第二单元 第3课时 可能性 (教学设计)数学北京版五年级下册

2026-01-04
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北京版(2012)五年级下册
年级 五年级
章节 2.可能性
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 北京市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 459 KB
发布时间 2026-01-04
更新时间 2026-01-04
作者 xkw_064620809
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-01-04
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55775544.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦“可能性大小与游戏公平性”核心知识点,通过足球比赛抛硬币情境导入,联系旧知“折线统计图”中的不确定现象,引出公平概念,构建从旧知到新知的学习支架。 以“猜想—实验—验证—应用”为主线,结合掷骰子实验、摸球判断、转盘设计等活动,引导学生用数学眼光观察现实中的可能性,用数学思维推理“可能性相同才公平”的原理,用数学语言设计公平规则。学生在动手操作中发展抽象能力和推理意识,教师可通过分层练习有效突破重难点,提升教学效率。

内容正文:

第二单元 第3课时 可能性 教学设计 课程基本信息: 学科·版本 数学·北京版 授课班级 授课教师 年 级 学 期 单 元 二、折线统计图与可能性 课 题 第3课时 可能性 一、 教学目标 1. 知识与技能:结合具体情境,理解事件发生的可能性是有大小的。能够判断一个简单的游戏规则是否公平,并能设计出对各方都公平的游戏规则。 2. 过程与方法:在实验、记录、分析和比较的活动过程中,体验事件发生的等可能性,发展观察、归纳和逻辑推理能力。 3. 情感、态度与价值观:感受数学与生活的紧密联系,培养公平、公正的意识,以及在探索活动中获得成功的体验。 二、 教学重难点 • 教学重点:理解并应用“可能性相同才公平”的原则,判断游戏规则的公平性。 • 教学难点:综合运用可能性知识,设计出公平的游戏规则。 三、 教学准备 多媒体课件(呈现教材情境)、一元硬币、骰子、记录表、彩色笔。 四、 教学流程 (一)情境导入,激发兴趣 1. 联系旧知:简要回顾“折线统计图”中反映的体重变化趋势,引出生活中还有许多不确定的现象。 2. 创设情境:出示足球比赛开球前裁判抛硬币的图片。 ◦ 提问:为什么用抛硬币的方法决定谁先开球?这公平吗? 3. 初步感知:引导学生说出“正面朝上和反面朝上的可能性是相同的”,从而引出“公平”的概念。明确课题:可能性与游戏的公平性。 (二)合作探究,构建新知 1. 发现问题:呈现“小玲和小丽玩跳棋谁先走”的情境及小亮的办法(掷骰子,点数大于3小玲先,小于3小丽先)。 ◦ 提问:猜一猜这个方法公平吗?说说你的理由。 2. 实验验证: ◦ 同桌合作,按规则掷骰子20次,记录“点数大于3”和“点数小于3”的次数。 ◦ 汇总全班的实验数据,引导学生观察:哪一方先走的可能性更大?(点数大于3的有4、5、 6三种情况,小于3的有1、2两种情况) 3. 归纳结论: ◦ 讨论:为什么这个方法不公平?要使规则公平,关键是什么? ◦ 总结核心原理:可能性相同才公平。 4. 创造应用: ◦ 提问:你能为他们想一个公平的办法吗? ◦ 学生独立思考后交流。预设方案:掷一次骰子,点数是奇数小玲先,是偶数小丽先(各有3种可能);或掷到1、2、3小玲先,4、5、6小丽先等。引导学生说明其公平的理由。 (三)分层练习,巩固深化 1. 基础练习(判断公平性): ◦ 出示“练一练”第1题:四个装有黄、蓝两色球的盒子。 ◦ 任务:判断从哪些盒子中摸球,小芳和小华的游戏是公平的。 ◦ 引导:公平的条件是摸到两种颜色球的可能性相同,即盒子中两种球的数量相等。(答案:乙盒、丁盒) 2. 综合应用(设计公平规则): ◦ 出示“练一练”第2题:转盘游戏。 ▪ (1) 判断四位同学为甲、乙两人制定的规则是否公平。引导学生分析转盘区域划分是否均等。 ▪ (2) 在空白转盘上涂色,设计一个三人玩的公平游戏规则。启发:需将圆盘等分为三份,指针停在每一份的可能性相同。 (四)课堂小结,拓展延伸 1. 回顾:今天我们学到了什么?(判断游戏是否公平,要看各方获胜的可能性是否相同;能设计公平的规则。) 2. 联系生活:说说生活中还有哪些需要讲究“公平”的事情,其中运用了“可能性相同”的原理?(如抽签、抓阄、一些棋类游戏的起始决定等。) 五、 板书设计 可能性与游戏的公平性 探究:小玲和小丽谁先走?(掷骰子) 点数>3:4,5,6 → 3种可能 → 小玲先 (可能性大) 点数<3:1,2 → 2种可能 → 小丽先 (可能性小) → 可能性不同 → 不公平 原则:可能性相同才公平 应用:设计公平办法 方案1:奇数(1,3,5) 小玲先; 偶数(2,4,6) 小丽先 方案2:1,2,3 小玲先; 4,5,6 小丽先 …… 六、 教学反思 1. 成功之处:本课以游戏活动为主线,通过“猜想—实验—验证—应用”的教学模式,让学生亲历知识的形成过程,有效突破了重难点。学生在动手操作和思辨中,深刻理解了“等可能性”是游戏公平的数学本质,学习兴趣浓厚,参与度高。 2. 待改进点:在小组实验环节,个别小组可能因操作或记录误差导致数据与理论有出入,需引导学生理解大量重复试验下频率趋于稳定,才能更好地接近理论可能性。对于设计公平规则(如三人转盘),部分学生可能感到困难,需给予更多直观演示和启发。 七、 习题设计 1. 判断:一个不透明的袋子里有3个红球和3个白球,摸到红球小明赢,摸到白球小芳赢。这个游戏规则是公平的。 ( ) 2. 选择:小刚和小明用掷一颗骰子的方式决定谁先讲故事,下面( )规则是公平的。 A. 点数大于3小刚先,点数小于3小明先。 B. 点数是奇数小刚先,点数是偶数小明先。 C. 点数是1或2小刚先,否则小明先。 3. 设计:请你利用下面标有数字1-6的骰子,为小军和小红设计一个公平的游戏规则来决定谁先开始玩跳棋。(写出一种即可) 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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