项目三 任务二 创意班规巧设计(教学课件)劳动浙教版六年级上册
2025-12-01
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 劳动技术 |
| 教材版本 | 小学劳动浙教版六年级 |
| 年级 | 六年级 |
| 章节 | 任务二 创意班规巧设计 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | 计划安排与表格制作 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 43.71 MB |
| 发布时间 | 2025-12-01 |
| 更新时间 | 2025-12-01 |
| 作者 | xkw_065482751 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2025-12-01 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55208274.html |
| 价格 | 4.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学劳动课件围绕“创意班规巧设计”,通过分析劳动中懈怠表现(如抱怨工具、积极性低等),结合勤勤小组的懈怠分析表梳理原因,引入八角行为分析法的核心驱动力,引导学生实践设计班规方案,形成从问题分析到方法应用再到实践的学习支架,过程中包含视频观看辅助理解。
其亮点在于以游戏化设计为核心,运用八角行为分析法(如使命感、成就感驱动),结合“地球卫士”称号、绿色能量积分等实例,培养学生的创新思维(劳动能力)和责任感(劳动观念)。学生在实践中提升设计能力,教师可借助结构化活动流程提高教学效率。
内容正文:
项目三 任务二
创意班规巧设计
浙教版
六年级上册
一
教学目标
二
活动过程
三
拓展天地
四
课堂小结
CONTENTS
目录
教学目标
教学目标
劳动观念:增强对劳动的认同感和责任感。
劳动能力:培养学生的创新思维和设计能力。
劳动习惯与品质:培养学生严谨细致的劳动品质。
劳动精神:激发学生的创新精神和探索精神。
活动过程
我们可以借助游戏化设计,进行头脑风暴,将班规变得可行又有趣。
每个班都有独特的班规,有趣的班规能够更好地激发同学们的热情,让大家积极地建设班集体。
有趣的班规可以让同学积极主动的参与班级活动。如何针对问题进行游戏化设计,激发大家的热情,让每个人都能够全身心地投入到各项班级活动中?
劳动探究
在你们小组决定研究的活动中,同学们有哪些懈怠的表现?我们可以通过分析劳动中的懈怠原因,并找出突破口,让我们看看勤勤小组是怎么做的。
懈怠分析表
问题表现 原因 突破口
抱怨劳动工具不称手完成
劳动任务的积极性不高
易受他人影响,对劳动任务产生懈怠情绪 使用者缺乏责任心
缺乏成就感和团队意识
。。。。。。 主人翁意识,责任意识
奖励、赞扬,分工合作
。。。。。。
通过游戏化班规的设计,将“不好玩”的事物变得“好玩”,可以更好地调动大家的积极性。我们可以利用八角行为分析法来实现这一目标,让我们看看具体怎么做吧。
1.游戏化设计——八角行为分析法。
游戏化设计,就是从游戏设计师的角度思考、设计,让产品使用过程游戏化,让参与者获得快乐和成就感。从游戏中获得的八个核心驱动力,分别有成就感、拥有感、稀缺、好奇等,是对抗如懈怠、懒惰、无聊等因素的突破口,促进用户更积极主动地执行任务。
劳动加油站
我们组先分析了值日生懈怠的原因,然后选取八角行为分析法中对应的核心驱动力,设计相应方案。
2.八角行为分析法的应用。
运用八角行为分析法时,我们应当先分析影响用户积极性的原因,由此确定核心驱动力,从而有针对性地设计驱动方案。让我们看看勤勤组是怎样做的。
问题 内驱力 方案设计点
值日生责任心不强 使命感&责任感 守护地球家园
值日生缺少劳动积极性
进度&成就感 获得“地球卫士”称号
值日生易遗忘值日工作 亏损&逃避心 能量不足就无法兑换树苗
评分标准:
1.扫地、拖地:每人负责三组,扫、拖一个小组并通过卫生检查,获得1点绿色能量,若有垃圾扣1~2点能量(有一处扣1点能量,有两处及以上扣2点能量)
2.擦黑板:每节课后擦黑板积3点能量,若漏擦则扣除1~2点能量(漏一次扣1点能量,两次以上扣2点能量)
3.倒垃圾、对桌椅:桌椅整齐获得1点能量,垃圾分类正确获得2点能量
4.擦桌椅:每擦两组并通过卫生检查,获得1点能量,若不够整洁扣1~2点能量(有一组不整洁扣1点能量,两组以上扣2点能量)
班级值日方案设计
结合问题梳理表,想一想每个活动最易受哪个一驱动力影响?如何激发同学们参与劳动的积极性?结合勤勤组的做法,填写你的班规方案设计表吧。
劳动实践
班规方案设计表
方案名称
要解决的问题
突破口
解决办法
视频观看
劳动评价
评价内容 我的得分
能分析参与者懈怠的内在原因,并从八角行为分析法中找到对应的突破口
能利用八角行为分析法的不同角度
设计出有趣味性、可行性的方案
方案设计过程中能团结协作,共同完成
积极参与设计过程,体验创新劳动的趣味性
★★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★★
劳动反思
1.你们组的方案运用了哪些核心驱动力来调动大家完成任务的积极性?
2.在班规制定中,除了游戏化设计,还可以有哪些方法?
拓展天地
擦拭黑板擦拭桌子或窗台上的灰尘整理桌椅整理书籍和教具。
开展“班规宣传周”活动,设计班规,以海报、手抄报等形式在班级内展示,向同学们宣传班规的内容和意义,提高对班规的认知度和遵守意识。
劳动拓展
课堂小结
擦拭黑板擦拭桌子或窗台上的灰尘整理桌椅整理书籍和教具。
课堂小结
利用八角行为分析法将班规进行游戏化设计,
分析影响用户积极性的原因,确定核心驱动力,
针对性地设计驱动方案。
擦拭黑板擦拭桌子或窗台上的灰尘整理桌椅整理书籍和教具。
作业布置
必做:完善设计的班规,根据课堂上的评价和建议进行修改和优化,使其更加合理和完善。
选做:尝试将设计好的班规制作成电子文档或PPT,添加一些图片、动画等元素,使其更加生动形象。
浙教版
六年级上册
感谢聆听
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