欢乐购物街 小讲堂(教案)-2025-2026学年一年级下册数学人教版
2025-12-20
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版一年级下册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 小讲堂 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 71 KB |
| 发布时间 | 2025-12-20 |
| 更新时间 | 2025-12-28 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-12-20 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55535959.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该教案聚焦认识人民币核心知识点,涵盖元、角、分的辨认、换算及付钱、找钱、最优方案等应用。通过“欢乐购物街”场景板情境导入,从生活场景引出人民币,经分类展示、游戏等环节,搭建从认识到实践的学习支架。
亮点在于情境化实践与核心素养结合,模拟购物活动培养量感(数学眼光),付钱方案推理锻炼运算能力(数学思维),建立找零计算模型发展应用意识(数学语言)。助力学生联系生活学数学,提升教师课堂互动与知识落实效率。
内容正文:
欢乐购物街 小讲堂
数学抽象:引导学生将购物中的付钱、找钱行为,抽象成数的计算过程,认识不同面值人民币的数值意义,理解钱数的累加与拆分逻辑。
逻辑推理:让学生通过尝试不同的付钱组合,推理出 “正好付钱”“最少用几张纸币 / 硬币” 的最优方案,锻炼有序思考的能力。
数学建模:把购物场景转化为 “总钱数 - 商品价格 = 找零”“不同面值人民币相加 = 总钱数” 的计算模型,学会用数学方法解决生活中的交易问题。
直观想象:借助模拟人民币、购物场景图,让学生直观感知不同面值人民币的使用场景,建立钱数与商品价值的对应想象,理解等价交换的含义。
教学重点
认识 1 元以内(1 角、5 角、1 元)及以上常用面值的人民币,能准确辨认不同面值的人民币;掌握元、角、分之间的换算关系,会进行简单的人民币加减计算;学会用不同面值的人民币组合,完成 “正好支付商品费用” 的操作。
教学难点
理解人民币的实际价值,能结合生活经验灵活选择合适的付钱、找钱方式;能在多种付钱方案中,快速判断出最优方案(比如使用纸币 / 硬币数量最少的方式);解决 “钱数不够时如何凑钱”“找零金额计算” 的实际问题。
一、情境导入
教师展示提前准备好的 “欢乐购物街” 场景板,场景板上有模拟的小超市、文具店、玩具店,每个店铺都摆放着带有价格标签的仿真商品,比如标价 5 角的橡皮、1 元的铅笔、3 元 5 角的笔记本、5 元的小玩偶等。请学生观察场景板,提问:“大家看,这里是热闹的欢乐购物街,有好多有意思的东西,要是我们想要买这些东西,需要用到什么呀?” 引导学生说出 “钱”,随后引出本节课的主题 —— 认识人民币,用人民币购物。
二、认识人民币
人民币分类展示
教师拿出准备好的模拟人民币学具,先将人民币按照纸币和硬币分成两堆,依次向学生展示:
先展示硬币:1 分、2 分、5 分、1 角、5 角、1 元的硬币,向学生介绍每一种硬币的面值,让学生观察硬币的外观,比如 1 元硬币有菊花图案,1 角硬币有兰花图案,同时触摸硬币的厚度、质感,直观感知。
再展示纸币:1 角、5 角、1 元、5 元、10 元的纸币,展示的时候依次指出纸币上的面值数字、图案,告诉学生这些数字和字样代表的就是人民币的面值,比如印有 “1 角” 字样的纸币,就代表它的面值是 1 角。
人民币辨认游戏
将学生分成 4 人小组,每个小组发放一套模拟人民币学具,组织小组活动:
