8 网络新世界 第二课时(教学设计)-2025-2026学年统编版道德与法治四年级上册

2025-12-10
| 10页
| 93人阅读
| 1人下载
普通

内容正文:

教学内容 网络新世界 授课人 教材分析 (1)本节课的主要教学内容是网络新世界,特别是网络游戏这一重要部分。 (2)本节课主要介绍了网络游戏的现状,如中国网络游戏玩家人数的分析;网络游戏的利与弊,包括玩网络游戏能起到休息放松作用,以及可能引发家庭悲剧、花光积蓄等弊端;还介绍了一些与网络游戏相关的案例,如高校毕业生设计 “高数三国杀” 边玩边学知识,以及 9 岁男孩成为医院最小游戏障碍患者等。 (3)通过学习本节课,学生能够正确认识网络游戏的利与弊,做到不沉迷网络。学生可以了解到网络游戏已经逐渐走入人们生活,成为休闲娱乐的重要方式,但同时也能意识到沉迷网络游戏会给身心带来伤害。学生能够对自己的游戏行为进行判断,避免成为游戏的奴隶,更好地发挥网络游戏的利。 教学目标 (1)政治认同:树立正确的网络观念,深刻认识到网络在现代社会中的重要性以及正确使用网络的必要性。 (2)道德修养:培养学生在网络世界中的道德意识,懂得区分网络行为的对错,自觉遵守网络道德规范。 (3)法治观念:引导学生了解网络相关的法律法规,增强法治意识,避免在网络活动中触犯法律。 (4)健全人格:帮助学生树立正确的自我认知,学会理性对待网络,不被网络所左右,培养坚韧的人格。 (5)责任意识:让学生明白在享受网络带来的便利的同时,也要承担起相应的责任,如不沉迷网络、不传播不良信息等。 教学重难点 (1)引导学生树立正确的网络观念,从素养导向角度理解网络的利与弊,避免单纯知识传授。 (2)帮助学生学会在真实情境中正确使用网络,不沉迷网络,培养学科实践能力。 (3)让学生能够自我检测,判断自身是否存在沉迷网络的倾向,并掌握避免沉迷的方法。 教学资源 (1)多媒体设备,用于展示各种网络游戏相关的数据、新闻、视频等资料。 (2)《网络新世界》相关课文资料,包括课本第 62 页的故事屋等内容。 教学过程 一、导入新课 精心展示一系列丰富多彩的传统文化公益游戏,像是经典的猜灯谜活动,猜灯谜活动;还有那充满趣味的成语接龙,成语接龙。通过这些传统游戏的趣味性,如同魔法般地吸引住学生的注意力,仿佛在他们心中点燃了一把求知的火焰,激发起他们强烈的学习兴趣。(生:眼中闪烁着好奇的光芒,积极参与游戏,踊跃地回答问题,课堂气氛瞬间变得活跃起来,仿佛充满了欢快的气息。) 接着,巧妙地引导学生展开思考:“同学们,你们最喜欢的一款网络游戏是什么呢?你们为什么会喜欢它呢?” 让学生们如同打开了话匣子,自由地发言,分享着自己对网络游戏的独特感受和丰富体验。在这个过程中,学生们的思维如同一朵朵绽放的花朵,自然地导入了新课关于网络新世界的深入探讨。(生:纷纷举手,脸上洋溢着兴奋的表情,有的说喜欢《王者荣耀》,因为那精美的画面仿佛让他们置身于奇幻的战场;有的说喜欢《和平精英》,因为可以和好朋友一起组队玩耍,那种团队合作的感觉让他们十分享受。) 二、讲授新课 首先,生动地呈现一组小数据:中国网络游戏玩家人数的详细分析图表,中国网络游戏玩家人数。那一个个数字仿佛是跳动的音符,让学生们直观地感受到网络游戏在我国的普及程度犹如滚滚浪潮,已经逐渐深入人们的生活,成为人们休闲娱乐的重要方式之一。(生:惊讶地张大嘴巴,眼中露出疑惑的神色,对我国网络游戏玩家的庞大数量感到震惊,对网络游戏的影响力有了初步的、深刻的认识。) 接着,引导学生深入探讨网络游戏的是与非:随着互联网的飞速普及,网络游戏如同一位神秘的访客,逐渐走进了我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家持有不同的看法。