二值的黑白图像(教学设计)2025-2026学年四年级全一册信息科技人教版
2025-11-30
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版四年级全一册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 第 12 课 二值的黑白图像 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 573 KB |
| 发布时间 | 2025-11-30 |
| 更新时间 | 2026-04-14 |
| 作者 | xkw_085411708 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-30 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55197321.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学信息科技课件聚焦二值黑白图像的0和1编码原理,通过“熊猫照片变黑白格子”情境导入,衔接《嘀嘀嗒嗒的秘密》前序知识,为《多彩的数字世界》奠定基础,引导学生在编码解码活动中构建数据编码认知支架。
其亮点在于情境任务驱动(如熊猫X光片十字编码、动物表情解码),融合计算思维(抽象行列编码规则)与数字化学习(自制网页工具设计图案),任务从简单到复杂梯度推进,评价多元(自评互评量表)。学生能直观理解信息编码逻辑,教师可高效落实信息意识与创新素养。
内容正文:
《二值的黑白图像》教学设计
西安工业大学附属小学 王巧侠
一、教材分析
《二值的黑白图像》是义务教育信息科技教学指南中数据与编码模块,四年级全一册第三单元“有趣的编码应用”中的第12课的内容。
本课主要引导学生理解计算机如何用0和1编码表示图像。通过引导学生探究黑白图和 0、1 编码之间的相互转化,让学生了解编码长度与所包含信息量的关系,明白计算机中图片、文字等信息是如何用 0 和 1 的不同排列组合来表示的,从而加深对数据编码的理解。
本节课是《嘀嘀嗒嗒的秘密》学习的延续,又是后面学习《多彩的数字世界》的基础,在教材中起着承上启下的作用。
二、学情分析
已有知识:四年级学生经过一段时间的信息科技学习,对计算机操作和基本概念有一定了解,对数字0和1有数学基础,部分学生接触过像素图或二维码。
兴趣与动机:具有较强的好奇心和探索欲望,喜欢通过实际操作学习新知识,据此在学习中可以设计个性化图案并转化为编码的游戏化活动。
学习难点:对于用0和1进行图像编码的概念较为陌生,对于二值图像这一专业概念,缺乏深入认识,需借助具体实例和实践活动辅助理解。
三、学习目标
1.能用0(白)和1(黑)的二进制思维描述简单黑白图像的构成,感知计算机中图片、文字等信息是用0 和1的不同排列组合来表示的。(信息意识)
2.通过0、1编码和黑白方块图的编码、解码活动,能说出编码长度与所包含信息量之间的关系。(计算思维)
3.使用数字化工具(网页编码编辑工具)进行黑白图的编码设计,体验数字化创作的过程。(数字化学习与创新)
4.了解在信息编码过程中应遵循一定的规则和标准,形成严谨的科学态度。(信息社会责任)
四、学习重点、难点
1.重点
通过0、1编码和黑白方块图的编码、解码活动,了解编码长度与所包含信息量之间的关系。
2.难点
使用数字化工具(网页编码编辑工具)进行黑白图的编码设计,可以用0和1表示计算机中的信息。
5、 教学策略
1.情境教学法:以“熊猫X光片解码”“表情解码”等真实问题导入,激发学习动机。
2.探究式学习:通过“观察→编码→设计”的阶梯任务,引导学生自主发现行列编码规则,发现编码长度与所包含信息量之间的关系。
3.游戏化实践:教师自制网页工具设计个性化图案,让学习过程更具互动性和创造性。
4.技术赋能:教师自制“二值的黑白图像探究.Html”和“二值的黑白图像设计工具.Html”网页工具,实时生成编码,降低操作门槛。
六、教学准备
1.多媒体教室
每台计算机安装Windows操作系统及浏览器,确保网络连接正常。
2.教学资源
(1)教学课件(含熊猫图、二值图像示例、点阵字库示例)
(2)学生学习任务单(包含学习目标、实践活动与评价量表)
(3)二值的黑白图像探究学习工具,二值的黑白图像设计工具。
3.学生准备:鞋套、铅笔、橡皮、钢笔或中性笔。
七、课时安排
1课时(40分钟)
八、学习活动设计
(一)创设情境,导入新课(2分钟)
出示苏小竹姐姐惊讶照片,怎么回事呢?
AI技术让图片说话,揭示惊讶缘由?
拍摄熊猫计划的苏小竹姐姐,很想念熊猫呼呼,熊猫基地的工作人员发来呼呼的照片,可是小竹姐姐打开以后,发现是黑白格子图。于是就有了开头的一幕。
图片在计算机中是以怎样的方式存储的?