第一个小游戏是 “快速找钱”,教师说出一个面值,比如 “请大家找出 1 角的人民币”,小组内的成员一起合作,找出所有面值为 1 角的人民币(包括纸币和硬币),然后举手展示,教师巡视各小组的完成情况,对找错的小组进行引导纠正。
第二个小游戏是 “我来指你来说”,小组内的成员互相配合,一个人拿出一张人民币,另一个人说出它的面值,依次轮流进行,确保每个学生都能参与到辨认人民币的活动中。
元、角、分关系讲解
教师用 PPT 展示元、角、分的换算关系,同时拿出对应的模拟人民币进行演示:
先拿出 10 个 1 分的硬币,将它们摆成一排,告诉学生 “10 个 1 分的硬币,合起来就是 1 角”,然后拿出 1 个 1 角的硬币和 10 个 1 分的硬币放在一起,让学生直观看到 1 角 = 10 分。
再拿出 10 个 1 角的人民币(可以是纸币或者硬币),把它们凑在一起,告诉学生 “10 个 1 角,合起来就是 1 元”,同时拿出 1 个 1 元的人民币和 10 个 1 角的人民币对比,让学生理解 1 元 = 10 角。
结合生活例子进行巩固,比如 “一根棒棒糖卖 1 角,那买 10 根这样的棒棒糖,需要多少钱呀?” 引导学生说出 1 元,强化对元、角、分换算的理解。
三、模拟购物体验(一):正好付钱
教师演示购物
教师扮演超市的收银员,挑选场景板上标价 1 元 5 角的笔记本,进行演示:
“现在我要买下这个笔记本,它的价格是 1 元 5 角,我可以怎么付钱呢?”
教师先拿出 1 张 1 元的纸币和 1 张 5 角的纸币,告诉学生 “我可以付 1 张 1 元,再加 1 张 5 角,加起来正好是 1 元 5 角”;
然后再拿出 3 张 5 角的纸币,展示给学生看 “我也可以付 3 张 5 角,3 个 5 角相加,5 角 + 5 角 + 5 角 = 15 角,15 角就是 1 元 5 角,这样也正好可以买下这个笔记本”。
给学生讲解 “正好付钱” 的意思,就是拿出的钱的总数,刚好等于商品的价格,不需要收银员找零。
小组模拟购物
给每个小组发放 “收银员胸牌” 和 “顾客胸牌”,每个小组选出 1 名学生当收银员,剩下的学生当顾客,利用小组内的模拟人民币和仿真商品进行购物活动:
顾客需要挑选一件商品,先看清商品的价格,然后思考用哪些人民币可以正好支付这个价格,然后拿出对应的人民币交给收银员;
收银员需要检查顾客拿出的人民币的总面值,是不是正好等于商品的价格,如果是,就把商品 “卖给” 顾客,如果不是,就告诉顾客 “钱数不对哦,请再换一换”。
教师在教室中巡视,观察每个小组的活动情况,遇到有困难的小组,比如顾客不知道怎么组合人民币,或者收银员不会计算总钱数,教师要及时进行引导,比如问顾客 “这个商品是 2 元,你可以先拿出 1 张 1 元,再想想还需要拿多少呀?”
分享付钱方案
每个小组选派 1 名代表,分享刚才购物过程中,自己作为顾客或者收银员遇到的印象深刻的付钱方案,比如 “我买了标价 2 元的尺子,我用了 2 张 1 元的纸币付钱”“我买了 1 元 2 角的橡皮,我用了 1 张 1 元,2 张 1 角的硬币付钱”。
教师将学生分享的方案写在黑板上,然后和学生一起总结,同一个价格的商品,往往有很多种不同的正好付钱的方式。
四、模拟购物体验(二):找零问题
教师演示找零
教师再次扮演顾客,挑选场景板上标价 2 元的小玩偶,然后拿出 1 张 5 元的纸币交给收银员(请一名学生扮演),提问:“我拿 5 元钱买这个 2 元的小玩偶,收银员需要找给我多少钱呢?”
和学生一起计算,5 元减去 2 元,等于 3 元,所以收银员需要找给顾客 3 元。然后教师拿出模拟人民币,演示找零的过程,比如找给顾客 1 张 2 元和 1 张 1 元,或者 3 张 1 元,告诉学生找零的钱数,就是顾客拿出的钱,减去商品的价格得到的数。
情景模拟练习
设置几个购物情景,写在 PPT 上,让学生分组讨论,应该怎么付钱和找零:
情景一:买标价 3 元 5 角的故事书,顾客拿出了 5 元,收银员需要找多少钱?可以怎么找零?
