期末复习专题07:可能性 (思维导图+考点清单+易错归纳+典例精析)-2025-2026学年五年级上册数学北师大版

2025-12-11
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版(2012)五年级上册
年级 五年级
章节 七 可能性
类型 教案-讲义
知识点 可能性
使用场景 同步教学-期末
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 2.36 MB
发布时间 2025-12-11
更新时间 2025-12-11
作者 数海引航
品牌系列 学科专项·思维拓展
审核时间 2025-12-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55391934.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学期末复习讲义以思维导图为统领构建“可能性”知识体系,通过考点清单系统梳理事件分类、可能性大小、公平性等五大核心考点,用框架化呈现方式明确各考点的核心定义、关键要点及适用场景,清晰展现知识内在联系与重难点分布。 讲义亮点在于“易错归纳+分层典例”的设计,针对概念混淆、描述不规范等易错点精准突破,典例涵盖摸球可能性比较、游戏公平性判断等实际情境题,培养学生用数学眼光观察生活、用数学思维分析问题的素养。通过基础题与拓展题结合,助力不同层次学生提升,为教师提供精准复习指导,有效支持单元复习教学。

内容正文:

期末复习专题07:可能性 思维导图 考点清单 考点一、事件的分类与定义 1.核心定义: 确定事件:事件的结果是明确的、可以预知的,分为 “必然事件”(一定发生)和 “不可能事件”(一定不发生)。 不确定事件(随机事件):事件的结果是不明确的、无法预知的,可能出现多种结果。 2.关键要点: 区分核心:判断事件结果是否唯一(结果唯一→确定事件;结果不唯一→不确定事件)。 本质特征:确定事件的结果只有 1 种,不确定事件的结果至少有 2 种。 3.适用场景: 判断生活中事件的类型(如 “太阳从东方升起” 是必然事件,“掷骰子掷出 7 点” 是不可能事件,“明天会下雨” 是不确定事件)。 基础概念辨析题(如选择 “一定”“可能”“不可能” 填空)。 考点二、可能性的大小判断 1.核心定义: 不确定事件中,不同结果出现的概率有差异,这种差异就是可能性的大小。 可能性大小与 “符合条件的结果数量” 相关:符合条件的结果数量越多,可能性越大;反之则越小。 2.关键要点: 判断依据:先明确事件的所有可能结果,再数出 “符合目标条件” 的结果数量,通过数量对比判断可能性大小。 极端情况:若符合条件的结果数量为 0→不可能发生;若符合条件的结果数量为全部→一定发生(即转化为确定事件)。 3.适用场景: 摸球、抽卡片、掷骰子等场景(如 “盒子里有 8 个红球、2 个白球,摸出红球的可能性大”)。 比较不同事件的可能性大小(如 “从 1-10 的数字中,摸到质数的可能性大还是合数的可能性大”)。 考点三、可能性大小的描述与表达 1.核心定义: 用 “一定”“不可能” 描述确定事件的结果,用 “可能” 描述不确定事件的结果。 用 “可能性大”“可能性小”“可能性相等” 描述不确定事件中不同结果的概率差异。 2.关键要点: 描述规范:确定事件只能用 “一定” 或 “不可能”,不确定事件只能用 “可能”,不可混淆(如不能说 “太阳可能从东方升起”)。 相等条件:当不同结果的数量相等时,可能性相等(如掷均匀的骰子,每个点数出现的可能性相等)。 3.适用场景: 填空题、选择题(如 “一个不透明的盒子里有同样大小的红球和蓝球,摸出红球和蓝球的可能性( )”)。 文字描述题(如 “描述从装有 3 个黄球、5 个绿球的盒子里摸球的结果”)。 考点四、可能性与公平性 1.