揭示课题:"今天我们就来学习“二值的黑白图像”,学习用0和1来表示计算机中的黑白图像。
【设计意图:以“熊猫照片变黑白格子”的悬念切入,贴近学生生活,引发好奇心和探究欲。通过苏小竹姐姐的真实情境,让学生感受到“二值图像”在生活中的实际应用,增强学习动机。从“照片异常”引出问题,让学生带着疑问进入新课,明确本课的学习任务——理解计算机如何用0和1编码黑白图像。为后续的“编码与解码”活动做好铺垫,使知识衔接更自然。】
(2) 出示学习目标和评价量表(2分钟)
【设计意图:出示学习目标和评价标准,让学生明确这节课的学习内容,明确评价标准,以评促学。】
(3) 探究活动
活动主题:0、1编码和黑白方块图之间的相互转化
1.知识锦囊(2分钟)
播放视频:图像放大后,观看完视频学生提取锦囊秘籍。
师讲解:在计算机中,使用0和1对黑白方块图进行编码,0表示白色方块,1表示黑色方块。0与1的不同排列组合,能对应表示各种各样的黑白图。提醒学生收好知识锦囊,因为它在后面的活动中会带来很大的帮助。
【设计意图:“知识锦囊”明确编码规则(0=白,1=黑),为后续更复杂的箭头、表情解码奠定基础。】
2.编码活动(2分钟)
(1)“十”字图案编码
情境:动物医院接收了一只骨折的熊猫,但X光片的骨折部位被打上了十字图密码,需要破解密码,医生才能准确定位骨折点开展治疗。
学生根据前面的知识锦囊在学生任务单上写出“十”字图的编码,并分享自己的编码。
师揭晓编码
如何将第二行的写在前面会怎样?引出编码规则:从左到右、逐行编码。
【设计意图:以“熊猫骨折救治”为任务背景,赋予编码学习现实意义,增强学生的社会责任感(信息社会责任)。通过“十字”图案的简单案例,引导学生将视觉图像抽象为数字序列(抽象化)。强调“从左到右、逐行编码”的规则,渗透计算机存储数据的基本逻辑(算法思维)。学生先尝试口述编码,教师再揭晓答案,既保留探究空间,又确保概念准确性。十字图案(3×3网格)作为入门任务,与后续的箭头(4×4)、表情(5×7)形成难度梯度,自然引出“编码长度与信息量关系”的探究。衔接下一环节:箭头图案编码,看来大家已经掌握了简单图形的编码方法!接下来,我们要挑战更复杂的图案——导盲犬训练用的“箭头”标志,你们能破解吗?】
(2)箭头图案编码(3分钟)
情境:训练学校的导盲犬听不懂复杂指令,训导员发明了地面箭头标志。在电脑中需要对箭头标志进行编码。
学生活动:完成学习任务单的活动2,在教师的引领下进行分享交流。
【设计意图】通过实际操作体验用0和1对黑白方块图进行编码,了解用0来编码白色,用1来编码黑色的编码方法,知道图片也是可以被编码的。
3.解码活动(6分钟)
动物园用符号记录动物的情绪变化,但新志愿者只留下了这一串数字,你知道这是什么表情吗?
学生初步解码,解码成了无法理解的样子
师给出提示:这是一个5行7列的黑白图,解码失败的再试试。
学生先调整好0、1编码的行列,再进行解码。
【设计意图:通过"解码失败-获得提示-调整重试"的过程,培养学生的问题解决能力和计算思维。让学生在纠错中理解行列规则对解码的关键作用,强化"编码需规范"的信息社会责任意识,同时锻炼逻辑推理与耐心探索的科学态度。】
4.熊猫黑白格子图编码(1分钟)
师出示12行15列的熊猫图,问:你知道如何编码吗?
【设计意图:通过大尺寸熊猫图编码任务,引导学生将课堂所学迁移至更复杂场景。同时为后续"编码长度与所包含信息量之间的关系"的探究埋下伏笔。】
5.探索编码长度与所包含信息量之间的关系(3分钟)
小组合作:发现规律
学生在学习任务单上,完成发现。
十字:9个数字,图案:____________(简单,复杂)
箭头:___个数字,图案:____________(简单,复杂)
笑脸:___个数字,图案:____________(简单,复杂)
熊猫:___个数字,图案:____________(简单,复杂)
规律:简单图编码(长,短),复杂图编码(长,短)!
【设计意图:通过对比不同图案的数字个数,让学生明白0、1的编码越长,对应的黑白方块图就越复杂,从而理解编码长度越长所包含的信息量就越多。】
(四)实践操作(5分钟)
有趣的黑白方块图给我们带来了无限遐想。大家想用黑白方块设计出独特的图案吗?想一想有没有什么图案可以代表自己,或是自己最喜欢什么图案,用黑白方块将它表示出来,形成属于自己的特色图案吧!
