《习作:记一次游戏》-【语文优课PPT】2025-2026学年小学语文四年级上册备课包(统编版)

2025-12-10
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资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文部编版四年级上册
年级 四年级
章节 习作:记一次游戏
类型 备课综合
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 45.88 MB
发布时间 2025-12-10
更新时间 2025-12-10
作者 优课PPT
品牌系列 -
审核时间 2025-12-10
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来源 学科网

内容正文:

《记一次游戏》教学设计 【教学目标】 1. 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 【教学重点】 1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 【教学难点】 1.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 【课时安排】 2课时 【情境任务】课前热身小游戏 1.引出话题。 (1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢? (2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。板书话题:记一次游戏。 2.热身游戏。 (1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。 教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。学生做动作。 (2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。 教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做动作。 (3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应? (4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出) 教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。 【教学过程】 第一课时 活动一:审题指导 1. 审清题材: 本次习作的话题是“记一次游戏”,要求写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。(记事作文) 2. 审清内容: 丢沙包,抢椅子,跳长绳,两人三足跑,一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。 我们先一起来玩一个游戏。这个游戏可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。做完游戏后,把这个游戏写下来,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。写之前可以想一想: ◇游戏前,你作过哪些准备? ◇在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? ◇游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底…… 根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。然后,自己读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。 3. 审清重点: 写好游戏场面。按照事情发展的顺序(游戏前、游戏时、游戏后),用点面结合的写法,把游戏过程写清楚。