内容正文:
第二单元 第3课时 可能性 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·北京版
授课班级
授课教师
年 级
学 期
单 元
二、折线统计图与可能性
课 题
第3课时 可能性
一、 教学目标
1. 知识与技能:结合具体情境,理解事件发生的可能性是有大小的。能够判断一个简单的游戏规则是否公平,并能设计出对各方都公平的游戏规则。
2. 过程与方法:在实验、记录、分析和比较的活动过程中,体验事件发生的等可能性,发展观察、归纳和逻辑推理能力。
3. 情感、态度与价值观:感受数学与生活的紧密联系,培养公平、公正的意识,以及在探索活动中获得成功的体验。
二、 教学重难点
• 教学重点:理解并应用“可能性相同才公平”的原则,判断游戏规则的公平性。
• 教学难点:综合运用可能性知识,设计出公平的游戏规则。
三、 教学准备
多媒体课件(呈现教材情境)、一元硬币、骰子、记录表、彩色笔。
四、 教学流程
(一)情境导入,激发兴趣
1. 联系旧知:简要回顾“折线统计图”中反映的体重变化趋势,引出生活中还有许多不确定的现象。
2. 创设情境:出示足球比赛开球前裁判抛硬币的图片。
◦ 提问:为什么用抛硬币的方法决定谁先开球?这公平吗?
3. 初步感知:引导学生说出“正面朝上和反面朝上的可能性是相同的”,从而引出“公平”的概念。明确课题:可能性与游戏的公平性。
(二)合作探究,构建新知
1. 发现问题:呈现“小玲和小丽玩跳棋谁先走”的情境及小亮的办法(掷骰子,点数大于3小玲先,小于3小丽先)。
◦ 提问:猜一猜这个方法公平吗?说说你的理由。
2. 实验验证:
◦ 同桌合作,按规则掷骰子20次,记录“点数大于3”和“点数小于3”的次数。
◦ 汇总全班的实验数据,引导学生观察:哪一方先走的可能性更大?(点数大于3的有4、5、
6三种情况,小于3的有1、2两种情况)
3. 归纳结论:
◦ 讨论:为什么这个方法不公平?要使规则公平,关键是什么?
◦ 总结核心原理:可能性相同才公平。
4. 创造应用:
◦ 提问:你能为他们想一个公平的办法吗?
◦ 学生独立思考后交流。预设方案:掷一次骰子,点数是奇数小玲先,是偶数小丽先(各有3种可能);或掷到1、2、3小玲先,4、5、6小丽先等。引导学生说明其公平的理由。
(三)分层练习,巩固深化
1. 基础练习(判断公平性):
◦ 出示“练一练”第1题:四个装有黄、蓝两色球的盒子。
◦ 任务:判断从哪些盒子中摸球,小芳和小华的游戏是公平的。
◦ 引导:公平的条件是摸到两种颜色球的可能性相同,即盒子中两种球的数量相等。(答案:乙盒、丁盒)
2. 综合应用(设计公平规则):
◦ 出示“练一练”第2题:转盘游戏。
▪ (1) 判断四位同学为甲、乙两人制定的规则是否公平。引导学生分析转盘区域划分是否均等。
▪ (2) 在空白转盘上涂色,设计一个三人玩的公平游戏规则。启发:需将圆盘等分为三份,指针停在每一份的可能性相同。
(四)课堂小结,拓展延伸
1. 回顾:今天我们学到了什么?(判断游戏是否公平,要看各方获胜的可能性是否相同;能设计公平的规则。)
2. 联系生活:说说生活中还有哪些需要讲究“公平”的事情,其中运用了“可能性相同”的原理?(如抽签、抓阄、一些棋类游戏的起始决定等。)
五、 板书设计
可能性与游戏的公平性
探究:小玲和小丽谁先走?(掷骰子)
点数>3:4,5,6 → 3种可能 → 小玲先 (可能性大)
点数<3:1,2 → 2种可能 → 小丽先 (可能性小)
→ 可能性不同 → 不公平
原则:可能性相同才公平
应用:设计公平办法
方案1:奇数(1,3,5) 小玲先; 偶数(2,4,6) 小丽先
方案2:1,2,3 小玲先; 4,5,6 小丽先
……
六、 教学反思
1. 成功之处:本课以游戏活动为主线,通过“猜想—实验—验证—应用”的教学模式,让学生亲历知识的形成过程,有效突破了重难点。学生在动手操作和思辨中,深刻理解了“等可能性”是游戏公平的数学本质,学习兴趣浓厚,参与度高。
2. 待改进点:在小组实验环节,个别小组可能因操作或记录误差导致数据与理论有出入,需引导学生理解大量重复试验下频率趋于稳定,才能更好地接近理论可能性。对于设计公平规则(如三人转盘),部分学生可能感到困难,需给予更多直观演示和启发。
七、 习题设计
1. 判断:一个不透明的袋子里有3个红球和3个白球,摸到红球小明赢,摸到白球小芳赢。这个游戏规则是公平的。 ( )
2. 选择:小刚和小明用掷一颗骰子的方式决定谁先讲故事,下面( )规则是公平的。
A. 点数大于3小刚先,点数小于3小明先。
B. 点数是奇数小刚先,点数是偶数小明先。
C. 点数是1或2小刚先,否则小明先。
3. 设计:请你利用下面标有数字1-6的骰子,为小军和小红设计一个公平的游戏规则来决定谁先开始玩跳棋。(写出一种即可)
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