教师展示其他学生的黑白方格图作品,学生欣赏。
发布任务:设计属于自己的黑白方块图
教师将“二值的黑白图像设计网页.html”网页发给学生,布置任务:设计属于自己的黑白方块图,并转化为0、1 编码。
师给出操作提示:打开桌面上的老师文件,双击打开“二值的黑白图像设计网页.html”。设计完成之后进行编码,点击“保存图案”和“保存编码”按钮,将图案图和编码图分别以自己的“学号+姓名+图案名”命名,保存在电脑桌面上,并给老师提交。
师提醒:在设计过程中可以先构思简单的图案,如字母、数字或简单的物体轮廓,然后再进行编码。同时,在教室巡视,观察学生的设计过程,及时给予指导和帮助,特别是对于遇到困难的学生,引导他们如何简化图案或正确进行编码。
学生在线进行设计,并将设计图保存提交给老师。
【设计意图:通过自主设计黑白图案并生成编码,学生将创意与计算思维结合,在实践中巩固二进制编码规则,体验数字化创作的乐趣,同时理解信息量与复杂度的关系。】
(五)小组合作(5分钟)
1. 在老师提供的网页上设计属于自己的黑白方块图,并转化为 0、1编码。
2. 同学间互换转化后的编码,尝试解码获得黑白方块图。
3. 和其他同学手中的原始黑白方块图进行对比,查验解码结果是否正确。
(六)作品展示与评价(5分钟)
学生展示作品,互相评价。
教师总结评价,强调优点和改进方向。
【设计意图:通过展示、互评与讨论,巩固编码知识,培养批判思维;借助技术工具动态生成作品集,关联真实应用场景,在交流中理解编码标准化的社会价值,激发创新自信】
(七)总结(2分钟)
学生谈本节课收获,教师给出语言表达参考框架:我今天学到了:计算机中的图片是通过______存储的,0代表____,1代表_____。简单图编码(长,短),复杂图编码(长,短),我用黑白图设计了_______________图案。
师生一起回顾本节课所学的主要内容,包括0 和 1 编码与黑白方块图的相互转化方法、编码长度与图像复杂度的关系以及在编码过程中需要注意的事项,如编码顺序和行列对应等。通过提问和引导,帮助学生梳理知识体系,强化记忆
(八)扩展与提升(2分钟)
1.鼓励学生上网查找并了解点阵字库。
2.视频:0和1如何构成数码世界
【设计意图:通过展示点阵字库和数码世界的0/1构成原理,拓展学生认知边界,将课堂所学与更广阔的数字世界连接。帮助学生理解简单二进制规则如何构建复杂信息系统,激发进一步探究兴趣,为后续学习多彩的数字世界埋下伏笔,培养系统化思维和科技探索精神。】
九、学习评价设计
评价维度
评价内容
评价标准
自我评价
同伴评价
知识掌握
能用0和1对黑白图像进行编码。
编码完全正确(优秀)
存在少量错误(良好)
无法完成(需改进)
优秀□
良好□
需改进□
优秀□
良好□
需改进□
能将0、1编码转化为黑白方块图
解码完全正确(优秀)
存在少量错误(良好)
无法完成(需改进)
优秀□
良好□
需改进□
优秀□
良好□
需改进□
能说出编码长度与所包含信息量之间的关系。
能说出关系(优秀)
需提示才能发现(良好)
未理解(需改进)
优秀□
良好□
需改进□
优秀□
良好□
需改进□
设计能力
设计黑白方块图并转化为0、1编码
设计有创意且编码正确(优秀)
设计简单但编码正确(良好)
未设计出(需改进)
优秀□
良好□
需改进□
优秀□
良好□
需改进□
课堂参与
参与活动,完成学习任务单,提交设计图案,并对自己和同伴进行评价。
全部完成(优秀)
基本完成(良好)
未完成(需改进)
优秀□
良好□
需改进□
优秀□
良好□
需改进□
十、板书设计
二值的黑白图像
0
1
编码规则:从左到右,从上到下
复杂图编码长
简单图编码短
十一、教学反思
1.教学实施情况
本节课围绕"二值图像编码"核心概念,设计了三个主要教学环节:首先以熊猫照片放大后变为黑白格子图为情境导入,引导学生认识黑白图像编码;其次通过熊猫骨折部位的十字图、导盲犬箭头标志的编码活动和动物情绪记录的解码活动,掌握基本规则;最后开展个性化图案设计实践。教学过程中使用了自制的可视化编码工具,100%的学生完成了基础编码任务。
2.成功之处
(1)情境创设有效:熊猫X光片和动物情绪记录的真实案例成功激发了学生的学习兴趣。
(2)工具使用恰当:教师自主研发的可视化编码工具帮助学生直观理解抽象的编码规则
(3)活动设计合理:从简单到复杂的任务梯度符合学生认知规律
(4)互动形式多样:包含个人练习、小组讨论和作品展示等多种形式
3.不足之处
(1)部分学生在复杂图案编码时存在行列顺序混淆的问题
(2)对学习能力较强学生的拓展提升不够充分
(3)课堂评价反馈的即时性有待提高
(4)个别学生在小组活动中参与度不高
4.再教设计改进
(1)增加编码规则的可视化提示,如行列编号标注
(2)设计分层任务:基础任务(5×5网格)+提高任务(8×8网格)+挑战任务
(3)引入实时评价工具,如扫码提交即时反馈
(4)优化小组分工机制,确保每个学生都能参与
(5)增加生活化应用案例,如条形码、二维码等常见编码的简单介绍
本次教学在情境创设和活动设计方面取得较好效果,但在差异化教学和即时评价方面还需要进一步完善。后续将着重优化教学工具和评价方式,提升教学效果。
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