(沪教版·新教材)一年级数学上册知识点总结(期末复习)
2025-12-19
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学沪教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 第七单元 复习 |
| 类型 | 学案-知识清单 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-期末 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 107 KB |
| 发布时间 | 2025-12-19 |
| 更新时间 | 2025-12-19 |
| 作者 | 禄阳数学 |
| 品牌系列 | 上好课·考点大串讲 |
| 审核时间 | 2025-12-19 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55518779.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学知识清单系统梳理了一年级上册全册核心内容,涵盖10以内数的认知与运算、11-20数的认识及加减运算、立体与平面图形认知、方位感知四大知识范畴,搭建了从“数的基础概念”到“运算方法掌握”再到“实际情境应用”的递进式学习支架。
清单通过“知识点分类+易错点拨+操作指导”的方式构建知识体系,如立体图形部分明确长方体与正方体的面特征差异,标注“6个面完全相同是正方体”的易错点,培养学生的几何直观与空间观念。每个知识点配备“实物操作法”“情境联想法”等学习支持,如加法通过“摆小棒合总数”理解意义,“凑十口诀”等设计便于学生自主复习,也为教师教学提供重难点指导。
内容正文:
一年级数学上册期末复习(沪教版·新教材)
全册知识点总结
知识点01:说一说
用数字描述物品数量,是对10以内数的基础认知,学会用数表达生活中物体的量,初步建立数的概念。
知识点02:玩一玩
1、认识数字1-9。
2、数数时,要按一定的顺序数,从1开始,数到最后一个物体所对应的那个数,就是物体的总个数。
2、通过搭积木活动,明确“层”的顺序(最下层为第一层,往上依次叠加),在操作中深化数的理解与空间顺序感知 。
知识点03:认一认
学习“前后、上下、左右”这些基本方位概念,建立空间位置意识,能描述物体间的方位关系。
1、在描述左右时,可以先找准参照物。比如描述左右时,可以用自己作为参照,在自己左手方向的就是左边,右手方向的则为右边;
2、在描述上、下时,看哪个高。在高出的为上面,低处的为下面。
3、在描述前、后时,以自身为参照物,面对的方向是“前”,背对的方向是“后”。
知识点01:认识立体图形
1、立体图形的认识及分类
(1)长方体:有6个平平的面,面有大有小(特殊情况6个面都是长方形,或相对的面是正方形),不能滚动。
(2)正方体:有6个平平的面,6个面大小都一样(都是正方形),不能滚动。
(3)圆柱体:上下有2个圆圆的、平平的面(大小相同),中间是弯曲的面,能沿着直线滚动。
(4)球:没有平平的面,整个身体是圆圆的,能向任意方向滚动。
【易错点拨】
(1)区分长方体和正方体:正方体的6个面必须完全相同,而长方体相对的面相同,但不一定所有面都一样大,避免把“长、宽、高不同的长方体”误认为正方体。
(1)识别圆柱体的特殊情况:注意圆柱体上下两个圆面必须大小一致,且中间是直的(不是斜的),避免与不规则曲面物体混淆。
(1)分类时要明确标准:先确定分类依据(如按形状、滚动性),再逐一判断,避免分类混乱(如既按形状又按颜色分类)。
2、立体图形的拼搭
(1)拼搭基础:利用长方体、正方体、圆柱体、球等立体图形进行简单组合,拼搭出常见的物体(如“搭房子”“搭火车”)。
(2)拼搭特点
长方体和正方体稳定性好,适合作为拼搭的“底座”或“主体”。
圆柱体立着放时较稳定,躺着放易滚动,可作为“轮子”等部件。
球易滚动,稳定性差,通常作为拼搭的“顶部装饰”或特殊部件。
【易错点拨】