学会捕捉精彩镜头,把所见、所听、所想写进自己的文章里。注意人物的神态、动作、语言,并结合在活动中所获得的感受。 互动:玩游戏 1.请两名学生上台来进行你比划我来猜游戏表演,其他学生注意观察。 提示:提醒学生注意观察表演的同学在游戏过程中的动作和表情。(板书:看)完成游戏后,老师可以引导学生发现问题。 2.请学生简单说说观察到的该名同学游戏时的细节。 3.再请男女生各一名上台进行游戏比赛。 提示:游戏结束后询问参赛同学的简单感想。 活动二:教材连线 1.通过人物的动作、语言、神态的描写来表现心情的变化 我套上老虎皮,戴上老虎头罩,紧张地等候在后台的上场口。忽然背后有人轻轻推了我一把。我知道推我的是老师,立刻弯下身子爬上场去,嘴里…… “立刻弯下身去,嘴里啊呜啊呜直叫”这一笨拙的动作,写出了“我”的紧张,“笑得我脸上一阵热”,写出了“我”更加紧张。这一段通过动作、神态描写,写出了我上场前的紧张心情。 教师提问:作者的这段描写有什么特点? 2.写出真实的想法和感受 孩子们惊呼起来,急急逃跑,鹅追得更快了。我吓得腿也软了,更跑不快。这时,带头的那只老雄鹅就啪嗒啪嗒地跑了过来,吭吭,它赶上了“我”…… 教师提问:在这个语段中,作者是按照怎样的写自己的感受的? 面对鹅的追赶,“我”吓得腿也软了,这是我当时最真实的感受。 3.写出游戏时的心理变化 因此,曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看不到的地方去了。 这消息曾使我一整天处于恍惚的状态,老想着那只陀螺…… 教师提问:作者的这段心理怎么变化? 作者站在儿童的视觉,用略夸张的手法描写“我”内心的感受,写出了“我”心情的变化,令人忍俊不禁。 活动三:方法指导 1.环境描写式开头 环境描写式开头就是在开头进行环境描写,开头的环境描写可以起到渲染气氛、烘托人物心情等作用。这样的开头比较吸引读者,可以让读者获得身临其境的感受。 环境描写包括对景物、声音、人物活动等的描写。 2.点面结合的场面 “点面结合”指的就是详写和略写相结合。所谓“点”,指的是对某个(或某几个)人或事物的详细描写;所谓“面”,指的是对多个人或事物的概括描写。 在写游戏时,运用“点面结合”的方法,既可以写出游戏的场面,又可以突出个别人物的精彩表现。 3.在叙事中加入自己的感受 游戏过程是充满变化的,到了不同的点,感受会有不同。在叙事中加入自己的感受,会使叙事更加真实,达到以情动人的效果。 活动四:例文赏析 1.例文赏析:记一次有趣的游戏——画方圆 对例文里面的内容进行点评分析 2. 例文点评 这篇习作把游戏的规则、过程写得很清楚。在全班同学踊跃参加游戏的大场景中,重点描写了刘万彪做游戏的过程,其间将他的神态、动作写得非常生动有趣;同时还细致地描写了自己画方圆的过程和从游戏中获得的感悟。语言风趣、活泼,让我们读出了游戏之趣。 3.借助评价表,尝试写作。 课件出示星级评价标准。 第二课时 1.谈话导入:上节课,我们学习了写游戏。知道要按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。 2.布置任务,明确要求:这节课,我们修改自己的习作,争取把事情经过写清楚,把当时的感受写清楚。 活动一:分享习作 1.请同学读自己作文给同学听。 2.现场交流,师生点评。 (1)学生点评。出示学生作品,学生本人朗读,并请两名学生根据星级评价标准进行评价,并提出修改意见。 (2)教师点评。结合星级评价标准,教师在学生的习作上评定星级,并点评,选一两处用学过的修改符号进行修改。 引导:小作者是怎么把印象深的地方写清楚的?(引导学生关注动作、语言、神态、心理描写)从哪些地方你能感受到他的心情? 3.学习范文 (1)记一次有趣的游戏 ——跳大绳 范文点评:这篇习作紧扣跳大绳场景,动作描写鲜活,“轻点地面”“猛地冲进去”精准还原跳绳姿态,甩绳声、加油声的描写让画面更立体。行文节奏明快,能体现游戏的欢乐氛围,结尾点出团结的意义,主题鲜明。语言朴实流畅,充满童真,细节刻画到位,读来身临其境。 (2)记一次有趣的游戏 ——丢沙包 范文点评:这篇习作围绕丢沙包展开,场面描写鲜活,用“小炮弹”比喻沙包,精准还原游戏紧张感;动作、神态刻画细致,“弯腰侧身”“纵身一跃”“恋恋不舍”让画面感拉满。