核心定义: 公平游戏的本质是 “所有参与者获胜的可能性相等”,即每个参与者对应的符合条件的结果数量相同。 不公平游戏:参与者获胜的可能性大小不同(某一方可能性更大)。 2.关键要点: 判断公平性的步骤:① 列出游戏的所有可能结果;② 计算每个参与者获胜的结果数量;③ 对比数量是否相等(相等→公平,不相等→不公平)。 公平性调整:若游戏不公平,可通过改变 “符合条件的结果数量”(如增减球的个数、调整规则)使各方可能性相等。 3.适用场景: 判断游戏规则是否公平(如 “掷硬币决定谁先开球,正面朝上甲先,反面朝上乙先,是否公平”)。 设计公平的游戏规则(如 “设计一个摸球游戏,使甲、乙获胜的可能性相等”)。 考点五、可能性的实际应用 1.核心定义: 结合生活场景,运用可能性的大小判断解决实际问题(如决策、预测、风险评估)。 2.关键要点: 解题步骤:① 分析事件的所有可能结果;② 计算目标结果的可能性大小;③ 结合实际需求做出判断或决策。 核心逻辑:优先选择可能性大的结果(如 “天气预报说降雨可能性 90%,应带雨伞”)。 3.适用场景: 生活决策(如购物抽奖、选择出行方式)。 统计与预测(如根据过往数据判断某类产品的销售可能性)。 易错归纳 一、概念理解类易错点 1.混淆 “确定事件” 和 “不确定事件” 错误表现:将不确定事件描述为确定事件(如 “盒子里有红球和白球,摸出的一定是红球”);将确定事件描述为不确定事件(如 “太阳可能从西方升起”)。 正确做法:先判断事件结果是否唯一,结果唯一(只有 1 种可能)→确定事件(用 “一定”“不可能”);结果不唯一(多种可能)→不确定事件(用 “可能”)。 2.误解 “可能性大” 与 “一定发生” 的区别 错误表现:认为 “可能性大” 就是 “一定发生”,“可能性小” 就是 “不可能发生”(如 “盒子里有 99 个红球、1 个白球,摸出的一定是红球”)。 正确做法:明确 “可能性大” 表示 “发生的概率高,但仍有不发生的可能”;“可能性小” 表示 “发生的概率低,但仍有发生的可能”,只有当可能性为 100% 时才是 “一定发生”,0% 时才是 “不可能发生”。 3.混淆 “可能性相等” 与 “结果相同” 错误表现:认为 “可能性相等” 就是 “每次结果都相同”(如 “掷硬币时,正面和反面可能性相等,所以掷两次一定一次正面一次反面”)。 正确做法:“可能性相等” 是指 “长期重复试验中,各结果出现的频率接近”,单次试验的结果仍具有随机性,可能重复出现同一结果。 二、描述表达类易错点 1.误用 “一定”“可能”“不可能” 错误表现:对确定事件用 “可能” 描述(如 “三角形可能有 3 条边”);对不确定事件用 “一定” 描述(如 “明天一定下雨”)。 正确做法:牢记词汇的适用范围:确定事件(必然→“一定”,不可能→“不可能”),不确定事件→“可能”,不可交叉使用。 2.描述可能性大小时语言不严谨 错误表现:只说 “可能性大”,未结合具体情境说明对比对象(如 “摸红球的可能性大”,未说明与 “摸白球” 对比);或混淆 “多” 与 “大”(如 “红球个数多,所以摸出红球的结果大”,应说 “可能性大”)。 正确做法:描述时明确对比双方(如 “摸红球的可能性比摸白球大”),使用规范表述(“可能性大 / 小 / 相等”),不混淆 “数量” 和 “可能性” 的表述。 三、实际应用类易错点 1.判断游戏公平时忽略 “等可能性” 核心 错误表现:仅根据 “规则简单” 判断公平性(如 “掷骰子,点数大于 3 甲赢,点数小于 3 乙赢,认为规则公平”,忽略点数等于 3 的情况);或未列举所有可能结果就下结论。 正确做法:判断公平性的核心是 “各方获胜的结果数量相等”,需先列出所有可能结果,再计算各方获胜的结果数量,确保数量一致才公平(如上述例子中,点数大于 3 有 3 种(4、5、6),点数小于 3 有 2 种(1、2),还有点数 3 的情况,双方结果数量不等,不公平)。 