第三单元第1课 奖品购买中的枚举(教学设计)信息科技苏科版五年级上册(新教材)

2025-11-25
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版五年级上册
年级 五年级
章节 第1课 奖品购买中的枚举
类型 教案-教学设计
知识点 发挥算法的优势
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 51 KB
发布时间 2025-11-25
更新时间 2025-11-25
作者 xkw_055506589
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-11-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55110796.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技教学设计聚焦枚举算法的基本思想与优化策略,通过“百元买百笔”真实采购情景导入,引导学生从手工枚举(小组合作填写学习单)到发现优化方法,再用编程工具验证,构建“实践-归纳-数字化验证”的学习支架。 特色在于任务驱动贯穿教学,“百元买百笔”任务让学生经历枚举步骤(定范围、枚举、验证、输出),培养计算思维;借助编程工具快速验证结果,体现数字化学习与创新;拓展“韩信点兵”故事,增强文化内涵与信息意识。帮助学生形成严谨算法思维和科学态度,为教师提供从具体到抽象的完整探究流程,提升教学效率。

内容正文:

第1课 奖品购买中的枚举 教学设计 课题 第1课《奖品购买中的枚举》 单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级 学习 目标 【核心素养】 信息意识:  认识到在解决实际问题时,通过系统列举与验证来寻找可行方案的重要性,理解枚举算法在生活中的广泛应用。 计算思维:  掌握枚举算法的基本思想,能够通过列举、检验与优化的方式解决问题。 数字化学习与创新: 运用编程工具快速验证枚举结果,体验计算机在处理重复任务中的高效性,激发创新优化意识。 信息社会责任: 在算法设计与实现中,树立严谨、负责的意识,理解算法优化对节约资源的意义。 【教学目标】 知识与技能: 理解枚举算法的定义与适用场景,掌握通过条件限制优化枚举过程的方法。 过程与方法: 通过“百元买百笔”任务,经历从全列举到有条件枚举的完整探究过程,学会用程序验证枚举结果。 情感、态度与价值观: 在合作枚举与程序验证中感受算法思维的价值,培养耐心、细致的科学态度。 重点 枚举算法的基本思想与实现步骤。 难点 通过条件限制提高枚举效率。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 教学设计 教学设计 教学设计 一、新课导入 1.情景创设 (展示“迎新年活动”海报和各类笔的价格动画)同学们,学校迎新年活动需要采购奖品,要求用100元恰好购买100支笔,包括钢笔、圆珠笔和铅笔。假如你是采购员,你打算怎样购买? 2.揭示课题 有同学说可以“把所有买法都试一试”,这种方法在算法中叫“枚举”,也叫“穷举”。今天我们就来学习如何用枚举算法解决“奖品购买”问题。 板书:奖品购买中的枚举 二、新知学习 (一)动手枚举,发现规律 刚才有同学提到要“把所有可能都列出来”,那我们就动手试一试。请大家以小组为单位,从买1支钢笔开始,列出所有可能的购买组合,并计算总价和总数,看哪个小组最先找到可行方案! 1. 打开“枚举学习单”,指导学生从钢笔数量为1开始,系统枚举所有可能的购买组合。 2. 设置“效率挑战”:限时5分钟,看哪个小组能率先找到符合条件的组合。 老师发现很多小组在枚举时,当钢笔数量达到20支,总价已经达到100元,这时还需要继续列举21支吗?对,不需要了!我们可以提前终止这些无效组合,这就是枚举中的“优化”。 (2) 总结枚举算法思想 同学们通过动手枚举,不仅找到了可行方案,还发现了提前排除无效组合的策略,这就是枚举算法的精髓——“不重复、不遗漏,并尽可能优化”。 引导学生总结枚举算法的基本步骤: 1 确定变量范围 2 逐一枚举组合 3 验证约束条件 4 输出可行解。 三、编程验证 我们刚才用手工枚举找到了答案,但速度有点慢。现在,让我们请出“高手”——计算机,看它如何秒杀这个问题! 1. 程序演示与理解 (1) 演示课程平台中的“购买奖品”程序,解释关键变量(如钢笔数量、圆珠笔数量、铅笔数量)与循环判断结构。 (2) 引导学生阅读程序,找出实现枚举与判断的部分。 2. 运行程序并验证 (1) 运行程序,记录程序找出的购买方案,并与手工结果对比验证。 (2)思考交流: 钢笔5元1支,100元最多买20支。程序中哪些参数可以修改来优化枚举范围? 看,计算机通过循环和判断,瞬间就完成了我们刚才辛苦的枚举过程。这告诉我们,把重复劳动交给计算机,我们能更专注于思考和优化。 四、拓展迁移 枚举算法不仅能买笔,还能解决古代的数学难题呢!大家听说过“韩信点兵”的故事吗? 1. 阅读与文化链接 简要介绍“韩信点兵”故事,引导学生思考:如何用枚举算法找出满足“除以3余2,除以5余3,除以7余2”的士兵人数? 2. 挑战任务 出示“韩信点兵”算法流程图,引导学生理解其枚举逻辑(从1500开始递减判断),并尝试在课程平台上补充完整程序并运行验证。 五、课堂小结 从买笔到点兵,枚举算法展现出了强大的适用性。只要我们善于定义范围和条件,计算机就能帮助我们快速找到答案。 引导学生分享: 1.本节课你学到了哪种算法思想?它的核心是什么? 2.在枚举过程中,你印象最深的优化策略是什么? 3.你认为枚举算法最适合解决什么样的问题? 六、作业布置 预习下一课内容。 七、板书设计 奖品购买中的枚举 • 枚举算法:一一列举,逐个检验 • 基本步骤:定范围 → 枚举 → 验证 → 输出 • 优化策略:提前终止无效组合 • 程序验证:计算机高效处理重复任务 思考采购方案 小组合作填写枚举表格 记录枚举算法的基本步骤 观察程序运行效果 尝试修改程序中的循环条件,验证优化效果 阅读 观察流程图 补充并运行程序 总结 分享 通过真实采购任务激发兴趣,将数学问题转化为现实活动。 通过动手实践与限时挑战,让学生亲身体验枚举法的全面性与局限性。 引导学生在枚举中发现规律,初步培养算法优化意识 构建“理论认知”到“实践验证”的桥梁,让学生直观感受计算机处理枚举问题的巨大优势 通过跨学科故事,拓展枚举算法的应用场景,增强学习趣味性和文化内涵。 巩固知识 鼓励学生表达 教 学 反 思 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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第三单元第1课 奖品购买中的枚举(教学设计)信息科技苏科版五年级上册(新教材)
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