第三单元 第2课 吉祥物设计 第一课时 教学设计- 2025-2026学年人教版初中美术七年级上册

2025-11-30
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普通

资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版七年级上册
年级 七年级
章节 第2课 吉祥物设计
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 183 KB
发布时间 2025-11-30
更新时间 2025-11-30
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-11-30
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来源 学科网

摘要:

该初中美术教学设计围绕吉祥物设计核心知识,涵盖定义、起源、功能及“形象拟人化、寓意明确化、造型简洁化”三大特征。通过冰墩墩玩偶互动与冬奥会视频导入,唤起学生生活经验,自然衔接特征探究与设计实践。 资料以新课标核心素养为引领,情境导入贴近生活激发审美感知,小组分析经典案例培养探究能力,校园运动会主题创作强化创意实践与艺术表现。分层指导兼顾差异,多元评价促进反思,助力教师高效教学,提升学生设计与审美能力。

内容正文:

2025年第二届“学科网杯” 全国中小学课件大赛----教学设计 第2课 吉祥物设计(第一课时) 课题 吉祥物设计 课型 新课 学科 美术 年级 七年级 学段 初中 版本章节 人教版第三单元 教学目标 理解吉祥物的定义、起源与核心功能,掌握吉祥物 “形象拟人化、寓意明确化、造型简洁化” 的三大设计特征。 认识吉祥物设计的基本元素(造型、色彩、寓意),初步学会运用夸张、变形、拟人等设计手法表现吉祥物形象。 能够独立完成一款简单吉祥物的草图设计,准确传达特定主题(如校园活动、体育赛事)的核心寓意。 (一)教学重点 吉祥物的核心设计特征(形象拟人化、寓意明确化、造型简洁化)的理解与运用。 从主题出发,运用夸张、变形、拟人等手法进行吉祥物草图设计的实践过程。 (二)教学难点 如何将主题寓意与造型设计有机结合,使吉祥物形象既生动有趣又能准确传达核心内涵。 夸张、变形手法的适度运用,避免造型失真或寓意模糊;色彩搭配与主题风格的协调统一。 本节课的授课对象为七年级上册学生,该阶段学生具备以下特点,为教学设计提供重要依据: (一)认知基础 七年级学生已具备一定的美术基础,在小学阶段接触过卡通画、简笔画创作,对线条、色彩的基本运用有初步了解,能够进行简单的形象勾勒。 学生在日常生活中广泛接触各类吉祥物(如奥运会吉祥物、校园吉祥物、品牌吉祥物等),对吉祥物的 “可爱、有趣” 有直观认知,但缺乏对其设计原理、寓意表达的深层理解。 该阶段学生思维活跃,好奇心强,对新鲜事物接受度高,具备初步的抽象思维与逻辑分析能力,能够通过案例分析、小组讨论等方式探究问题本质。 (二)心理与行为特点 七年级学生处于青春期初期,自我意识增强,喜欢个性化表达,对 “创作属于自己的作品” 有强烈的积极性,愿意在实践中尝试创新。 学生团队合作意识初步形成,乐于参与小组互动,但部分学生存在胆怯心理,在公开表达设计理念或展示作品时可能不够自信。 学生注意力集中时间有限(约 20-25 分钟),对枯燥的理论讲解兴趣较低,更倾向于直观、生动的视觉呈现与动手实践活动。 教学准备: 教学课件():包含经典吉祥物案例(如北京冬奥会冰墩墩、福娃、世界杯吉祥物、知名校园吉祥物等)、吉祥物设计原理图解、步骤示范图、主题任务卡等。 教具:吉祥物实物模型(如冰墩墩玩偶、校园吉祥物徽章)、素描纸、水彩笔、马克笔、铅笔、橡皮、直尺等绘画工具套装(备用,供学生临时使用)。 教学资源:吉祥物设计相关视频(如冰墩墩设计幕后故事、吉祥物动画短片)、小组讨论任务单、作品评价表。 教学环境布置:教室墙面张贴各类吉祥物图片,营造 “吉祥物乐园” 的氛围;分组摆放桌椅,方便小组讨论与合作。 教学过程创新设计(含AI应用) (一)情境导入:激发兴趣,初识吉祥物(5 分钟) 1. 