3.1《运动和位置》教学设计-2025-2026学年科学三年级上册教科版

2025-12-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 科学
教材版本 小学科学教科版三年级上册
年级 三年级
章节 1.运动和位置
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 30 KB
发布时间 2025-12-26
更新时间 2025-12-26
作者 科学蜗牛
品牌系列 -
审核时间 2025-12-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55658856.html
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来源 学科网

摘要:

该小学科学教学设计聚焦运动与静止的判断及位置描述,核心是理解参照物概念和用方向距离准确描述位置。通过操场活动视频导入,引导观察运动静止现象,引出判断标准与位置描述问题,搭建生活经验到科学概念的学习支架。 特色在于情境化、游戏化与技术融合。以操场、生活情境图为载体分析参照物,“蒙眼抓人”游戏让学生在实践中体会方向距离缺一不可(探究实践),动态对比图直观展示参照物对运动状态的影响(科学思维),还有交互式方位游戏巩固位置描述。助力学生主动建构科学观念,为教师提供丰富活动设计与技术资源,易操作且高效。

内容正文:

《运动和位置》教学设计 (教科版2025新版小学科学·三年级上册·第三单元第1课) 一、教材分析 本课是“运动与力”单元的起始课,旨在引导学生从科学的视角,重新审视生活中无处不在的“运动”与“静止”现象。教材以学校操场这一学生最熟悉的场景为聚焦起点,引出两个核心科学问题:如何判断物体运动或静止?如何准确描述物体的位置?探索环节设计了两个层次的活动:一是基于操场情境的直接观察与判断;二是通过分析各种生活情境图,提炼判断运动与静止的共同标准——相对于某个“不动”的物体(参照物)是否发生位置变化。研讨环节则巧妙地将“蒙眼抓人”游戏与科学概念相结合,让学生在游戏中深刻体验到准确描述位置需要方向和距离两个要素。拓展部分通过乘车情境,自然地引入“参照物”这一关键概念,为后续深入学习奠定基础。本课是建立运动观和空间描述能力的启蒙课。 二、学情分析 三年级学生对“运动”和“位置”有丰富的感性认识,能说出“谁在跑”“谁没动”“东西在哪”等。但他们大多凭直觉判断,尚未形成“参照物”的科学概念,对于“为什么说静止的物体也在运动”(如地球上的物体随地球自转)感到困惑。在描述位置时,他们通常使用模糊的方位词(如“在那边”“在前面”),缺乏使用方向和距离进行精确描述的意识与能力。学生对游戏活动(如蒙眼抓人)充满热情,这为学习“如何准确描述位置”提供了绝佳的学习情境。 三、教学目标 1. 科学观念: 知道判断一个物体是运动还是静止,需要选取另一个物体作为标准(参照物),如果相对于这个标准,物体的位置发生了变化,它就是运动的;没有变化,它就是静止的。 知道要准确描述一个物体的位置,需要说明它相对于另一个物体的方向和距离。 2. 科学思维: 能通过观察、比较不同情境,归纳出判断物体运动或静止的共同方法。 能在“蒙眼抓人”游戏等情境中,运用方向和距离信息进行空间推理和定位。 3. 探究实践: 能在具体情境中,正确判断物体的运动状态并说明理由。 能使用方向盘和测量工具(如脚步),较准确地描述一个物体的位置。 4. 态度责任: 认识到科学描述需要准确、严谨,避免模糊用语。 乐于在游戏中应用科学方法解决问题,感受科学的实用性。 四、教学重难点 重点: 理解判断物体运动或静止需要选取参照物;学会用方向和距离描述位置。 难点: 初步建立“参照物”概念,理解运动的相对性(拓展部分)。 五、教学准备 教师准备: 多媒体课件(包含操场动态场景视频、教材情境对比图、“蒙眼抓人”游戏示意图、乘车情景动画)。 8方位方向盘(东、南、西、北、东北、东南、西北、西南)板贴或地面贴。 几个不同颜色的标志物(用于定位游戏)。 学生准备: 学生活动手册。 软尺或步测用纸带(可选)。 技术融合: 动态对比图/动画: 制作或使用素材,展示同一场景中,以不同物体(如大树、跑步的人)为参照物时,其他物体运动状态的变化,直观体现“参照物”的概念。 交互式方位游戏: 利用多媒体设计一个简单的互动环节,学生根据指令(如“小明在讲台东北方3米处”)点击屏幕上的正确位置。 六、教学过程 (一) 聚焦:操场上的科学问题(约5分钟) 视频导入,激发观察: 播放一段校园操场活动视频(或出示教材图片),引导学生仔细观察。 