不少同学认为玩网络游戏利大于弊,他们眼中闪烁着期待的光芒,仿佛看到了网络游戏带来的种种好处;然而,也有同学认识到网络游戏弊大于利,他们的眼神中透露出一丝担忧,对网络游戏可能带来的负面影响有着清醒的认识。 开展一场激烈的小小辩论会:“同学们,你们认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你们选择自己的立场,并展开精彩的辩论。” 学生们如同即将出征的战士,分成了正方和反方两组。正方学生们精神抖擞,阐述着网络游戏的好处,如可以放松身心,让疲惫的心灵得到片刻的宁静;可以增进朋友间的感情,让彼此的友谊更加深厚等。(生:正方学生们面带自信的笑容,声音洪亮地讲述着自己的观点,仿佛在为网络游戏的好处而呐喊。)反方学生则毫不示弱,指出网络游戏的弊端,如容易让人沉迷其中,无法自拔,就像陷入了无尽的沼泽;会影响学习,让成绩下滑,就像一把锋利的刀,刺痛了家长和老师的心。(生:反方学生们神情严肃,言辞犀利地指出网络游戏的危害,希望引起大家的重视。) 展示两则新闻: 高校毕业生设计 “高数三国杀” 走红,边玩边学知识。那一幅幅生动的画面仿佛在学生们眼前展开,让他们看到网络游戏可以与学习巧妙地结合在一起,并非只有弊端。(生:眼中闪烁着惊讶的光芒,对这种创新的学习方式表示出极大的好奇,开始认真思考网络游戏的多样性。)高校毕业生设计 “高数三国杀” 玩游戏学知识,日本网友评对人生有用的游戏。这两则新闻如同一股清泉,进一步拓展了学生的视野,让他们了解到不同国家对于网络游戏的看法和应用,仿佛打开了一扇通往新世界的大门。(生:纷纷开始讨论这些新闻,对网络游戏的作用有了全新的认识,思维也变得更加开阔。) 总结网络游戏的利:通过前面的热烈讨论和精彩的新闻展示,教师如同一位智慧的引路人,总结出网络游戏可以丰富人们的生活,让平淡的日子充满色彩;可以拓展知识的边界,让人们在娱乐中学习;还可以增进人与人之间的交流,让心灵更加贴近。(生:认真倾听总结,眼中露出恍然大悟的神色,对网络游戏的好处有了更加清晰、深刻的认识。) 播放一段视频:男子沉迷网络,连续上网近 20 个小时,最终引发家庭悲剧。那一个个画面仿佛是一把把锋利的剑,直刺学生们的心灵,让他们深刻地感受到沉迷网络游戏的可怕危害。(生:表情凝重,陷入了深深的沉思,开始反思沉迷网络游戏可能带来的后果,心中涌起一股强烈的警醒。) 再展示两则新闻: 小学生玩网游花光家里积蓄。那一个个数字仿佛是沉重的枷锁,让学生们意识到网络游戏对未成年人的不良影响是如此之大。(生:感到震惊,眼中露出担忧的神色,对小学生沉迷网络游戏的行为表示深深的担忧。)小学生玩网游花光家里积蓄 9 岁男孩成医院最小的游戏障碍患者。这则新闻如同一声惊雷,进一步强调了沉迷网络游戏对身心的伤害是如此之深。(生:纷纷表示要以此为戒,不能沉迷于网络游戏,要时刻保持清醒的头脑。) 讲述故事屋:课本第 62 页的故事,那一个个生动的情节仿佛是一面镜子,让学生们深入了解网络游戏给故事中的人造成的伤害。学生们如同专注的听众,专注地听着故事,仿佛看到了故事中人物因沉迷网络游戏而导致的家庭破裂、学业荒废等一系列问题,心中不禁有所触动。(生:眼中闪烁着同情的光芒,开始思考网络游戏对人们生活的影响,心中暗暗下定决心要远离网络游戏的诱惑。) 小组讨论: 网络游戏给故事中的他造成了哪些伤害?学生们如同一个个侦探,在小组内积极讨论,各抒己见。他们仿佛穿越到了故事中,仔细地寻找着网络游戏带来的伤害,总结出故事中的人因为沉迷网络游戏而失去了朋友,失去了温暖的家庭,荒废了学业,仿佛陷入了无尽的黑暗。(生:小组内讨论激烈,声音此起彼伏,大家纷纷发表自己的看法,对网络游戏的危害有了更深刻的理解。) 网络游戏的危害是怎么带来的?我们应该如何避免?