第12课 二值的黑白图像(教学设计)信息科技人教版四年级上册(新教材)
2026-01-04
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精品
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦四年级“二值的黑白图像”,核心知识点为用0和1对黑白方块图进行编码解码及理解编码长度与信息量的关系。课堂以直观黑白方块图案(箭头、笑脸)导入,引导学生观察图形构成并思考“电脑如何看懂”,自然引出0和1的数字语言,搭建从具象图形到抽象编码的学习支架。
其特色在于采用任务驱动与合作探究法,通过4x4箭头图编码演示、5x5编码解码练习及“设计专属图案并交换编码验证”活动,落实计算思维(抽象编码规则与逻辑应用)、数字化学习与创新(实践操作与协同验证)和信息意识(建立数字与物理世界联系)。环节清晰可操作,学生在“编码-解码-创造-验证”中深化理解,教师可直接应用提升课堂效率,有效落实核心素养。
内容正文:
12.二值的黑白图像 教学设计
学科
信息科技
年级
4年级
备课时间
主备人
教案持有教师
备课组
成员
教学内容
课 题
12.二值的黑白图像
课 型
新授课
课时
第 1课时
课程标
准要求
通过观察身边的真实案例,了解编码长度与所包含信息量之间的关系,知道计算机中图片、文字等信息是用0和1的不同排列组合来表示的。
学科核心素养目标
信息意识:通过观察黑白方块图,感知图像信息在计算机中可以用数字(0和1)进行表示和存储,初步建立数字世界与物理世界的联系。
计算思维:能根据“0代表白,1代表黑”的规则,对给定的黑白方块图进行编码;能根据给定的编码和行列规则,解码还原出黑白方块图。通过对比不同大小图像的编码长度,理解编码长度与图像信息量之间的关系。
数字化学习与创新:能在方格纸上设计简单的黑白图案,并用0、1编码进行表示;能与同学交换编码,完成解码验证,体验数字化编码与解码的完整过程。
信息社会责任:通过了解点阵字库等应用,认识到用0和1编码表示信息是现代信息技术的基础,感受编码技术对信息存储和传播的深远影响。
教学重点
1.掌握用0和1对黑白方块图进行编码和解码的基本方法。
2.理解黑白方块图越大(像素越多),所需的0、1编码越长,所包含的信息量也越大。
教学难点
1.在解码时,能根据给定的总编码长度和行列数,正确地将一长串0、1编码还原为二维的黑白方块图。
2.理解“编码长度”与“图像信息量”之间的抽象关系。
教学方法
任务驱动法、合作探究法、实践操作法
教 学 过 程
教学活动
教师活动
学生活动
教学意图
环节1
导入新课
1.展示图案:展示课件中的黑白方块组成的简单图案,如箭头、笑脸等。
2.提出问题:这些图案像什么?它们都是由什么组成的?
如果想让电脑也能“看懂”这些图案,我们该用什么“语言”告诉它呢?
3.引出课题:揭示答案——电脑最“懂”的语言是0和1。这种只有黑白两色的图像就叫“二值黑白图像”。
1.观察图案,识别其形状。
2.思考并回答问题,认识到图案由黑白方块构成。
3.产生疑问:如何用数字表示图像?明确本课学习目标。
从直观的图形入手,激发学生兴趣。通过提问,引导学生思考信息数字化的核心问题,自然引出用0和1编码图像的主题。
环节2
编码:从黑白图像到0、1
1.讲解编码规则:明确约定——用0表示白色方块,用1表示黑色方块。
2.以4x4箭头图为例,演示编码过程:
第1步:确定图像是4行4列。
第2步:按“先行后列、从左到右”的顺序,将每个方块转换为0或1。
第3步:将4行4列的编码展开,得到一行16位的编码(如0111001101011000)。
3.强调规则重要性:解码时必须知道图像是几行几列,以及排列顺序。
1.理解并记忆编码规则:0=白,1=黑。
2.学习任务单活动1(编码练习):
观察教师提供的简单黑白图(3x3或4x4)。
按照规则,在任务单上将其转化为一行0、1编码。
3.聆听讲解,理解编码的完整步骤和规则的必要性。
通过教师清晰的步骤演示,让学生掌握将二维图像转换为一维数字串的具体方法。动手练习巩固编码技能。
环节3
解码:从0、1到图像
1.演示解码过程:
拿到一串编码,如0101001010000001000101110和规则(5行5列,先行后列)。
第1步:数出总位数,25位。
第2步:按5个一组,分成5行。
第3步:在方格纸上,根据每行的0和1,涂出对应的黑白方块。
2.对比不同行列的图像:展示5行5列和5行7列的编码图,强调行列数不同,解码出的图案完全不同。
1.学习任务单活动1(解码练习):
根据教师提供的编码(如0101001010000001000101110)和行列规则(5行5列)。
在方格纸上正确画出对应的黑白方块图。
2.观察对比,深刻体会解码规则是正确还原图像的关键。
逆向训练,培养学生的逻辑思维和空间想象能力。通过对比案例,强化“规则”在信息传递中的决定性作用。
环节4
编码长度与信息量
1.组织对比分析:引导学生对比“活动1”中几个练习的图案(如4x4箭头、5x5图案、5x7图案)。
2.提出问题:哪个图案的0、1编码更长?为什么?
