《记一次游戏》教学设计-2025-2026学年统编版语文四年级上册
2026-01-16
|
6页
|
58人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 语文 |
| 教材版本 | 小学语文部编版四年级上册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 习作:记一次游戏 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 56 KB |
| 发布时间 | 2026-01-16 |
| 更新时间 | 2026-03-16 |
| 作者 | xkw_066252643 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-01-16 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55985613.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学语文教学设计聚焦四年级上册《记一次游戏》习作,紧扣“把游戏过程写清楚”核心要求,通过单元导语唤醒童年游戏记忆,衔接上节课初稿,以“修改与提升”为主线,依托“写作锦囊”“文小智”等支架,引导学生解决过程细节与心情描写问题。
此设计亮点在于融合智批系统与虚拟学习伙伴实现精准教学,通过对比评改、心情曲线图绘制等活动,引导学生运用动作、语言、神态描写(语言运用),培养分析修改能力(思维能力),助力写出生动过程与心情变化,提升学生表达与审美创造能力,为教师提供学情支持,优化教学效果。
内容正文:
四上册第六单元习作
《记一次游戏》教学设计
设计说明
《记一次游戏》是四年级上册第六单元的一篇习作。本次习作紧扣“童年生活的多彩”这一主题,重点落实“记一次游戏,把游戏过程写清楚”的单元语文要素。习作要求中提出可以写出自己的心情,与本单元“通过动作、语言、神态体会人物心情”的语文要素相呼应。
学生通过前期课文学习,已初步掌握运用动作、语言、神态等描写表现心情的方法,并在第一课时中能够按“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序完成习作叙述。本节课立足学生习作初稿中普遍存在的“过程缺乏细节、感受不够具体”等问题,以“修改与提升”为主线,引导学生学习如何将游戏过程中印象最深的部分及心情变化写具体、写生动。教学中,紧扣“运用描写表现心情”和“写出心情变化”两个核心目标,通过赏析范例、对比评改、片段练笔等学习活动,帮助学生将写作方法转化为可操作的修改步骤。同时,依托智批系统的学情反馈与分层建议,结合虚拟学习伙伴“文小智”和“写作锦囊”,搭建习作支持支架,引导学生在实践修改中巩固方法、树立信心,逐步形成乐于表达、认真修改的写作态度。
教学目标
1.能按照顺序,把游戏过程写清楚。
2.能运用动作、语言、神态等描写,写写自己的心情。
3.能用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。
【教学重难点】
学习通过动作、语言、神态等描写,将游戏时的心情写清楚。
教学过程
课前导入,唤醒游戏记忆
1.出示单元导语,回顾习作主题
(1)出示单元导语:“童年啊!是梦中的真,是真中的梦,是回忆时含泪的微笑。”学生齐读。
(2)教师明确任务:童年充满了快乐与有趣的游戏。上节课,我们共同完成了习作《记一次游戏》,今天一起来进行讲评与修改。
整体赏评,明确按顺序写清过程
1.智慧诊断,明确方向
(1)学习伙伴反馈习作整体情况。虚拟学习伙伴“文小智”呈现班级习作整体反馈,肯定优点:同学们都能按一定的顺序写清游戏的过程,指出共性问题:如何把印象深刻的地方和感受写得更吸引人,是本次习作有待提升的地方。
(2)出示统计图,感受选材的丰富性。
教师小结:既有写传统游戏的,也有写现代游戏的,既有写一群人的游戏,也有写两个人之间的游戏。看来,同学们都把自己印象最深的一次游戏写下来了。
(3)品析作文题目,体会拟题技巧。
出示习作题目:《扳手腕大战》《惊心动魄的游戏》《创新版羽毛球》《一场速度的对决》《捉迷藏》
说一说,哪个题目最吸引你?说说理由。
教师:习作的题目最好能反映游戏的感受,能让读者产生更大的阅读兴趣。
2.梳理结构,明确顺序
(1)回顾顺序:引导学生回顾并明确“游戏前、游戏时、游戏后”的写作顺序(出示“锦囊一”:按顺序写清楚)。
(2)同桌互评:学生交换习作,依据评价单首条要求,互评游戏过程顺序是否写清楚。
学习提示:同桌互读,并评一评
核心突破,学习将心情写具体
1.赏析范例,发现方法
(1)聚焦要求:出示习作要求中“写心情”的部分,明确本环节学习重点。
(2)同桌分享:读一读习作中标示出的佳句,结合评语说一说好在哪里。
(3)共赏佳句:呈现三个佳作片段,引导学生发现这些句子能够通过动作、语言、神态(出示“锦囊二”:用动作、语言、神态写好心情)中的一种或者多种将心情写具体。
2.对比修改,领悟提升
(1)出示句子:“我又找了一会,找不到了,我失落极了。”引导学生讨论其不足。
(2)学生交流修改:运用“锦囊二”中的方法,尝试修改刚才交流中发现的表达不足之处,将句子写得更具体。
(3)出示AI修改示范:展示“文小智”如何将简单句修改得生动具体,直观感受描写方法的效果。
3.实践修改,化知为能
(1)独立修改:学生根据提示,选取自己习作中一处需要修改的地方,尝试运用动作、语言或神态描写进行补充细化。
学习提示:找到你想修改的句子,可以补充动作、语言或神态描写心情。
(2)分享互评:请“修改小能手”分享修改前后的句子,并说明理由;其他同学结合评价标准进行点评。
4.写出变化,增添波澜
(1)学习范例:联系课文《陀螺》或班级优秀习作范例,引导学生发现写出“心情变化”能让故事更吸引人(出示“锦囊三”:写出心情变化)。
(2)画图补写:学生在学习单上画出自己游戏过程中的“心情曲线图”,并至少补写一次心情的变化。
学习提示:在学习单上画出心情曲线图,至少补写一次心情变化。
(3)交流展示:学生分享补写的心情变化片段,师生共同评价。
升华感悟,学习写好结尾
1.赏析多样结尾
(1)呈现不同学生习作的结尾,引导发现:除了写游戏带来的快乐,还可以写出想法与收获。
2.课堂总结:回顾本节课运用“写作锦囊”进行修改的重点方法(写清顺序、写出心情及变化、写出感受或想法)。
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。