2.设计公平游戏时条件设置不当 错误表现:设计游戏时未保证各方可能性相等(如 “盒子里有 2 个红球、1 个蓝球,甲摸红球赢,乙摸蓝球赢”);或规则模糊,未明确获胜条件。 正确做法:设计时确保各方对应的 “符合条件的结果数量” 相同(如 “盒子里有 2 个红球、2 个蓝球,甲摸红球赢,乙摸蓝球赢”),明确所有可能结果和获胜规则,避免歧义。 3.结合实际决策时忽视可能性大小的逻辑 错误表现:选择可能性小的结果作为决策依据(如 “天气预报说降雨可能性 95%,仍选择不带雨伞”);或过度依赖单次试验结果(如 “掷硬币连续 3 次正面朝上,就认为正面朝上的可能性更大”)。 正确做法:决策时优先选择可能性大的结果,同时理解单次试验的随机性,不根据少量试验结果否定可能性大小的客观规律(如掷硬币连续正面朝上,长期来看正反面可能性仍相等)。 典例精析 典例一:判断事件发生的可能性大小 【例题1】1.盒中放入同样大的红球9个,黄球1个。任意摸出一个,摸到黄球可能性大。( ) 【例题2】盒子中装有1个白色,5个红色和10个黄色的乒乓球,从中任意摸出一个球,可能性最小的是摸到(    )。 A.红色乒乓球 B.白色乒乓球 C.黄色乒乓球 【例题3】将下面这些卡片混在一起,从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是什么?摸到哪种图案的卡片可能性大? 典例二:游戏规则的公平性 【例题1】强强和乐乐玩卡片游戏,三张卡片上分别标有5、6、7三个数字,用这三张卡片摆成不同的三位数。如果摆出的三位数是偶数,强强赢;如果摆出的三位数是奇数,乐乐赢。这个游戏规则公平吗?为什么? 【例题2】一共有18名同学做击鼓传花的游戏,其中男、女生各9名。鼓声停,花在女生手里就由女生组表演节目,花在男生手里就由男生组表演节目。这个游戏公平吗? 【例题3】李阿姨为小东和小南设计了一个游戏规则:四张大小、形状、颜色、质地都相同的卡片上分别标有数字1,2,3,4,将标有数字的一面朝下扣在桌面上,从中任意抽取两张卡片,这两张卡片上的数字之积是单数,小东赢;是双数,小南赢。请用列举法说明这个游戏规则公平吗? 典例三:可能性大小的应用 【例题1】王楠手里有唱歌卡片6张,游戏卡片4张,跳舞卡片2张,如果从中抽出一张,最有可能抽到的是( )卡片。 【例题2】不透明的袋子里有红色、蓝色、白色三种颜色的球(只是颜色不同,其他都一样)。淘气和笑笑做摸球游戏,每次从袋子里任意摸出一个球,然后放回袋子里摇匀。淘气和笑笑每人摸了100次,记录如下: 淘气: 颜色 红色 蓝色 白色 次数 19 79 2 笑笑: 颜色 红色 蓝色 白色 次数 21 78 1 根据表中数据推测:盒子里( )色的球最多。 【例题3】新情境科技生活伴随着科技的进步,人们购物时的支付方式也越来越多样化,下面是梦梦调查的某日20:00~21:00某超市顾客支付方式情况: 支付方式 现金 银行卡 刷脸 手机 次数 5 1 12 29 这时又走来一名顾客,他的支付方式最有可能是(    )。 A.银行卡 B.现金 C.刷脸 D.手机 典例四:简单事件发生的可能性求解 【例题1】淘气在4个袋子中选择一个进行摸球试验,每次任意摸出一个球,记录结果后再放回袋摇匀,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次。淘气最有可能选择的袋子是(    )。 A. B. C. D. 【例题2】女生莉莉所在班有男生26人,女生24人。现在要选择1位女生和2位男生参加科普知识竞赛,莉莉被选中参加竞赛的可能性是(    )。 A. B. C. D. 【例题3】要在一个袋子里装入若干个形状与大小都相同的红、黄、蓝三种球,使得从口袋中摸出红球的可能性为,应该怎么办? ①球的总数应该是红球的( )倍。 ②黄球和蓝球总数应该是红球的( )倍。 ③所以将袋中放入红球( )个,黄球( )个,蓝球( )个。 试卷第1页,共3页 第1页,共3页 学科网(北京)股份有限公司 $ 期末复习专题07:可能性 思维导图 考点清单 考点一、事件的分类与定义 1.核心定义: 确定事件:事件的结果是明确的、可以预知的,分为 “必然事件”(一定发生)和 “不可能事件”(一定不发生)。 不确定事件(随机事件):事件的结果是不明确的、无法预知的,可能出现多种结果。 2.关键要点: 区分核心:判断事件结果是否唯一(结果唯一→确定事件;结果不唯一→不确定事件)。 本质特征:确定事件的结果只有 1 种,不确定事件的结果至少有 2 种。 3.适用场景: 判断生活中事件的类型(如 “太阳从东方升起” 是必然事件,“掷骰子掷出 7 点” 是不可能事件,“明天会下雨” 是不确定事件)。 基础概念辨析题(如选择 “一定”“可能”“不可能” 填空)。 考点二、可能性的大小判断 1.核心定义: 不确定事件中,不同结果出现的概率有差异,这种差异就是可能性的大小。 可能性大小与 “符合条件的结果数量” 相关:符合条件的结果数量越多,可能性越大;反之则越小。 2.关键要点: 判断依据:先明确事件的所有可能结果,再数出 “符合目标条件” 的结果数量,通过数量对比判断可能性大小。 极端情况:若符合条件的结果数量为 0→不可能发生;若符合条件的结果数量为全部→一定发生(即转化为确定事件)。 3.适用场景: 摸球、抽卡片、掷骰子等场景(如 “盒子里有 8 个红球、2 个白球,摸出红球的可能性大”)。 比较不同事件的可能性大小(如 “从 1-10 的数字中,摸到质数的可能性大还是合数的可能性大”)。 考点三、可能性大小的描述与表达 1.核心定义: 用 “一定”“不可能” 描述确定事件的结果,用 “可能” 描述不确定事件的结果。 用 “可能性大”“可能性小”“可能性相等” 描述不确定事件中不同结果的概率差异。 2.关键要点: 描述规范:确定事件只能用 “一定” 或 “不可能”,不确定事件只能用 “可能”,不可混淆(如不能说 “太阳可能从东方升起”)。 相等条件:当不同结果的数量相等时,可能性相等(如掷均匀的骰子,每个点数出现的可能性相等)。 3.适用场景: 填空题、选择题(如 “一个不透明的盒子里有同样大小的红球和蓝球,摸出红球和蓝球的可能性( )”)。 文字描述题(如 “描述从装有 3 个黄球、5 个绿球的盒子里摸球的结果”)。 考点四、可能性与公平性 1.核心定义: 公平游戏的本质是 “所有参与者获胜的可能性相等”,即每个参与者对应的符合条件的结果数量相同。 不公平游戏:参与者获胜的可能性大小不同(某一方可能性更大)。 2.关键要点: 判断公平性的步骤:① 列出游戏的所有可能结果;② 计算每个参与者获胜的结果数量;③ 对比数量是否相等(相等→公平,不相等→不公平)。 公平性调整:若游戏不公平,可通过改变 “符合条件的结果数量”(如增减球的个数、调整规则)使各方可能性相等。 3.适用场景: 判断游戏规则是否公平(如 “掷硬币决定谁先开球,正面朝上甲先,反面朝上乙先,是否公平”)。 设计公平的游戏规则(如 “设计一个摸球游戏,使甲、乙获胜的可能性相等”)。 考点五、可能性的实际应用 1.核心定义: 结合生活场景,运用可能性的大小判断解决实际问题(如决策、预测、风险评估)。 2.关键要点: 解题步骤:① 分析事件的所有可能结果;② 计算目标结果的可能性大小;③ 结合实际需求做出判断或决策。 核心逻辑:优先选择可能性大的结果(如 “天气预报说降雨可能性 90%,应带雨伞”)。 3.适用场景: 生活决策(如购物抽奖、选择出行方式)。 统计与预测(如根据过往数据判断某类产品的销售可能性)。 易错归纳 一、概念理解类易错点 1.混淆 “确定事件” 和 “不确定事件” 错误表现:将不确定事件描述为确定事件(如 “盒子里有红球和白球,摸出的一定是红球”);将确定事件描述为不确定事件(如 “太阳可能从西方升起”)。 