3.归纳结论:
黑白方块图越大,用到的0、1编码就越多。
编码越长,代表这个图像所包含的信息量越大,图案可能更复杂。
1.观察并对比不同图案及其编码长度。
2.思考并讨论:图案大小(总方块数)与编码长度的关系。
3.在教师引导下,总结出规律:图像越大越复杂→编码越长→信息量越大。
引导学生从具体操作中抽象出核心概念,理解“编码长度”与“图像信息量”之间的正比关系,突破教学难点。
环节5
设计专属黑白图
1.布置设计任务(学习任务单活动2):
第1步:在“设计区”的方格纸上,设计一个简单的黑白图案(如字母、简单图形)。
第2步:在“编码区”写下对应的0、1编码,并注明行数和列数。
第3步:与同学交换“编码区”信息,在对方的“解码区”画出图案。
2.巡视指导,协助学生完成编码和解码。
3.组织分享与验证:请几组同学展示原始设计图、编码和解码图,验证通信是否成功。
1.动手实践与交流:
独立设计图案并完成编码。
与同桌或小组成员交换编码信息。
根据同学提供的编码和行列数,尝试解码画出图案。
2.分享与互评:展示交流,检查解码图案是否与原始设计一致。
综合应用本课所学编码与解码技能,在创造、交流、验证的完整过程中,深化对编码规则、唯一性及信息传递过程的理解,体验学以致用的乐趣。
环节6
知识总结
1.课堂总结:引导学生回顾本课核心知识:
二值黑白图像可以用0和1编码。
图像越大越复杂,编码越长,信息量越大。
2.进行“智慧挑战”:完成选择题,巩固概念。
(1)“编码”指的是以下哪个过程?(B.黑白图像→01组合)
(2)4x4像素的黑白图像,编码长度是?(B.16位)
1.跟随教师回顾本课要点。
2.独立完成选择题,检验学习效果。
通过练习巩固重点知识,检测学习效果。梳理知识脉络,形成结构化认知。
环节7
兴趣园地
布置课后探究任务:
课后上网查找并了解“点阵字库”,思考汉字在屏幕上如何用类似黑白方块图的方式显示
记录课后拓展任务,将课堂知识延伸到更广阔的数字世界。
通过拓展任务,建立与下一课(多彩世界)及实际应用的联系,激发持续探索的兴趣。
学习评价与反思
评价内容
达成情况
1.能说出二值黑白图像编码的基本规则
2.能根据给定的简单黑白方块图,按照“先行后列”规则正确写出其0、1编码
3.能根据给定的0、1编码和行列数,正确解码并在方格纸上画出对应的黑白方块图
4.能通过对比不同大小图像的编码,理解“图像越大越复杂,所需编码越长,信息量越大”的关系
☆☆☆☆☆
1.明确任务分工,开展组内协作
2.积极参与小组讨论,分享观点
3.能设计简单的黑白图案,并用0、1编码准确表示,能与同学合作完成编码交换与解码验证
4.交流合作,促成新认知
☆☆☆☆☆
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