语言朴实流畅,字里行间满是童真童趣,能清晰感受到游戏的欢乐,结构完整,结尾点出游戏意义,简洁自然,是篇生动的记叙文。 活动二:修改习作 1.帮助学生修改习作 示例:下面是评改前的段落,读一读,看看有什么问题。 第一回合。我们鼠队商量了一下偷粮计谋,决定由三位队员当诱饵,一位队员去偷袭“粮仓”。这一招果然有效,虽然我们痛失了李曼这一队友,但是战果丰硕。猫队成员大呼上当。 修改:第一回合。我们鼠队商量了一下偷粮计谋,决定由三位队员当诱饵,一位队员去偷袭“粮仓”。我和李曼、蔡雨露这三只向粮仓的“小老鼠”出发了,对方李浩、张一鸣这两只“大猫”立刻向我们冲过来,还高声音大喊:“光天化日之下,竟然敢来偷粮,三个小毛贼,快拿命来!”我们东奔西跑,最后小胖子李曼被大个子李浩抓了,李曼求饶说:“浩哥,自古姓李就是一家人,你就饶了我这一回吧。”“休想,我是猫,你是老鼠,我能轻易放过你?”就在这一过程中,胡钧奕趁机偷走了五个粮球。虽然我们痛失了李曼这一队友,但是战果丰硕。猫队成员大呼上当。 2.学生自主修改自己的习作。 提示:默读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,把游戏写清楚。 【设计意图】本教学环节,展示学生例文,出示星级评价标准,通过同学点评及教师点评的方式,让学生练习用学过的修改符号修改习作,在修改的过程中,把游戏的过程写清楚。 3.誊抄习作。 (1)课件出示习作誊写范例,引导学生观察发现:这位同学誊写的习作有哪些值得学习的地方? (2)学生交流。 预设: ①书写规范、整洁、美观; ②字词、标点正确。 (3)学生将修改后的习作工整地誊写在作文本上。教师巡回指导。 活动三:展示佳作 (1)学生互相交换习作,阅读欣赏。 (2)把自己的习作读给家长听,请家长提意见。 (3)课堂总结 小结:同学们,今天的作文课上我看到了大家开心的笑容,大家在游戏和写作文的过程中一定也体验到了乐趣。其实作文没有大家想象得那么难,只要我们注意观察、勤于思考,把自己听见的、看见的、想到的进行恰当的整理,再把自己想说的话写出来就行了。 【板书设计】 记一次游戏 学科网(北京)股份有限公司 $ 课前热身小游戏 根据指令做游戏,这个游戏的名字叫“我说你做”。游戏规则是:我说什么,你照做动作。 请对着同桌笑一笑。 课前热身小游戏 根据指令做游戏,这个游戏的名字叫“唱反调”。游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。 请起立。 玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应? 还记得两个游戏的名字和规则吗?再说一说。 我说什么, 你照做动作。 我说什么, 你就反着做动作。 3 骑马打仗 4 习 作 审题技巧 活动一 审题指导 1. 审清题材 本次习作的话题是“记一次游戏”,要求写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。(记事作文) 题目:记一次游戏 2. 审清内容 丢沙包,抢椅子,跳长绳,两人三足跑,一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。 写作题材 选择一个游戏来写 审题指导 题目:记一次游戏 记一次什么样的游戏 1. 以前和其他人玩过的游戏 丢手绢、击鼓传花、跳房子、木头人、丢沙包…… 2. 现场玩游戏 可以是传统游戏、可以是新游戏、可以室内、可以室外、自己发明的游戏更好…… 3. 怎么玩游戏 老师宣布游戏规则、学生尽情玩游戏、老师拍摄游戏场景…… 游戏大集合 丢沙包 抢凳子 跳长绳 游戏大集合 跳房子 抬轿子 精彩瞬间 12 审题指导 准备 活动过程 想法和感受 人物的心情 记一次游戏,把游戏过程写清楚。 审题指导 3. 审清重点 写好游戏场面。按照事情发展的顺序(游戏前、游戏时、游戏后),用点面结合的写法,把游戏过程写清楚。学会捕捉精彩镜头,把所见、所听、所想写进自己的文章里。注意人物的神态、动作、语言,并结合在活动中所获得的感受。 题目:记一次游戏 交流讨论 游戏前 游戏中 游戏后 回 忆 过 程 首先在脑海里会浮现自己想写的游戏是什么,注意不但要想“是什么时候的事”“在哪儿经历的”“和谁经历的”“过程是什么”这些基本信息,还要回想过程细节,哪里印象最深刻。 