(1)拼搭时注意稳定性:尽量将平平的面朝下(如长方体、正方体的面,圆柱体的圆面),避免用曲面或球作为底座,防止拼搭的物体倒塌。
(2)区分“平面接触”和“曲面接触”:平面接触(如长方体叠放)更稳固,曲面接触(如球放在长方体上)易滑动,拼搭时需注意摆放位置。
(3)数清拼搭所用图形的数量:拼搭后要准确数出每种立体图形的个数,避免漏数被遮挡的图形(如被压在下面的正方体)。
知识点02:认识平面图形
1、平面图形的特征
(1)长方形:有4条直直的边,相对的边一样长,有4个角。
(2)正方形:有4条直直的边,4条边都一样长,有4个角。
(3)三角形:有3条直直的边,3个角,边的长度可以不同。
(4)圆:没有直直的边,是一条弯弯的封闭曲线,没有角。
2、平面图形与立体图形的联系
平面图形可以通过“拓印”立体图形的面得到:例如正方体的面拓印后是正方形,圆柱体的圆面拓印后是圆。
【易错点拨】
(1)区分平面图形和立体图形:平面图形是“平的”,只能画在纸上或物体的表面;立体图形是“立体的”,能立在桌子上,避免把“正方体”说成“正方形”(前者是立体,后者是平面)。
(2)识别特殊图形:注意长方形的“对边相等”,正方形的“四边相等”,避免将“邻边相等的长方形”(即正方形)与长方形混淆(正方形是特殊的长方形)。
(3)圆的特征易混淆:圆没有“边”和“角”,不要误说“圆有一条边”,应描述为“圆是弯弯的封闭图形”。
知识点01:10以内数的认识
1、含义:每个数都可以表示不同物体的数量,有几个物体就用几来表示。
2、写法:1像铅笔,2像鸭子,3像耳朵,4像旗子,5像秤钩,6像哨子,7像镰刀,8像葫芦,9像勺子,10像油条加鸡蛋。
【易错点拨】数数时要按一定顺序,做到不重复、不遗漏。写数时要注意数字在田字格中的占位和书写规范。
知识点02:分与合
(1)2的分合:2可以分成1和1;
(2)3的分合:3可以分成1和2,2和1;
(3)4的分合:4可以分成1和3,2和2,3和1;
(4)5的分合:5可以分成1和4,2和3,3和2,4和1;
(5)6的分合:6可以分成1和5、2和4、3和3;
(2)7的分合:7可以分成1和6、2和5、3和4;
(3)8的分合:8可以分成1和7、2和6、3和5、4和4;
(4)9的分合:9可以分成1和8、2和7、3和6、4和5。
【易错点拨】按顺序梳理数的分与合,避免遗漏或重复,比如从“分成1和几”开始,依次推导到“分成几和1”,形成有序思维。
知识点03:大于、小于、等于
1、比较物体多少:通过“一一对应”的方法比较两组物体的数量多少,初步建立“多”“少”“同样多”概念。
【易错点拨】
(1)比较时确保两组物体的“对应标准”一致,不能直接看整体大小,要分别数出苹果和葡萄的数量,再用一一对应法比较,避免因物体大小差异导致误判。
(2)当物体数量较多时,引导孩子先点数出每组物体的数量,再比较数字大小,逐步从“实物比较”过渡到“数字比较”。
2、10以内数的比大小
(1)前面的数等于后面的数,用“=”表示,如3=3;
(2)前面的数大于后面的数,用“>”表示,如3>2;
(3)前面的数小于后面的数,用“<”表示,如3<4。
【易错点拨】填“>”或“<”时,要记住开口对大数,尖角对小数。可以让孩子通过观察符号的形状,形象地理解为“大口吃大数,小口对小数”,避免符号填反。
知识点04:第几
1、认识几和第几
(1)“几”:表示物体的总数量,如“有 5 个小朋友”,“5”表示总数;
(2)“第几”:表示物体的排列顺序,如:“从左数第3个小朋友”,“3”表示位置。
【易错点拨】
(1)“第几”具有“方向性”,必须先明确“从哪个方向数”(如从左数、从右数、从前数、从后数),否则“第几”没有意义。
(2)避免将“几”和“第几”混淆,清晰区分“总数”和“位置”的不同含义。
2、10以内数的排序
(1)从前往后数是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10;
(2)从后往前数是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。