趣味互动,唤起认知 教师手持冰墩墩玩偶走进教室,提问:“同学们,今天老师带来了一位‘明星朋友’,大家认识它吗?”(引导学生说出 “冰墩墩”)接着播放 1 分钟北京冬奥会冰墩墩相关精彩片段,提问:“冰墩墩作为冬奥会吉祥物,给你留下了怎样的印象?它让你想到了什么?”(学生自由发言,如 “可爱、熊猫、冰雪、运动” 等) 2. 拓展案例,引出主题 教师展示更多经典吉祥物图片(福娃、世界杯拉伊卜、某校园运动会吉祥物),继续提问:“这些形象在哪些场合见过?它们有什么共同特点?”(学生讨论后总结:出现在重大活动、可爱、有特殊意义)教师顺势引出课题:“这些承载着美好寓意、造型可爱的形象,就是‘吉祥物’。今天我们就一起来学习《吉祥物设计》,揭开吉祥物的设计奥秘,亲手创作属于我们的吉祥物!”(板书课题:吉祥物设计) 设计意图: 通过学生熟悉的冰墩墩实物与视频,结合多场景吉祥物案例,快速唤起学生的生活经验,激发学习兴趣;通过提问引导学生初步感知吉祥物的外形与功能,为后续学习奠定基础。 (二)探究新知:解析特征,掌握方法(12 分钟) 1. 定义与起源:明确核心 教师通过 讲解:“吉祥物是人类为特定活动(体育赛事、节日庆典、校园活动)设计的具有象征意义的形象,通常以动物、植物、卡通人物为原型,寄托着人们的美好愿望。它的起源可以追溯到古代的图腾崇拜,如今已成为视觉传达设计的重要组成部分。” 结合图片展示古代图腾与现代吉祥物的关联,帮助学生理解吉祥物的文化渊源。 2. 核心特征:小组探究 教师发放 “吉祥物特征探究任务单”,将学生分为 4 人小组,围绕 “冰墩墩、福娃、校园吉祥物” 三个案例,讨论以下问题: 这些吉祥物的原型是什么?(动物、植物、其他) 它们的造型有什么特点?(是否夸张、变形、拟人) 色彩搭配有什么规律?(是否与主题相关) 它们想要传达什么寓意?(如团结、友谊、活力) 小组讨论 5 分钟后,每组推选代表发言,教师总结并板书吉祥物的三大核心特征: 形象拟人化:赋予原型人类的动作、表情、服饰(如冰墩墩的微笑、福娃的站姿); 寓意明确化:紧扣活动主题,寄托美好愿望(如冬奥会吉祥物体现冰雪运动与友谊); 造型简洁化:线条流畅、轮廓清晰,便于识别与传播(如拉伊卜的简洁轮廓)。 3. 设计方法:教师示范 教师以 “校园科技节吉祥物” 为例,通过 分步示范设计过程: 第一步:确定主题与原型。科技节→核心寓意(创新、探索)→原型选择(机器人、宇航员、小树苗,选择 “机器人” 更贴合科技感); 第二步:造型设计(夸张与变形)。放大机器人的眼睛(体现探索欲)、简化身体结构、添加科技元素(齿轮、天线); 第三步:拟人化处理。给机器人设计挥手的动作、微笑的表情,穿上带有校徽的服饰; 第四步:色彩搭配。科技节→蓝色(科技感)、黄色(活力)为主色调,避免色彩过多过杂; 第五步:草图呈现。用流畅线条勾勒轮廓,标注色彩方案与寓意说明。 同时强调设计注意事项:“夸张变形要适度,不能脱离原型特征;寓意要与造型紧密结合,不能牵强附会;色彩搭配要服务于主题,简洁协调。” 设计意图: 通过小组探究培养学生的合作能力与分析能力,让学生在自主思考中掌握吉祥物的核心特征;教师结合具体主题的分步示范,将抽象的设计方法具象化,降低学生的学习难度,为后续实践创作提供清晰指引。 (三)实践创作:主题任务,动手设计(20 分钟) 1. 明确创作任务 教师发布创作主题:“学校即将举办‘校园秋季运动会’,现面向全体同学征集吉祥物设计方案,请你设计一款符合运动会主题的吉祥物。” 并明确要求: 确定原型(动物、植物或其他,需贴合 “运动、活力、团结” 的核心寓意); 运用夸张、变形、拟人等设计手法,体现吉祥物的三大特征; 完成草图设计(含正面造型、简单色彩标注),并在草图旁简要说明设计理念(如原型、寓意、色彩含义); 作品需原创,避免抄袭现成吉祥物。 2. 分层指导,个性帮扶 教师巡视课堂,针对不同层次学生进行个性化指导: 基础薄弱学生:帮助其确定原型(如推荐 “小鹿”“兔子” 等活泼的动物),引导其简单勾勒轮廓,重点指导拟人化表情(如微笑、奔跑姿态); 中等水平学生:鼓励其尝试添加个性化元素(如运动会项目符号、校徽元素),指导色彩搭配与造型比例的协调; 高水平学生:引导其突破常规原型,尝试组合型设计(如 “植物 + 运动器械”),强调寓意的深度表达(如用 “松柏” 象征坚韧不拔的运动精神)。 