第1单元 玩玩一笔画-【绿卡小学作业本】2025-2026学年三年级下册数学教案(西南大学版·新教材)
2026-01-17
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教辅
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学西南大学版三年级下册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | 数学游戏 玩玩一笔画 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 79 KB |
| 发布时间 | 2026-01-17 |
| 更新时间 | 2026-01-17 |
| 作者 | 山东绿卡教育科技有限公司 |
| 品牌系列 | 学霸作业本·小学同步 |
| 审核时间 | 2026-01-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55973131.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该教案聚焦“一笔画”知识,核心为奇/偶点定义及“奇点个数0或2能一笔画”规则。通过两三角形图形让学生尝试一笔画导入,引导标注奇/偶点,搭建从操作到抽象的学习支架。
以“游戏+探究”为主线,导入激发兴趣培养创新意识,自主标注奇/偶点与总结规则发展推理意识,七桥问题转化为数学模型体现模型意识。助力学生提升观察推理能力,为教师提供清晰探究式教学流程。
内容正文:
玩玩一笔画
课题
玩玩一笔画
课型
新授课
教学内容
教科书第20页
教学目标
1.结合图形观察,理解“奇点”“偶点”的定义,能准确判断图形中的奇、偶点。
2.掌握“奇点个数为0或2的图形能一笔画”的规则,能区分能/不能一笔画的图形。
3.尝试用一笔画规则解决简单图形问题,了解哥尼斯堡七桥问题的解法,感受数学的趣味性与实用性。
教学重点
判断图形的奇/偶点,运用“奇点个数0或2”的规则判断能否一笔画。
教学难点
理解一笔画规则的逻辑,尝试完成能一笔画图形的绘制。
教学准备
课件(含教材中的图形、哥尼斯堡七桥示意图)、学生练习单(印有教材中的图形)、铅笔
教学过程
备注
一、趣味导入,引出课题
教师:同学们,今天我们来玩一个数学游戏——“一笔画”!
(课件出示教材中两个三角形图形)
教师:大家看这两个图形,能不能用一笔画完,中间不能断开,也不能重复画某条线?
学生1:我试试第一个图形,好像能画!
学生2:第二个图形我画到一半就断了,是不是不能?
教师:到底哪个能一笔画?今天我们就一起研究“一笔画”的秘密!
(板书课题:玩玩一笔画)
二、自主活动,探索新知
1.认识奇/偶点
教师:要判断能不能一笔画,得先认识两个新朋友——“奇点”和“偶点”。
(课件出示第一个图形的点标注)
教师:从一个点引出的线有单数条,这个点叫奇点;引出双数条,叫偶点。大家看第一个图形的A点,引出了几条线?
学生3:A点引出了3条线,是单数,所以是奇点!
教师:那B点呢?
学生4:B点引出2条线,双数,是偶点!
教师:请大家在练习单上,给第一个图形的每个点标出奇/偶点,再看看第二个图形的点。
学生:(自主标注,教师巡视)
2.总结一笔画规则
教师:大家数得很准!瑞士数学家欧拉发现了一个规律:只有奇点个数为0或2的图形,才能一笔画。大家看看刚才的两个图形,哪个符合条件?
学生6:第一个图形有2个奇点,符合,所以能一笔画;第二个有4个奇点,不能。
教师:没错。
(板书:能一笔画的图形→奇点个数为0或2)
三、实践操作:尝试一笔画
教师:现在我们来画第一个图形,谁想上台试试?
学生7:(上台用课件演示)从一个奇点开始……
教师:大家看,他是从奇点开始画的。如果图形有2个奇点,要从其中一个奇点开始,到另一个奇点结束;如果奇点个数是0,从任意偶点开始都能画完。
教师:大家在练习单上,用不同的起点画这个图形,看看有没有其他画法?
学生:(自主尝试,同桌互相检查)
学生8:我从另一个奇点开始,也能画完!
四、拓展延伸:哥尼斯堡七桥问题
教师:欧拉的这个发现,还解决了18世纪的“哥尼斯堡七桥问题”。(课件出示七桥示意图)当时人们想:能不能一次走遍7座桥,每座桥只走一次?
学生9:这和一笔画有关系吗?
教师:当然!我们可以把陆地看成点,桥看成线,这个问题就变成了“这个图形能不能一笔画”。大家数一下这个图形的奇点个数?
学生10:有4个奇点!
教师:所以按照规则,这个图形不能一笔画,也就是说,不可能一次走遍7座桥且每座只走一次。
学生:(发出惊叹)原来数学这么有用!
五、当堂训练
1.练习单上的两个新图形(图1:奇点个数0;图2:奇点个数4),判断能否一笔画,并说明理由。
2.自己画一个奇点个数为0的图形,同桌互相判断能否一笔画。
六、课堂总结
教师:今天我们学会了什么?
学生12:认识了奇/偶点,知道奇点个数0或2的图形能一笔画,还了解了七桥问题!
教师:没错!数学里藏着很多有趣的规律,只要我们多观察、多思考,就能发现更多秘密。
七、布置作业
1.在家和家长玩“一笔画游戏”:找3个图形,互相判断能否一笔画,并试着画出来。
2.思考:如果给不能一笔画的图形加一条线,怎么加能让它变成能一笔画的图形?
用“动手尝试”的方式导入,激发学生的探究兴趣。
通过“标注—计数—总结”的步骤,让学生自主发现一笔画规则,理解更深刻。
明确“起点技巧”,让学生掌握一笔画的实际画法。
用历史名题拓展,让学生感受数学的实际应用价值。
明确“起点技巧”,让学生掌握一笔画的实际画法。
板书
设计
玩玩一笔画
1.奇/偶点
奇点:从点引出的线是单数条
偶点:从点引出的线是双数条
2.一笔画规则
能一笔画的图形→奇点个数为0或2
3.哥尼斯堡七桥问题
4个奇点→不能一笔画
教后
反思
本节课以“游戏+探究”为主线,学生参与度高,能准确判断奇/偶点和一笔画图形,但部分学生在实际画的时候容易重复线条,后续可增加“慢动作演示”环节;拓展七桥问题时,部分学生对“陆地变点、桥变线”的转化不太理解,下次可提前准备简化示意图,帮助学生建立模型意识。
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