提问引导: “操场上,哪些是运动的?哪些是静止的?你凭什么说他在运动,而它是静止的?” 揭示核心问题: 学生自由发言后,教师聚焦:“看来,要判断运动和静止,我们需要一个‘说法’。同样,如果请你告诉别人一个东西放在哪里,只说‘在那儿’行吗?怎样说才准确?” 板书课题:1. 运动和位置,并明确本课两大任务:学会判断运动与静止,学会准确描述位置。 (二) 探索:寻找判断的标准(约20分钟) ◆ 探索活动一:操场上的观察者 情境分析: 回到操场情境,请学生具体描述:以地面、跑道线、大树为标准,判断跑步的同学、踢球的门将、旗杆分别是运动还是静止,并说明理由。 初步归纳: 引导学生发现,判断时都需要先选定一个我们认为“不动”的物体(如地面、大树)作为标准,再看要判断的物体相对于这个标准有没有移动。 ◆ 探索活动二:生活中的“运动与静止” 分析教材情境图: 出示教材中其他情境图(如电梯上行、公路上行驶的汽车等)。 小组讨论:图中哪些物体是运动的?哪些是静止的?判断的标准(参照物)分别是什么? 总结科学方法: 各小组分享,教师引导学生用规范的语言表达:“以______为标准,______的位置发生了变化/没有变化,所以它是运动的/静止的。” 教师讲解:科学上,这个被选作标准的物体叫做参照物。 ◆ 探索活动三:在教室里,你的前、后、左、右各是谁?他们和你的距离有多远?请描述他们所处的位置。 ◆ 探索活动四:游戏中的科学——描述位置(约15分钟) ◆ 游戏准备与导入 教师在操场空地设定一个中心点,贴上方向盘,并放置一个标志物作为“目标”。 介绍“蒙眼抓人”游戏的科学版:一名“指挥员”需要用语言引导蒙眼的“探索者”找到目标。 (三) 研讨: 研讨问题深化理解 研讨问题1: “怎样判断物体是运动的还是静止的?” 学生回顾探索环节,齐声或用规范语言总结:需要选定一个参照物,看物体的位置是否相对于参照物发生变化。 研讨问题2 & 3: “在游戏中,只知道方向或只知道距离,能抓到人吗?怎样描述物体的位置?” 模拟体验1(只给方向): 指挥员只说“目标在你的东北方”,探索者蒙眼前进,发现无法精确定位。 模拟体验2(只给距离): 指挥员只说“目标离你3米”,探索者同样迷茫。 完整描述体验: 指挥员说“目标在你的东北方,大约3步远”。探索者尝试定位,成功率大大提高。 得出结论: 要准确描述一个物体的位置,必须同时说明方向和距离。 技术融合点: 利用交互式方位游戏进行快速全班练习,巩固“方向+距离”的描述方法。 (四) 拓展:运动的相对性(约5分钟) 创设认知冲突情境: 讲述教材拓展部分的故事:“坐公交车时,我和同学都觉得对方没动(位置没变),但车外的人却说我们在飞快地移动。这是怎么回事?” 引导初步理解“参照物”: 学生讨论。教师引导分析: 车内视角: 以车厢(或身边的同学)为参照物,双方位置没变,所以是静止的。 车外视角: 以地面(或路边的树)为参照物,公交车及车内的人位置在快速变化,所以是运动的。 总结提升: 教师总结:“同一个物体,选择不同的参照物,它的运动状态可能就不同。这说明运动是相对的。我们今天学会了科学判断和描述的第一步,后面的学习会更精彩!” 七、板书设计 **1. 运动和位置** **一、判断运动还是静止?** - 方法:选定一个**参照物**(标准)。 - 判断:看物体相对于参照物的**位置**是否变化。 变化 → 运动 不变 → 静止 **二、怎样准确描述位置?** - 需要两个信息: 1. **方向** (如:东北方) 2. **距离** (如:3米远) → “在讲台的东北方,约3米处。” **拓展思考(运动的相对性):** 公交车上的人:以车厢为参照物 → 静止 地面上的人:以地面为参照物 → 运动 **结论:** 参照物不同,运动状态可能不同。 八、教学反思(预设) 本课设计紧密围绕教材提供的两个核心问题和活动展开,将抽象的科学概念(参照物、方向与距离)转化为学生可观察、可体验、可游戏的具体情境。从操场观察到生活情境分析,再到“蒙眼抓人”游戏,探究层次清晰,逐步深入。游戏环节的设计是本课亮点,它让学生在“玩”中深刻体会到不完整信息(只有方向或只有距离)的局限性,从而主动建构起“准确描述需要两者结合”的科学认知,真正体现了“做中学”。拓展部分对“运动的相对性”做了符合三年级认知水平的初步渗透,为后续学习埋下伏笔。技术工具的运用(动态图、互动游戏)服务于核心概念的直观化和巩固练习,增强了课堂的趣味性和效率。整堂课以学生活动为主体,教师通过精心设计的问题链和情境进行引导,有效促进了学生科学思维和描述能力的发展。 学科网(北京)股份有限公司 $

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