《习作:记一次游戏》(第一课时)教案-2025-2026学年统编版四年级语文上册
2025-12-10
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摘要:
该小学语文教案聚焦“记一次游戏”习作,通过组织学生现场玩游戏获取真实体验,承接本册第五单元“把一件事写清楚”基础,以拍摄场景、表格梳理为支架,引导学生按“游戏前-中-后”顺序写清过程并表达感受。
特色是以真实体验驱动语言运用,用拍摄场景辅助回忆、表格梳理过程培养思维能力,如交流时追问印象深的环节。“体验-梳理-表达”教学法,助学生提升有序叙述与情感表达能力,为教师提供清晰教学路径与针对性指导策略。
内容正文:
“四学”教学设计
科目
语文
年级
四
课题
习作:记一次游戏
主备人
课时
2
辅备人
【课标要求】
一、课标内容要求
1.乐于用口头、书面的方式与人交流沟通,愿意与他人分享,增强表达的自信心。
2.观察周围世界,能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣或印象最深、最受感动的内容写清楚。能用便条、简短的书信等进行交流。尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句。
3.学习组织有趣味的语文实践活动,在活动中学习语文,学会合作。结合语文学习,观察大自然,观察社会,积极思考,运用书面或口头方式,并可尝试用表格、图像、音频等多种媒介,呈现自己的观察与探究所得。
二、学业要求
乐于在班级活动中交流展示,能根据需要用普通话交谈,认真倾听,把握对话的主要内容并简要转述,能按照一定的顺序讲述见闻,说出自己的感受和想法;能尝试根据语文学习经验和生活经验解决日常生活中的问题。能阅读常见的图文结合的材料,注意图文关联,初步把握材料的主要内容。能用表现事物特征的词语描摹形象,用积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句描述想象的事物或画面;乐于书面表达,观察周围世界,能把自己觉得有趣或印象深刻、受到感动的内容写清楚;能根据表达需要,正确使用句号、感叹号、问号、冒号、引号等标点符号; 能选择自己感兴趣的角度主动搜集信息,尝试用流程图和文字记录学习活动的主要过程,并向他人展示学习成果。
【教材分析】
一、明确教材内容在知识体系中的地位和作用
本单元的习作要求是“记一次游戏,把游戏过程写清楚”。教材引导学生回忆自己的游戏经历,把游戏的过程写清楚,同时写出想法和感受。本册教材的第五单元习作单元着力练习了把一件事写清楚。本单元的习作要求在此基础上有所提升,要求在写清楚游戏过程的同时,写写游戏结束后的想法和感受,还可以写写当时的心情。
二、明确教材的思路及其内在的逻辑关系教学的重点和难点
本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
【学情分析】
教学时,可先组织学生共同玩一个游戏,获取真实的游戏体验,接着交流游戏的过程。在交流中,可结合教师拍摄的游戏场景,重点指导把印象比较深的地方,以及游戏结束后的想法和感受说清楚。再放手让学生独立完成习作,然后根据习作情况,依托评改,指导学生把游戏过程写清楚。最后把修改后的习作誊写清楚。
【学习目标、重难点】
基础性目标:我能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。(重难点)
过程设计(第一课时)
【错题集锦】
学生“学”
(“六学”:自主、合作、探究、体验、展示、反思)
教师“导”
( “三导”:目标导航,路径导引,问题导学)
导学
我能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
先组织学生共同玩一个游戏,获取真实的游戏体验,接着交流游戏的过程。在交流中,结合教师拍摄的游戏场景,重点指导把印象比较深的地方,以及游戏结束后的想法和感受说清楚。再放手让学生独立完成习作。
自学
任务一.共玩一个游戏,获取真实的游戏体验。
1.玩一个游戏:“两人三足跑”“击鼓传花”“木头人”“运气球”……
2.宣布游戏规则。
3.尽情玩游戏。
游戏中,拍摄一些游戏场景,帮助学生在交流时再现相关场景,从而把印象比较深的地方写清楚。
互学
任务二.回顾游戏,说清楚游戏过程
1.借助拍摄的游戏场景,填写表格,梳理清楚游戏过程。
2.借助表格交流游戏过程。
◎提示:游戏中让自己或大家特别开心、难过、紧张、有想法、有感受的地方,往往就是印象比较深的地方。
①两人三足跑比赛中因两人配合不默契而摔倒时;
②运气球游戏中,气球突然飘走时。
1.引导学生回顾游戏,把游戏过程说清楚。
2.交流时,引导学生针对不太清楚的地方进行追问,让游戏的过程更加清晰。
预设:
①如果学生难以说出印象比较深的地方,可再次借助拍摄的场景,引导学生找出哪些是游戏中印象比较深的地方。
②如果有的学生说不出自己的想法和感受,让学生读一读教材中“应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底”的例子,并让学生专门就想法和感受展开充分交流,帮助学生打开思路。
评学
任务三.提出习作任务与要求,放手写。
◎提示:
①写刚才交流的内容,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。
②写写自己当时的心情。
③习作题目最好能反映自己的感受。
巡视并发现学生习作中存在的问题,使后面的评改指导更具针对性。
【板书设计】
记一次游戏
按顺序写 + 写出想法 + 写出感受
↓
游戏前 → 游戏中 → 游戏结束后
(写清楚)
【学习任务单】
1.梳理游戏过程
游戏前
作过哪些准备?
游戏中
做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后
有什么想法和感受?
2.提示:
①按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。
②泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,把游戏中印象比较深的地方写清楚。
③本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
【课后反思】
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