何转化? 教师活动:出示教材底部的七桥风景插图,介绍问题:“哥尼斯堡有一条河,两个小岛,七座桥连接陆地与小岛。能否一次走完七座桥,每座桥只走一次?请思考:怎么把这个实际问题变成一笔画图形?” 学生活动:小组讨论后汇报:“把陆地(两岸、两岛)看作点,桥看作连接点的线。”并画出对应图形(4个点、7条线)。 活动4:分析图形,解决问题 核心问题:转化后的图形奇点个数是多少?能否一笔画? 教师活动:引导学生数转化后每个点的连线数(桥数),提问:“每个点的连线数是单数还是双数?奇点个数是多少?根据欧拉的规律,能一笔画吗?” 学生活动:数每个点的连线数(均为单数),统计奇点个数(4个);结合规律判断:“不能一笔画,所以七桥问题的答案是不能。” 【设计意图:通过“实际问题→数学建模→规律应用”的活动,让学生体会数学与生活的联系。核心问题引导学生建立“实际问题—图形模型—一笔画规则”的联系,培养数学建模与应用意识核心素养,达成“运用一笔画规则解决实际问题”的教学目标。】 六、课堂练习 1. 两个图形中有1个能一笔画,请找出来吧! 2. 在不能一笔画成的图形下面的括号里画“△”。 七、课堂小结 同学们,今天我们一起探索了有趣的一笔画游戏,收获满满!首先,我们认识了奇点和偶点:从一个点引出单数条线的是奇点,引出双数条线的是偶点。接着,我们发现了一笔画的关键规律——只有奇点个数是0或者2的图形才能一笔画成。我们还了解到,这个规律是瑞士数学家欧拉发现的,他还用它解决了著名的哥尼斯堡七桥问题呢!今天大家通过动手尝试、仔细观察总结出了规律,表现都很棒!课后可以继续找找身边能一笔画的图形,巩固今天的知识哦。 8、 板书设计 核心概念: 奇点:从一点引出单数条线 偶点:从一点引出双数条线 一笔画判断: 图形奇点个数为0或2→能一笔画 数学小发现: 欧拉(瑞士数学家)发现一笔画规则 哥尼斯堡七桥问题→用一笔画解决 关键结论: 奇点个数非0非2→不能一笔画 奇点个数0或2→能一笔画 关联应用: 七桥问题转化为一笔画图形分析解决 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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