【易错点拨】排序时注意观察数的“前后关系”,理解“相邻数”的概念。
知识点01:加法
1、加法的意义:表示“把两个部分合起来,求总数”,用“+”连接两个部分(加数),结果叫和。
2、计算方法:通过实物操作(摆小棒、数圆片)、数手指、数序等方法计算,逐步过渡到记忆10以内加法口诀。
3、算式书写:加数+加数=和,数字和符号书写规范,“+”和“=”占田字格一半,数字写在对应格子里。
【易错点拨】计算时“不跳数、不数错”:用数序法计算时,需从第一个加数准确往后数,避免因跳数导致结果错误;实物操作时,需数清每部分数量,再合起来数总数。
知识点02:减法
1、减法的意义:表示“从总数里去掉一部分,求剩下的另一部分”,用“-”连接总数(被减数)和去掉的部分(减数),结果叫差。
2、计算方法:通过实物操作(摆总数,去掉对应数量,数剩余)、数序、想加算减等方法计算。
3、算式书写:被减数-减数=差,被减数要大于或等于减数。
【易错点拨】
(1)明确“总数是被减数”:减法算式中,被减数必须是“总数”,不能将“部分数”放在被减数位置。
(2)想加算减“关联加法记忆”:计算减法时,可通过对应加法辅助,但需先熟练加法。
(2)不出现“减数大于被减数”:10以内减法中,被减数≥减数。
知识点03:讲讲算算
1、核心目标:结合生活情境(如分物品、玩游戏、日常活动)描述数学故事,将故事转化为加法或减法算式,再计算结果。
2、步骤:先“讲”情境(说清楚数量变化:合起来还是去掉),再“列”算式(根据情境选加法或减法),最后“算”结果(用对应方法计算)。
3、常见情境:合物品(加法)、分物品(减法)、拿 /吃掉(减法)、送来/买来(加法)。
【易错点拨】
(1)“讲情境”要完整:描述时需说清“原来有多少”“发生了什么变化(合起来/去掉)”“求什么”。
(2)“选算式”要匹配情境:合起来、变多的情境用加法,去掉、变少的情境用减法,可通过 “关键词”(“一共”用加法,“剩下”用减法)辅助判断。
(3)“算结果”后要“答”:计算后需用语言回答情境问题,不能只写算式结果,培养“解决问题”的完整思维。
知识点04:加与减
1、加减对比认知:理解加法与减法的“互逆关系”—— 加法是“合起来”,减法是 “分出去”;同一组数量,可列加法算式和对应减法算式。
2、加减算式组:根据“三个数”列出“一加两减” 算式组,强化加减互逆记忆。
3、应用:根据一个加法算式,写出对应的减法算式,或根据减法算式写出对应的加法算式。
【易错点拨】
(1)不混淆“加减互逆”的数量关系:加法中的“和”是减法中的“被减数”,加法中的“加数”是减法中的“减数”或“差”,不能将“和”当作“减数”。
(2)算式组“不遗漏算式”:根据三个数列算式时,需列出所有可能的加法(交换加数位置)和减法算式(被减数减两个加数),避免漏写。
(3)结合实物理解“分与合”:通过“分小棒”或 “填数卡”,直观感受加减互逆,避免死记硬背算式。
知识点05:10的游戏
1、10的组成与分解:掌握10的所有组成(1和9、2和8、3和7、4和6、5和5、6和4、7和3、8和2、9和1),能快速说出“几和几合成 10”或“10 可以分成几和几”。
2、“凑10”游戏:通过“找朋友”、“填一填”、“画一画”等游戏,熟练 10 的加减。
知识点06:连加连减
1、连加:表示“连续合起来”,算式中有两个“+”,运算顺序“从左往右”;通过“先合前两部分,再合第三部分”的实物操作理解。
2、连减:表示“连续去掉”,算式中有两个“-”,运算顺序“从左往右”;通过“先去掉一部分,再去掉另一部分”的实物操作理解。
【易错点拨】
(1)严格“从左往右”运算:不能改变运算顺序,可在第一步结果下画横线标注。
(2)不遗漏“中间步骤”:连加连减需两步计算,不能一步得出结果,避免因跳过步骤导致错误。
知识点07:加减混合
1、算式形式:包含“+”和“-”两种符号,分“先加后减”和“先减后加”两种,运算顺序均为“从左往右”。
2、计算方法:第一步算前两个数的加或减,得到中间结果;第二步用中间结果算第二个运算(减或加),得到最终结果。
3、情境理解:结合“先合起来再去掉”“先去掉再合起来”的生活场景,理解加减混合的意义。