交流讨论 游戏前 好奇老师干什么 期待玩游戏 自信能玩好 跃跃欲试 游戏中 看同学闹笑话 发现有点难 一边看一边练习 上台努力想画好 游戏后 看时容易做时难 要守规则 坚持到底 全神贯注 教材连线 活动二 教材连线 我套上老虎皮,戴上老虎头罩,紧张地等候在后台的上场口。忽然背后有人轻轻推了我一把。我知道推我的是老师,立刻弯下身子爬上场去,嘴里…… 通过人物的动作、语言、神态的描写来表现心情的变化 ① 内容分析 “立刻弯下身去,嘴里啊呜啊呜直叫”这一笨拙的动作,写出了“我”的紧张,“笑得我脸上一阵热”,写出了“我”更加紧张。这一段通过动作、神态描写,写出了我上场前的紧张心情。 教材连线 孩子们惊呼起来,急急逃跑,鹅追得更快了。我吓得腿也软了,更跑不快。这时,带头的那只老雄鹅就啪嗒啪嗒地跑了过来,吭吭,它赶上了“我”…… 写出真实的想法和感受 ② 内容分析 面对鹅的追赶,“我”吓得腿也软了,这是我当时最真实的感受。 教材连线 因此,曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看不到的地方去了。 这消息曾使我一整天处于恍惚的状态,老想着那只陀螺…… 写出游戏时的心理变化 ③ 内容分析 作者站在儿童的视觉,用略夸张的手法描写“我”内心的感受,写出了“我”心情的变化,令人忍俊不禁。 方法指导 活动三 环境描写式开头就是在开头进行环境描写,开头的环境描写可以起到渲染气氛、烘托人物心情等作用。这样的开头比较吸引读者,可以让读者获得身临其境的感受。 环境描写包括对景物、声音、人物活动等的描写。 环 境 描 写 式 开 头 “哈哈哈!砸中了!砸中了!”操场的上空,回荡着我们的欢笑声。我们正在玩“丢沙包”的游戏呢! 示例1 简评:声音属于环境的一部分,开头描写同学们的笑声,为游戏渲染了热闹欢乐的气氛。 今天我们学校要举行一年一次的拔河比赛,同学们都到了操场上,欢呼雀跃着。太阳公公好像收到了邀请一样,收起了近日来一直阴沉的脸,露出了明媚的笑脸;北风婆婆也一改她那往日的暴躁脾气,难得的温柔起来,你看她轻轻地抚摸着每个孩子的小脸蛋儿,让你觉得心里怪痒痒的。 示例2 这段环境描写有什么作用? 烘托人物心情 “点面结合”指的就是详写和略写相结合。所谓“点”,指的是对某个(或某几个)人或事物的详细描写;所谓“面”,指的是对多个人或事物的概括描写。 在写游戏时,运用“点面结合”的方法,既可以写出游戏的场面,又可以突出个别人物的精彩表现。 点 面 结 合 的 场 面 示例1 玲玲拿起沙包,朝我瞄了瞄,得意地说:“明明,你要小心哟!”话音刚落,只听“嗖”的一声,沙包就向我飞来了。我赶紧向旁边一闪,再迅速地伸出右手那么一抓,就准确无误地抓住了沙包。我朝她得意地笑了笑。“哎,没砸中!”她不甘心地说道,“燕燕,你一定要砸中他!”沙包在空中如子弹般飞来飞去,女生们一边丢着沙包,一边向我们高喊着:“看招!”我们左躲右闪,时而抬腿,时而弯腰,时而卧倒…… 这个例子是怎么做到点面结合的? 点:玲玲和“我” 面:女生们和男生们 示例2 黑白配开始了:“黑、白、配!哈!小曹,你出国了,你当猫!”不知道是谁起的哄,大家都紧紧地抓着柱子,只留小曹一人在风中凌乱。 游戏开始!小曹同学先是在三个柱子中间来回游荡,像一个不怎么灵活的黑色幽灵(她穿的是黑棉袄)。可过了一会,她就只蹲守在中间那根柱子边了,因为那根柱子上人最多…… 这个例子是怎么做到点面结合的? 点:小曹同学 面:抓住柱子的大家 游戏过程是充满变化的,到了不同的点,感受会有不同。在叙事中加入自己的感受,会使叙事更加真实,达到以情动人的效果。 在叙事中加入自己的感受 感受可以通过心理描写表现出来。 我很好奇他们怎么跑得这么快,便走近去看,原来他们俩正小声喊口号呢,“一二一二”。怪不得他们这么厉害,原来他们俩配合得这么默契。 示例1 所以我“牺牲”了,等我重新开始时,我认识到:人不能太骄傲,否则,就会像刚才的我…… 示例2 例文赏析 活动四 例文赏析 今天我们在作文课上玩了一个有趣的游戏——画方圆。 刚上课,陆老师亲切地对我们说:“同学们,你们会画方和圆吗?”只见同学们异口同声地说:“太简单了!”我心想:“不就是画方和圆吗,可真是张飞吃豆芽——小菜一碟啊!”