正确做法:先判断事件结果是否唯一,结果唯一(只有 1 种可能)→确定事件(用 “一定”“不可能”);结果不唯一(多种可能)→不确定事件(用 “可能”)。 2.误解 “可能性大” 与 “一定发生” 的区别 错误表现:认为 “可能性大” 就是 “一定发生”,“可能性小” 就是 “不可能发生”(如 “盒子里有 99 个红球、1 个白球,摸出的一定是红球”)。 正确做法:明确 “可能性大” 表示 “发生的概率高,但仍有不发生的可能”;“可能性小” 表示 “发生的概率低,但仍有发生的可能”,只有当可能性为 100% 时才是 “一定发生”,0% 时才是 “不可能发生”。 3.混淆 “可能性相等” 与 “结果相同” 错误表现:认为 “可能性相等” 就是 “每次结果都相同”(如 “掷硬币时,正面和反面可能性相等,所以掷两次一定一次正面一次反面”)。 正确做法:“可能性相等” 是指 “长期重复试验中,各结果出现的频率接近”,单次试验的结果仍具有随机性,可能重复出现同一结果。 二、描述表达类易错点 1.误用 “一定”“可能”“不可能” 错误表现:对确定事件用 “可能” 描述(如 “三角形可能有 3 条边”);对不确定事件用 “一定” 描述(如 “明天一定下雨”)。 正确做法:牢记词汇的适用范围:确定事件(必然→“一定”,不可能→“不可能”),不确定事件→“可能”,不可交叉使用。 2.描述可能性大小时语言不严谨 错误表现:只说 “可能性大”,未结合具体情境说明对比对象(如 “摸红球的可能性大”,未说明与 “摸白球” 对比);或混淆 “多” 与 “大”(如 “红球个数多,所以摸出红球的结果大”,应说 “可能性大”)。 正确做法:描述时明确对比双方(如 “摸红球的可能性比摸白球大”),使用规范表述(“可能性大 / 小 / 相等”),不混淆 “数量” 和 “可能性” 的表述。 三、实际应用类易错点 1.判断游戏公平时忽略 “等可能性” 核心 错误表现:仅根据 “规则简单” 判断公平性(如 “掷骰子,点数大于 3 甲赢,点数小于 3 乙赢,认为规则公平”,忽略点数等于 3 的情况);或未列举所有可能结果就下结论。 正确做法:判断公平性的核心是 “各方获胜的结果数量相等”,需先列出所有可能结果,再计算各方获胜的结果数量,确保数量一致才公平(如上述例子中,点数大于 3 有 3 种(4、5、6),点数小于 3 有 2 种(1、2),还有点数 3 的情况,双方结果数量不等,不公平)。 2.设计公平游戏时条件设置不当 错误表现:设计游戏时未保证各方可能性相等(如 “盒子里有 2 个红球、1 个蓝球,甲摸红球赢,乙摸蓝球赢”);或规则模糊,未明确获胜条件。 正确做法:设计时确保各方对应的 “符合条件的结果数量” 相同(如 “盒子里有 2 个红球、2 个蓝球,甲摸红球赢,乙摸蓝球赢”),明确所有可能结果和获胜规则,避免歧义。 3.结合实际决策时忽视可能性大小的逻辑 错误表现:选择可能性小的结果作为决策依据(如 “天气预报说降雨可能性 95%,仍选择不带雨伞”);或过度依赖单次试验结果(如 “掷硬币连续 3 次正面朝上,就认为正面朝上的可能性更大”)。 正确做法:决策时优先选择可能性大的结果,同时理解单次试验的随机性,不根据少量试验结果否定可能性大小的客观规律(如掷硬币连续正面朝上,长期来看正反面可能性仍相等)。 典例精析 典例一:判断事件发生的可能性大小 【例题1】1.盒中放入同样大的红球9个,黄球1个。任意摸出一个,摸到黄球可能性大。( ) 【答案】× 【分析】比较两种颜色球的数量,哪种颜色球的数量多,摸到哪种颜色球的可能性就大,据此分析。 【详解】盒中放入同样大的红球9个,黄球1个。任意摸出一个,9>1,摸到红球可能性大,原题说法错误。 故答案为:× 【例题2】盒子中装有1个白色,5个红色和10个黄色的乒乓球,从中任意摸出一个球,可能性最小的是摸到(    )。 A.红色乒乓球 B.