在指导过程中,及时发现优秀设计思路并在班级分享,同时鼓励学生相互交流启发,营造 “敢想、敢画、敢创新” 的创作氛围。对存在胆怯心理的学生,给予肯定与鼓励:“你的原型选择很特别,大胆把想法画出来,老师相信你能设计出独特的吉祥物!” 3. 时间把控 前 5 分钟:确定主题、原型与设计思路,简单勾勒草稿; 中间 10 分钟:细化造型、添加拟人化元素,标注色彩方案; 后 5 分钟:完善草图,撰写设计理念说明。 设计意图: 结合校园实际活动设定创作主题,增强学生的代入感与参与积极性;分层指导体现因材施教,满足不同层次学生的学习需求;充足的实践时间保证学生能够充分构思与创作,同时通过交流互动激发创新思维。 (四)作品展示与评价:交流提升,总结反馈(6 分钟) 1. 作品展示 选取 3-5 幅具有代表性的作品(涵盖不同原型、不同设计风格,包括优秀作品与需要改进的作品),邀请作者上台展示作品,分享设计思路:“你的吉祥物原型是什么?想要传达什么寓意?运用了哪些设计手法?” 2. 多元评价 学生互评:发放 “作品评价表”,从 “造型创意、寓意表达、设计手法运用” 三个维度对展示作品进行打分(1-5 分),并提出改进建议:“你觉得这幅作品的优点是什么?如果让你修改,你会怎么改?” 教师评价:结合学生互评结果,进行针对性点评。对优秀作品,重点肯定其创新点与设计巧思(如 “这幅作品选择‘小松鼠’作为原型,奔跑的姿态贴合运动会主题,拟人化的表情很生动,色彩搭配也很活泼”);对需要改进的作品,以鼓励为主,指出具体改进方向(如 “你的吉祥物原型选择很有创意,但造型可以更简洁一些,突出核心特征,这样寓意会更明确”)。 总结评价:教师强调:“评价吉祥物不仅要看造型是否可爱,更要看是否准确传达主题寓意,是否体现设计特征。今天同学们的作品都很有创意,都能大胆运用所学知识进行创作,值得肯定!” 设计意图: 多元评价方式让学生既是创作者也是评价者,培养学生的审美评价能力与语言表达能力;针对性点评帮助学生明确自身优点与不足,促进相互学习与共同提升;鼓励性评价保护学生的创作积极性,增强自信心。 (五)课堂小结与拓展(2 分钟) 1. 课堂小结 教师总结:“今天我们学习了吉祥物的定义、核心特征与设计方法,通过实践创作完成了校园运动会吉祥物草图设计。希望大家记住,吉祥物设计的关键是‘形意结合’,用简洁生动的造型传达明确的寓意。” 2. 拓展延伸 课后任务:完善本节课的吉祥物设计草图,尝试用彩笔完成上色;有兴趣的同学可以查阅更多吉祥物设计案例,了解 3D 吉祥物、动态吉祥物的设计方法。 预告下节课:下一节课我们将学习吉祥物的优化设计与成品呈现,包括细节完善、材质表现等内容,希望大家带着今天的作品与思考继续学习。 设计意图: 课堂小结帮助学生梳理本节课的核心知识与技能,巩固学习成果;课后拓展任务延伸学习维度,满足学生的个性化学习需求;下节课预告激发学生的持续学习兴趣。 教学反思: 情境导入贴合学生生活,有效激发学习兴趣。以学生熟悉的冰墩墩为切入点,结合多场景吉祥物案例,快速唤起学生的认知经验,自然引出课题,为整节课奠定了积极的学习氛围。 探究式学习与教师示范相结合,突破教学重难点。通过小组讨论探究吉祥物核心特征,培养学生的自主思考能力;教师结合具体主题的分步示范,将抽象的设计方法具象化,帮助学生快速掌握 “从主题到造型” 的设计思路,有效突破了 “寓意与造型结合” 的教学难点。 分层指导与多元评价体现因材施教。针对不同层次学生的学习需求进行个性化指导,确保每位学生都能参与创作并有所收获;学生互评与教师点评相结合的评价方式,既培养了学生的审美评价能力,又能让学生全面了解自身作品的优点与不足,促进能力提升。 创作主题贴近校园生活,增强实践意义。以 “校园秋季运动会吉祥物” 为创作主题,让学生感受到美术与生活的紧密联系,提高了学生的参与积极性与创作热情,作品的代入感与实用性更强。 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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