情景二:买标价 4 元的水彩笔,顾客拿出了 1 张 5 元和 1 张 1 元,收银员需要怎么做?
每个小组讨论之后,选派代表发言,教师和其他学生一起判断答案是否正确,然后进行补充讲解,比如情景二中,顾客拿出了 6 元,商品价格是 4 元,所以收银员需要找 2 元,可以找 2 张 1 元,或者 1 张 2 元。
小组进阶购物
小组内再次进行购物活动,这次增加要求:顾客可以拿出比商品价格多的钱,然后收银员需要计算出找零的金额,并拿出对应的人民币进行找零。
教师巡视的时候,重点关注学生计算找零的过程,比如有没有学生不会算减法,或者找零的时候拿错了人民币的面值,及时进行指导,比如可以用数数的方式计算找零,比如商品是 3 元,顾客拿了 5 元,从 3 元开始数,数到 5 元,数了 2 个数,所以找零 2 元。
五、最优付钱方案探究
提出问题
教师展示场景板上标价 4 元的水彩笔,提问:“如果我们要买下这个水彩笔,有很多种付钱的方式,那怎么付钱,用到的人民币的数量最少呢?”
先让学生独立思考 1 分钟,然后和身边的同学交流自己的想法。
展示不同方案并对比
请学生说出自己想到的付钱方案,教师将这些方案写在黑板上:
方案一:4 张 1 元的纸币,一共用了 4 张人民币
方案二:2 张 2 元的纸币,一共用了 2 张人民币
方案三:1 张 5 元的纸币,然后收银员找 1 元,一共用了 1 张人民币(加上找零的 1 张,总共使用 2 张)
方案四:1 张 2 元的纸币,2 张 1 元的纸币,一共用了 3 张人民币
然后和学生一起对比这些方案,看看哪一种方案用到的人民币数量最少,得出结论:用面值大的人民币来付钱,并且尽量使用正好支付的方式,用到的人民币数量会更少,比如方案二,只用 2 张 2 元的纸币,是比较优的方案;如果有面值 4 元的人民币,用 1 张 4 元是最优的,但是我们现在学的人民币里没有 4 元的,所以选择面值大的组合。
小组实践
给每个小组发放标价为 5 元、6 元 5 角、7 元的仿真商品,让小组合作,找出每个商品的最优付钱方案,然后派代表进行展示,教师对每个小组的方案进行点评,肯定合理的方案,同时指出可以优化的地方。
六、拓展练习
凑钱问题
教师提出问题:“如果我想买一个标价 8 元的玩具汽车,但是我手里只有 1 元、2 元、5 元的人民币,我可以怎么凑出 8 元呢?”
让学生在练习本上写出自己的凑钱方式,然后进行分享,比如:
4 张 2 元
1 张 5 元,1 张 2 元,1 张 1 元
8 张 1 元
3 张 2 元,2 张 1 元
教师将学生的答案整理在黑板上,然后引导学生发现,凑钱的时候,可以先从面值大的人民币开始尝试,这样可以更快地找到凑钱的方式。
生活情景思考
请学生想一想,在平时和爸爸妈妈一起购物的时候,有没有遇到过付钱或者找零的问题,当时是怎么解决的,让学生分享自己的生活经历,将课堂上学到的知识和生活实际联系起来。
七、课堂总结
和学生一起回顾本节课的内容:
我们认识了哪些面值的人民币,元、角、分之间的换算关系是什么
我们学会了怎么正好付钱购买商品,怎么计算找零的金额
我们知道了怎么找最优的付钱方案
最后表扬在课堂上表现积极的学生,鼓励学生在生活中多观察人民币的使用,做一个会理财的小朋友。
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