白色乒乓球 C.黄色乒乓球 【答案】B 【分析】根据可能性的大小与球数量的多少有关,数量多则被摸到的可能性就大,反之就小。据此解答即可。 【详解】因为1<5<10 所以,从中任意摸出一个球,可能性最小的是摸到白色乒乓球。 故答案为:B 【例题3】将下面这些卡片混在一起,从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是什么?摸到哪种图案的卡片可能性大? 【答案】见详解 【分析】结合题意可知,图中的卡片有两艘小船,一栋房子和一辆车,将这些卡片放在一起任意选取其中一张,这张卡片可能是船、房子和车当中的一张,抽到数量最多的那种卡片的可能性最大,据此回答即可。 【详解】由分析可得:这些卡片混在一起,从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是船、房子和车,这些卡片当中摸到船的图案卡片可能性大。 典例二:游戏规则的公平性 【例题1】强强和乐乐玩卡片游戏,三张卡片上分别标有5、6、7三个数字,用这三张卡片摆成不同的三位数。如果摆出的三位数是偶数,强强赢;如果摆出的三位数是奇数,乐乐赢。这个游戏规则公平吗?为什么? 【答案】不公平;理由见详解 【分析】用5、6、7三个数字可以组成的三位数有:567、576、657、675、756、765。是2的倍数的数是偶数,有2个:576、756;不是2的倍数的数是奇数,有4个:567、657、675、765;因为2<4,奇数与偶数的数量不同,可能性不同,所以游戏规则不公平。 【详解】这个游戏规则不公平。因为摆出的三位数有567、576、657、675、756、765,其中偶数有2个,奇数有4个,可能性不同,所以游戏规则不公平。 【例题2】一共有18名同学做击鼓传花的游戏,其中男、女生各9名。鼓声停,花在女生手里就由女生组表演节目,花在男生手里就由男生组表演节目。这个游戏公平吗? 【答案】公平 【分析】方法一:一共有18名同学,花落到每个人手里的可能性都相等,也就是,那么男生组表演节目的可能性=男生人数×,女生组表演节目的可能性=女生人数×,因为男生和女生人数相等,所以男生组和女生组表演节目的可能性相等,故这个游戏公平; 方法二:因为男、女生的人数相同,所以可以将男生看为一组,女生看为一组,那么花落到男生组和落到女生组的可能性都是,所以这个游戏公平。 【详解】方法一:因为一共有18名同学,花落到每个人手里的可能性都是,男生有9名,女生有9名,男生组和女生组表演节目的可能性都是,这个游戏公平。   方法二:18名同学中男、女生各9名,可以认为是两个组,即男生为一组,女生为一组,花落到男生组和落到女生组的可能性都是,这个游戏公平。 【点睛】此题考查的是事件发生的可能性,因为男女生人数相同,因此在男女生间发生的事件的概率相同。因此游戏公平。 【例题3】李阿姨为小东和小南设计了一个游戏规则:四张大小、形状、颜色、质地都相同的卡片上分别标有数字1,2,3,4,将标有数字的一面朝下扣在桌面上,从中任意抽取两张卡片,这两张卡片上的数字之积是单数,小东赢;是双数,小南赢。请用列举法说明这个游戏规则公平吗? 【答案】不公平 【详解】两张卡片上的数字之积可能出现的结果。如下所示: 得到的12个积中,有2个单数,10个双数。出现单数和双数的可能性不相等,这个游戏规则不公平。 典例三:可能性大小的应用 【例题1】王楠手里有唱歌卡片6张,游戏卡片4张,跳舞卡片2张,如果从中抽出一张,最有可能抽到的是( )卡片。 【答案】唱歌 【分析】哪种卡片的数量越多,抽到哪种卡片的可能性就越大,哪种卡片的数量越少,抽到哪种卡片的可能性就越小,据此解答。 【详解】分析可知,因为6>4>2,所以唱歌卡片的数量>游戏卡片的数量>跳舞卡片的数量,即如果从中抽出一张,最有可能抽到的是唱歌卡片。 【例题2】不透明的袋子里有红色、蓝色、白色三种颜色的球(只是颜色不同,其他都一样)。