《还剩下多少》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版
2025-11-30
|
4页
|
55人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 还剩下多少 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 79 KB |
| 发布时间 | 2025-11-30 |
| 更新时间 | 2025-11-30 |
| 作者 | kcds11427 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-30 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55194505.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学教学设计聚焦“还剩下多少”,核心知识点为减法意义的初步认识。通过情境图观察、故事讲述、学具操作等导入方式,衔接5以内数的认识与加法经验,以摆圆片、画图、动作表征为支架,帮助学生从“拿走”“剩下”的具体情境过渡到减法概念。
资料特色在于融合AI动态情境(如摘苹果、偷奶酪)与虚拟操作(平板拖拽学具),以多种表征方式培养数学眼光与思维,通过算式表达情境及生活联系发展模型意识与应用意识。既助力学生建立减法直观理解,又为教师提供生动可操作的教学方案,提升课堂效率。
内容正文:
附件:
教学设计
课程基本信息
课题
还剩下多少
课型
新授课
学科
数学
年级
一年级
学段
小学
版本章节
北师大版第二单元
教学目标
1.学生能读懂情境,解释情境中的数学信息,能用语言、画图、动作等方式表征信息与问题。
2.学生能根据情境列出算式,并结合情境解释算式的意义,并能用自己的方法计算出算式的得数,并解释得数的实际意义。
3.学生能用自己的语言表达减法问题的共同特征,并能应用减法解决新情境中同一类的问题。
教学重难点
1.通过操作、画图等活动,理解减法的意义,掌握5以内数减法的计算方法。
2.能解决与减法相关的一些简单实际问题。
学情分析
1.一年级学生正处于具体形象思维阶段,对数学的理解依赖于直观的操作和生活中的实际情境。
2.学生已经掌握了5以内的数的认识与组成,并具备了通过“摆一摆”、“画一画”等方式解决加法问题的活动经验。
3.然而,相较于熟悉的“合并”的加法思维,学生对于“减法”这一抽象概念尚不熟悉。部分学生能通过实物操作感知“拿走”“剩下”的过程,但将具体情境转化为数学符号(如减法算式)仍存在困难。
因此,在教学中应注重通过故事、动作、画图等多种方式,帮助学生建立减法意义的直观理解,并与其已有的加法经验进行对比,逐步过渡到符号表达,激发学生的学习兴趣与表达欲望。
教学准备
小圆片、小棒、PPT
教学过程
教学任务
教学内容
设计意图
创新设计(含AI应用)
核心任务一:
能用语言、画图、动作等方式表征信息与问题,初步感知减法的实际意义。
观察情境图,说一说,数一数。
具体要求:
1.看图讲故事。
2.用学具摆一摆,边摆边讲故事。
3.说一说树上还剩几个苹果?
引导学生明确:我们一起讲了一个从5个苹果中拿走2个的故事,不仅知道了拿走或去掉一部分,物品的数量会减少,还通过不同的数数方法得到了剩下部分的结果。
使用AI生成动态情境图(如树上苹果被摘走、小动物吃掉奶酪等),引导学生观察并讲述“还剩下多少”的故事,增强课堂趣味性与代入感。
核心任务二
能用画图、操作、数数等方法表达剩余部分的结果。
观察情境图,说一说,数一数。
具体要求:
(1)你能说一说图中讲的是什么故事吗?
(2)还剩几块奶酪?用圆片摆一摆或画一画,数一数。
在数数的过程,引导学生发现可以一个个数,也可以倒着往前数,虽然数的方法不一样,但结果是一样的。
利用平板或电子白板,学生可在虚拟环境中拖拽圆片、小棒等进行操作,记录过程并分享表达,提升操作体验与表达机会。
核心任务三
能结合具体情境,用语言解释“-”“=”与减法算式的含义。
认一认。
具体要求:
(1)你能用一个算式表示这两个故事吗?
(2)说一说算式中各部分数和符号的含义?
(3)你能用身边的物品再讲一个“5-2=3”的故事吗?
引导学生感悟到:虽然情境不同,但表示的是同一类故事,都是从原来的总数中,拿走或去掉一部分,求剩下的部分。并总结:求剩下的部分可以列减法算式。
核心任务四
能用减法算式表达情境中故事的含义,进一步理解减法的意义和计算方法。
画一画、算一算
具体要求:
(1)说一说,第一幅图是什么意思?
(2)请根据第一幅图,在后面两幅图中画一画,填一填。
(3)对比三幅图,它们相同的地方是什么?
引导学生明确:像这样“求还剩下多少”的一类问题都可用减法,再次明确:减法的意义就是从原来的总数中,拿走或去掉一部分,求剩余部分。)
设计AI互动小游戏,如:学生根据图片,选择正确的算式或画出剩余数量,系统即时反馈并给予鼓励。
作业设计
课堂练习
1. 画一画,算一算。
2.画一画,说一说。
请你画一幅图,表示“4-1=3”,并说出相应的数学故事。
3.找一找,说一说。
回家找一找,哪些事情可以用减法表示?与同伴交流。
板书设计
还剩下多少
——认识减法
(去掉的一部分)
5-2 = 3
减号
读作:5减2等于3
课堂小结
1. 你收获了哪些数学知识?
(学会了用减法解决“还剩下多少”的问题;减法就是从原来的数量中拿走一部分,求剩下的部分;都能用自己的方法表达和理解减法。)
2. 你学会了哪些解决问题的好方法?
(圆片、小棒摆一摆、图形画一画、动作做一做等方法)
教学反思
本节课《还剩下多少》是学生接触减法概念的起始课,教学重点在于帮助学生初步建立减法的意义模型,而不仅仅是会计算一个得数。回顾整堂课,教学目标基本达成,学生氛围活跃,参与度高。
成功之处在于,我紧紧围绕“识别情境—关联信息—自主表征—算式表达与运算”的学习过程展开教学,发展学生的符号意识和模型意识。通过“摘苹果”、“小老鼠偷奶酪”等生动有趣的情境,有效地激发了学生的学习兴趣。
在“核心任务一”和“核心任务二”中,让学生通过讲故事、摆圆片、画一画等多种方式,亲身体验“去掉一部分,剩下的一部分”的过程,为理解减法意义积累了丰富的感性经验。从具体操作过渡到抽象符号的“核心任务三”中,学生能较好地理解“-”和“=”在具体情境中的含义,并能尝试用身边的物品创编减法故事,说明他们对减法的本质有了初步的理解。
然而,教学中也存在一些值得深思和改进之处。
首先,在引导学生从多样化的操作方法(如数数、画图)向抽象的算式表达过渡时,节奏可以更慢一些,让部分思维稍慢的学生有更充分的时间进行内化和吸收。
其次,虽然有AI互动等创新设计,但在课堂实践中,对个别学生的关注仍显不足,未能全面把握每一位学生对“减法意义”的理解程度。部分学生可能能熟练地算出5-2=3,但其对算式意义的理解是否扎实,仍需在后续课程中通过更多变式的练习来检验和巩固。
在今后的教学中,我将进一步优化教学环节的时间分配,设计更具层次性和针对性的练习,并加强个别辅导,确保每一位学生都能牢固地建构起减法的数学模型,为后续的数学学习打下坚实的基础。
学科网(北京)股份有限公司
$
资源预览图
1
2
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。