学生们开始深入思考,如同哲学家般探讨着这个深刻的问题。他们思考着网络游戏的魅力为何如此之大,为何会让人沉迷其中;同时,也思考着如何正确对待网络游戏,避免沉迷其中。他们提出了各种方法,如制定合理的游戏时间,像一位位严谨的管理者,控制着自己的游戏时间;培养其他兴趣爱好,让自己的生活更加丰富多彩,仿佛是一位位艺术家,在生活的画布上描绘出绚丽的色彩。(生:深入思考,讨论热烈,大家纷纷分享自己的想法和经验,对如何正确对待网络游戏有了更明确的方向。) 进行自我检测:美国精神病学学会列出了 9 种症状,满足其中 5 项,就能诊断为 “互联网游戏障碍”。学生们如同认真的医生,认真阅读自我检测的内容,对照自己的行为,仿佛是在给自己的心灵做一次全面的检查。他们反思自己是否存在沉迷网络游戏的倾向,是否已经陷入了网络游戏的陷阱。(生:认真阅读,表情严肃,心中开始暗暗警惕,对自己的行为有了更清晰的认识。) 给出小提示:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,就像一阵微风,轻轻拂过疲惫的心灵;但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害,就像一场可怕的风暴,摧毁着人们的健康和幸福。提醒学生要正确对待网络游戏,像一位位明智的舵手,掌控着自己的人生航向。(生:牢记小提示,眼中露出坚定的神色,对网络游戏有了更理性的认识,明确了自己今后对待网络游戏的态度。) 探讨避免沉迷网络游戏我有妙计:引导学生分享自己避免沉迷网络游戏的方法,如设定游戏时间的闹钟,像一位位守时的战士,严格遵守自己的时间约定;培养其他兴趣爱好,如绘画、书法、音乐等,让自己的生活充满艺术的气息,仿佛是一位位多才多艺的艺术家,在生活的舞台上展现出自己的风采。(生:积极发言,眼中闪烁着自信的光芒,分享着自己的经验和想法,仿佛是一群智慧的使者,在传递着避免沉迷网络游戏的秘诀。) 介绍网络游戏设计师:让学生了解网络游戏背后的设计团队,仿佛是一群神秘的魔法师,他们用智慧和创造力打造出了一个个充满魅力的游戏世界。同时,让学生们了解他们的工作和责任,激发学生对信息技术的兴趣,仿佛是点燃了一把对未来的希望之火。(生:对网络游戏设计师的工作产生了浓厚的兴趣,眼中闪烁着好奇的光芒,开始思考信息技术的应用和发展,仿佛是一群充满梦想的探索者,在信息技术的海洋中寻找着属于自己的宝藏。) 三、课堂小结 网络游戏如同一把双刃剑,有利也有弊。我们要像一位位理智的剑客,控制好玩网络游戏的时间,避免沉迷其中,才能更好地发挥网络游戏的利,让它成为我们生活中的有益伙伴。让学生们明白要正确对待网络游戏,合理利用其优势,避免其带来的危害,就像一位位明智的导师,引导着学生们走向正确的人生道路。(生:认真倾听小结,眼中露出深思的神色,对网络游戏有了更深刻的认识,明确了自己今后对待网络游戏的态度,仿佛是经过了一场心灵的洗礼。) 作业设计 (1)调查身边的人玩网络游戏的情况,分析他们玩网络游戏的原因和时间,思考如何合理安排玩网络游戏的时间。 (2)以 “网络游戏,是利大于弊还是弊大于利” 为主题,写一篇短文,阐述自己的观点并说明理由。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

8 网络新世界 第二课时(教学设计)-2025-2026学年统编版道德与法治四年级上册
1
8 网络新世界 第二课时(教学设计)-2025-2026学年统编版道德与法治四年级上册
2
8 网络新世界 第二课时(教学设计)-2025-2026学年统编版道德与法治四年级上册
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。