淘气和笑笑做摸球游戏,每次从袋子里任意摸出一个球,然后放回袋子里摇匀。淘气和笑笑每人摸了100次,记录如下: 淘气: 颜色 红色 蓝色 白色 次数 19 79 2 笑笑: 颜色 红色 蓝色 白色 次数 21 78 1 根据表中数据推测:盒子里( )色的球最多。 【答案】蓝 【分析】不确定事件发生的可能性的大小与事物的数量有关,数量越多,可能性越大,反之则越小。通过观察可知,淘气摸到蓝色的次数最多,笑笑也是摸到蓝色的次数最多,所以盒子里面可能蓝色的球最多。 【详解】淘气:79>19>2,盒子里蓝色的球可能最多。 笑笑:78>21>1,盒子里蓝色的球可能最多。 根据表中数据推测:盒子里蓝色的球最多。 【例题3】新情境科技生活伴随着科技的进步,人们购物时的支付方式也越来越多样化,下面是梦梦调查的某日20:00~21:00某超市顾客支付方式情况: 支付方式 现金 银行卡 刷脸 手机 次数 5 1 12 29 这时又走来一名顾客,他的支付方式最有可能是(    )。 A.银行卡 B.现金 C.刷脸 D.手机 【答案】D 【分析】从表格数据可知现金支付5次,银行卡支付1次,刷脸支付12次,手机支付29次,其中“手机”支付的次数最多,说明该时段内这种支付方式的使用频率最高,因此新顾客选择手机支付的可能性最大。 【详解】对比已调查的各支付方式的使用次数可知,“手机”支付的次数最多,说明该时段内手机支付方式的可能性最大,所以此时又走来一名顾客,他的支付方式最有可能是手机。 故答案为:D 典例四:简单事件发生的可能性求解 【例题1】淘气在4个袋子中选择一个进行摸球试验,每次任意摸出一个球,记录结果后再放回袋摇匀,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次。淘气最有可能选择的袋子是(    )。 A. B. C. D. 【答案】B 【分析】根据淘气摸球的结果,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次,可以看出淘气摸到黑球的次数较多,摸到白球的次数较少,所以袋子里可能黑球比白球多一些;据此选择。 【详解】A.袋子里黑球和白球的数量一样多,不符合题意; B.袋子里黑球的数量比白球的数量多,符合题意; C.袋子里全是黑球,不符合题意; D.袋子里白球的数量多于黑球的数量,不符合题意。 所以淘气最有可能选择的袋子是。 故答案为:B 【例题2】女生莉莉所在班有男生26人,女生24人。现在要选择1位女生和2位男生参加科普知识竞赛,莉莉被选中参加竞赛的可能性是(    )。 A. B. C. D. 【答案】A 【分析】因为莉莉是女生,又必须选择一个女生,所以莉莉被选中参加竞赛的可能性=1÷女生总人数。据此解答。 【详解】1÷24= 故答案为:A。 【点睛】解决本题的关键是根据题意知道必须选择一个女生,所以任何一个女生被选中的可能性都是,跟男生人数无关。 【例题3】要在一个袋子里装入若干个形状与大小都相同的红、黄、蓝三种球,使得从口袋中摸出红球的可能性为,应该怎么办? ①球的总数应该是红球的( )倍。 ②黄球和蓝球总数应该是红球的( )倍。 ③所以将袋中放入红球( )个,黄球( )个,蓝球( )个。 【答案】 4 3 2 3 3 【分析】要使摸出红球的可能性为,只要让红球的个数是球总数的,即球的总数应该是红球的4倍;据此解答。 【详解】①因为球的形状与大小都相同,要使摸出红球的可能性为,红球的个数是球总数的,即球的总数应该是红球的4倍; ②黄球和蓝球总数应该是红球的4-1=3倍; ③所以将袋中放入红球2个,黄球3个,蓝球3个。(答案不唯一) 【点睛】本题主要考查简单事件发生的可能性。 试卷第1页,共3页 第1页,共3页 学科网(北京)股份有限公司 $

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