【易错点拨】无论先加后减还是先减后加,都必须“从左往右”算。
知识点01:11~20的认识
1、“十”作为计数单位的认知:明确“10个一是1个十”。20 则是由2个十组成,也就是两捆小棒,这是理解20以内数的核心逻辑。
2、11~20各数的读写
(1)读数时从高位到低位读,先读十位的“十”,再读个位的数字。
(2)写11~19时,两个数字要分开且对称占位;20 的“2”占左格,“0”占右格。
知识点02:十几就是十和几
1、数的组成:11~19中的每个数,都能拆成1个十和几个一。既能用语言描述组成,也能通过小棒(1捆加对应根数)、计数器(十位1颗珠子,个位对应颗数)呈现。
2、数位:通过计数器认识十位和个位,从右边起第一位是个位,第二位是十位。十位上1颗珠子表示1个十,个位上1颗珠子表示1个一。
【易错点拨】拨计数器时,防止个位珠子超过10颗,要牢记满10颗个位珠子就换成1颗十位珠子,强化十进制概念。
知识点03:20 以内数的排列
1、20以内数的顺序
(1)从前往后数是 11、12……19、20;
(2)从后往前数是 20、19……12、11。
2、20以内数的大小比较
(1)通过数序比较,后面的数比前面的大;
(2)通过组成比较,十位相同看个位,个位数字大的数就大;
(3)摆小棒或拨计数器直观比较数量多少。
【易错点拨】
(1)填空缺数字时,先确定数的排列方向,再逐个数推导,避免颠倒顺序;数射线填数时,要注意每个点对应唯一的数,不能重复或漏填,同时理解数射线越往右数越大的特点。
(2)比较后用>、<符号表示。
知识点01:不进位加法:
1、定义:两个数相加时,个位数字相加的和不满10,不需要向十位进1的加法。
2、计算方法
(1)数的组成法:先把“十几”拆成“1 个十和几个一”,再用个位的数加另一个加数,最后加上1个十;
(2)计数器法:十位拨1颗珠子(代表1个十),个位拨对应珠子,再在个位添上另一个加数的珠子,最后读数;
(3)数射线法:从第一个加数开始,向右数另一个加数的个数,落点就是结果。
【易错点拨】
(1)不进位加法中,十位的“1个十”始终不变,只需计算个位,防止十位数字误参与加法。
(2)用数的组成计算时必须先拆出“1个十”,再算个位相加,不能直接把两个数的数字连起来。
(3)几加十几和十几加几结果相同,但计算时仍需聚焦个位相加。
(4)数射线数格准确:从第一个加数开始数,不能从0开始。
知识点02:不退位减法
1、定义:减法中,被减数个位数字大于或等于减数,不需要从十位借1的减法。
2、计算方法
(1)数的组成法:把被减数拆成“1个十和几个一”,用个位的数减减数,再加上1个十;
(2)计数器法:十位1颗珠子不变,个位拨去与减数相等数量的珠子,剩余珠子表示结果;
(3)数射线法:从被减数开始,向左数减数的个数,落点就是结果。
【易错点拨】
(1)不退位减法中,十位的“1个十”不能减少,仅计算个位相减。
(2)避免“倒着拆数”:被减数必须拆成“1个十和个位的数”,不能拆成“十位的数和1个一”。
(3)数射线向左数的方向:不能向右数,牢记减法对应数射线向左移动。
(4)验证习惯的培养:计算后通过加法反向验证,避免个位相减错误。
知识点03:进位加法
1、定义:两个数相加时,个位数字相加的和满10,需要向十位进1的加法。
2、计算方法
(1)凑十法(重点):把其中一个加数拆成“10 -另一个加数的补数”,先凑成10,再加剩余部分。
凑十口诀:一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六四六一起走,五五凑成一双手。
(2)计数器法:个位相加满10,去掉个位所有珠子,向十位添1颗珠子,剩余个位珠子保留;
(3)数射线法:从大数开始,向右数小数的个数。
【易错点拨】
(1)凑十法的拆分方向:必须“分小数,凑大数”。
(2)个位相加满10 后,必须向十位进1。
(3)拆分后两部分之和等于原数,避免拆分后与原数不符。
试卷第1页,共3页
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