①陆老师神秘地一笑说:“恐怕没有那么简单啊!”这时我 记一次有趣的游戏——画方圆 点评分析 拟题最好能反映自己的感受。还可以拟“方和圆”“差不多方和差不多圆”等新颖有趣的题目。 ①文中多次运用心理描写,这是第一处心理描写,写出了“我”对游戏难度的低估,与后文形成了鲜明的对比。 例文赏析 想:“陆老师的葫芦里到底卖的是什么药啊?!”接着陆老师一本正经地说:“必须要一手画方一手画圆,而且一定要同时画,10秒钟内完成。有谁愿意上台来试试吗?” 陆老师刚说完,教室里就沸腾起来了,有些人立刻不假思索地举起了手,有些人却觉得有些不可思议。我心想:“这个或 记一次有趣的游戏——画方圆 例文赏析 许很容易吧!”接下来,陆老师请了好多人上台去画,可他们不是把两种形状都画成半圆,像两颗QQ糖;就是把两个都画成圆形,像两块小饼子。② 接下来轮到刘万彪了,只见他信心百倍地上了讲台,先用手指在黑板上画好方和圆的样子,底下就像炸开了锅似的大喊:“作弊!作弊……”只见刘万彪弯下腰, 记一次有趣的游戏——画方圆 点评分析 ②整体写同学们画方圆的情景。 例文赏析 可怜兮兮地望着陆老师。陆老师只说了声:“GO!”他便赶紧用粉笔左右手同时开始描,头还时不时像拨浪鼓似的左看看右看看,惹得我们哄堂大笑。画完后,陆老师笑着说:“嗯,还不错哟!”③ 接着,陆老师又请了黄昊。他上了台,二话不说拿起粉笔就开始画,两只手却不听使唤地直哆嗦,结果画出来的就像两 记一次有趣的游戏——画方圆 点评分析 ③重点写了一位同学画方圆的情景,运用了神态、动作、语言描写,描写得非常生动。 例文赏析 条歪歪扭扭的小蛇,令我们再度大失所望。 最后,陆老师说:“好,同学们自己在纸上画一画吧。”我不禁想:“还是看我的吧!”说干就干,我傲然地拿起两支笔,信心满满地画了起来。只见我的右手画横,左手就画横,双手好像不听使唤。我不禁乱了阵脚,越画心里越烦,着急得 记一次有趣的游戏——画方圆 点评分析 例文赏析 像热锅上的蚂蚁——不知所措!④我费了九牛二虎之力才把杰作完成。我看了看自己的“杰作”——方不像方、圆不像圆,垂头丧气地想:“可真不容易啊!”有趣的游戏让我明白了:做事一定要一心一意,不能三心二意,不然什么事都做不好。⑤ 记一次有趣的游戏——画方圆 点评分析 ⑤写出了自己的体会,升华主题。 ④文中恰当地引用了一些歇后语和俗语,使行文活泼、有趣。 这篇习作把游戏的规则、过程写得很清楚。在全班同学踊跃参加游戏的大场景中,重点描写了刘万彪做游戏的过程,其间将他的神态、动作写得非常生动有趣;同时还细致地描写了自己画方圆的过程和从游戏中获得的感悟。语言风趣、活泼,让我们读出了游戏之趣。 例文点评 借助评价表,尝试写作。 评 价 标 准 按游戏前、中、后的顺序写 印象比较深的地方写清楚了 怎么想 怎么说 怎么做 写出了自己的感受和想法 习作题目能表达自己的感受 习 作 分享习作 活动一 习作完成了, 读给大家听。 范文点评 掰手腕 “小容和小敏要比赛掰手腕啦!”同学们“呼啦”一下围过来,都要看一看这场“龙虎斗”到底谁会赢。 胖胖的小敏和体育健将小容来到一张桌子前,面对面坐下。同学们有的站在小敏身后为他加油,有的站在小容这边呐喊助威。 小敏斜着眼,伸出胖乎乎的手说:“来吧,最多数到三,你准输!”他摆出一副胜券在握的架势。 小容微笑着看着小敏,扭了扭手腕,伸出右手,胸有成竹地说:“开始吧!” 范文点评 两只手握在了一起。裁判小华一声令下,整个教室沸腾起来。“加油!”“加油!”“使劲!”“使劲哪!”只见小敏瞪着眼,涨红了脸,脖子似乎都比平时粗了一圈,他正拼命地把小容的手往桌子上按。小容额头上青筋暴起,身体微微颤抖着,眼看他就要支撑不住了…… 忽然,小容大吼一声,猛地发力,把小敏的手掰倒在了桌子上。 “小容赢喽!”“小容赢喽!”教室里欢声雷动。 范文点评 记一次有趣的游戏 ——跳大绳 下课铃一响,同学们就扛着长绳奔向操场,一场热闹的跳大绳游戏拉开序幕。两名同学各握绳的一端,使劲甩动,绳子“呼呼”作响,在空中划出两道整齐的弧线。 大家排着队,跃跃欲试。前面的同学刚跳进绳中,双脚轻点地面,像只灵活的小兔子,转眼就从另一边跳出。轮到我时,我深吸一口气,紧盯晃动的绳子,找准时机猛地冲进去,跟着节奏蹦跳,耳边全是绳子拍打地面的“啪啪”声和同学们的加油声。 范文点评 有的同学配合默契,连着跳几十下都不失误;有的同学没踩准节奏,被绳子绊了一下,笑着退到队尾重新等待。甩绳的同学手臂酸了,换个人继续,大家轮流上阵,没人喊累。阳光洒在操场上,我们的影子跟着绳子翻飞,笑声、喊声此起彼伏,格外热闹。 跳到大汗淋漓,大家仍兴致勃勃。偶尔有人出错,大家从不抱怨,反而互相鼓励。上课铃响起,我们才依依不舍停下,手里还回味着跳绳的节奏。 跳大绳不仅锻炼了身体,还让我们感受到团结的快乐,真是既有趣又有意义的课间活动。 这篇习作紧扣跳大绳场景,动作描写鲜活,“轻点地面”“猛地冲进去”精准还原跳绳姿态,甩绳声、加油声的描写让画面更立体。行文节奏明快,能体现游戏的欢乐氛围,结尾点出团结的意义,主题鲜明。语言朴实流畅,充满童真,细节刻画到位,读来身临其境。 范文点评 范文点评 记一次有趣的游戏 ——丢沙包 下课铃刚响,我就拉着小伙伴们冲向操场,一场热闹的丢沙包游戏马上开始。我们快速分成两队,我和小林、小雨站在中间当“逃兵”,小宇和小浩在两边当“投手”,紧紧攥着彩色沙包,眼神紧盯中间,严阵以待。 游戏一开场,小宇猛地扬手,沙包像小炮弹似的朝我飞来。我心里一紧,立刻弯腰侧身,沙包擦着肩膀飞过去,重重砸在地上,惊出我一身冷汗。没等缓神,小浩又发起突袭,小雨反应极快,纵身一跃,稳稳接住沙包,我们立刻欢呼起来,又多了一次“复活”机会。 范文点评 中间的我们时而弯腰躲闪,时而大步奔跑,时而伸手去接,个个身手敏捷。笑声、喊声、沙包落地的“砰砰”声混在一起,洒满整个操场。突然,沙包朝小林飞去,他没来得及躲,被砸中胳膊,只好恋恋不舍离场,眼睛却直盯着赛场,盼着被救。我更加小心,左躲右闪,还趁机帮小林“复活”,大家玩得满头大汗,却越玩越起劲。 上课铃响起,我们才意犹未尽停下,约定下次再玩。丢沙包不仅锻炼反应力,还藏着满满的课间欢乐,真是最爱的课间游戏! 范文点评 这篇习作围绕丢沙包展开,场面描写鲜活,用“小炮弹”比喻沙包,精准还原游戏紧张感;动作、神态刻画细致,“弯腰侧身”“纵身一跃”“恋恋不舍”让画面感拉满。语言朴实流畅,字里行间满是童真童趣,能清晰感受到游戏的欢乐,结构完整,结尾点出游戏意义,简洁自然,是篇生动的记叙文。 修改习作 活动二 修改习作 第一回合。我们鼠队商量了一下偷粮计谋,决定由三位队员当诱饵,一位队员去偷袭“粮仓”。这一招果然有效,虽然我们痛失了李曼这一队友,但是战果丰硕。猫队成员大呼上当。 内容诊断 本段的精彩之处就在于鼠队夺取“粮仓”的过程,但是这段话并没有写出精彩之处。 示例:下面是评改前的段落,读一读,看看有什么问题。 修改习作 第一回合。我们鼠队商量了一下偷粮计谋,决定由三位队员当诱饵,一位队员去偷袭“粮仓”。我和李曼、蔡雨露这三只向粮仓的“小老鼠”出发了,对方李浩、张一鸣这两只“大猫”立刻向我们冲过来,还高声音大喊:“光天化日之下,竟然敢来偷粮,三个小毛贼,快拿命来!”我们东奔西跑,最后小胖子李曼被大个子李浩抓了,李曼求饶说:“浩哥,自古姓李就是一家人,你就饶了我这一回吧。”“休想,我是猫,你是老鼠,我能轻易放过你?”就在这一过程中,胡钧奕趁机偷走了五个粮球。虽然我们痛失了李曼这一队友,但是战果丰硕。猫队成员大呼上当。 下面这是修改后的段落,和原段落对比一下,说说为什么这样修改。 借助评价表,对习作进行自评。 评价标准(做到一项获得一颗星) 自评 互评 按游戏前、中、后的顺序写 印象比较深的地方写清楚了 怎么想 怎么说 怎么做 写出了自己的感受和想法 习作题目能表达自己的感受 小组内交换阅读习作,互相点评。 评价标准(做到一项获得一颗星) 自评 互评 按游戏前、中、后的顺序写 印象比较深的地方写清楚了 怎么想 怎么说 怎么做 写出了自己的感受和想法 习作题目能表达自己的感受 使用修改符号 修改自己的习作。 57 认真誊抄自己的习作, 注意格式,书写整洁。 誊抄习作 58 展示佳作 活动三 课 堂 总 结 同学们,今天的作文课上我看到了大家开心的笑容,大家在游戏和写作文的过程中一定也体验到了乐趣。 其实作文没有大家想象得那么难,只要我们注意观察、勤于思考,把自己听见的、看见的、想到的进行恰当的整理,再把自己想说的话写出来就行了。 $

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