3.8 从猜想到验证 (教学设计)-2025-2026学年科学一年级上册苏教版

2025-11-21
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普通

资源信息

学段 小学
学科 科学
教材版本 小学科学苏教版一年级上册
年级 一年级
章节 8 从猜想到验证
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 2.79 MB
发布时间 2025-11-21
更新时间 2025-11-21
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-11-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55035093.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学科学教学设计聚焦“从猜想到验证”核心内容,通过回顾旧课猜想判断方法,结合“两条紫色直线是否直”的视觉错觉实例,引导学生用直尺验证,搭建“猜想需验证”的学习支架,衔接前后知识。 亮点在于多维度探究活动,如碰碰球实验(猜想后动手操作并观察视频验证)、暗盒判断小球(晃动听声、小组交流),融入微课视频、图片资源,培养科学思维(推理论证)和探究实践(动手验证),提升学生证据意识,为教师提供可操作的活动设计与评价策略。

内容正文:

8.《从猜想到验证》教案 【核心概念】 1.物质的结构与性质 【学习内容与要求】 1.1 物质具有一定的特性与功能 ①观察并描述物体的轻重、薄厚、颜色、表面粗糙程度、形状等外部特征,能根据物体的外部特征对其进行简单分类。 【教学目标】 1.科学观念 (1)能举例说明想知道猜想对不对,最好的方法就是验证。 2.科学思维 (1)从观察实验的结果和其他证据出发,就因果关系对猜想进行判断。 3.探究实践 (1)经历多个从猜想到验证的过程,能用证据验证自己的猜想。 4.态度责任 (1)借助判断盒子里障碍物位置的活动,初步具备证据意识,在意见不一致时,多试试,多交流。 【教学重点、难点】 1. 重点:指导用证据验证猜想是否正确。 2. 难点:判断盒子里有几个小球。 【教学准备】 学生:直尺、碰碰球、暗盒、活动手册、笔等。 教师:微课视频、图片、PPT等。 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入 【ppt:2-6】 1. 回顾:出示上一节课的几个事例,提问:哪个猜想正确?怎样才能判断出来? 2. 揭示课题:猜想可能对,也可能不对,要想知道猜想对不对,最好的方法就是 ? 。 3. 出示图片,提问:两条紫色直线是直线吗?如何验证? 预设:观察、找证据。 预设:验证。 预设:可以用直尺比划。 回顾起到承上启下的作用,既回顾上课所学,也揭示本课重点。 两条直线看起来像有点弯曲的线,但直尺一比画就可以发现是直线,这对于学生来说是有比较大的冲击的,从而说明验证是最好的方法。 探究 【ppt:7-19】 玩碰碰球。 活动(1):拉开一个球,松手会怎么样? 引导学生进行猜测。 对验证的操作方法进行指导及观察结果记录要求。 学生实验时,教师进行巡视,及时对操作有误的同学进行纠正及提醒。 交流:小组派出代表进行结果汇报,再进行班级研讨。 播放视频,进一步更清晰地观察“拉开一个球松手”的结果。 活动(2):拉开两个球再松手,会怎么样? 活动(3):拉开三个球再松手,又会怎么样? 引导学生作出猜想,并说一说。 明确操作注意事项及记录要求。 3.学生实验时,教师进行巡视,及时对操作有误的同学进行纠正及提醒。 4.交流:小组派出代表进行结果汇报,再进行班级研讨。 5.播放视频,进一步更清晰地观察“拉开两个球松手”“拉开三个球松手”的结果。 猜测:拉开四个球,松手后又会怎样呢? 组织学生试一试,播放结果视频。 小结:有些猜想可以通过观察或实验来验证。 【PPT:20-24】 对一些难以观察到的事物,如物体内部的情况,需要借助其他的证据来验证。 (二) 猜测兔子逃跑路线。 1.讲述故事:一匹狼正在追捕两只兔子,兔子撒腿就跑,轻车熟路地快速钻进了两个洞里,摆脱了狼的追捕,幸免一死。引出:认真观察图片,兔子是怎么逃出来的?把你的猜想画下来,并说一说。 2.引导学生思考:你可以用什么方法来验证你的猜想?提醒学生:不能破坏兔子的家哟。 3.小结:有许多东西像洞穴一样无法打开,人们只能靠各种信息猜测里面的情况。 【PPT:25-30】 解暗盒。 1. 出示一个暗盒,提问:说一说:判断盒子里有几个小球,可以用什么方法来验证?(提示:不能打开盒子。) 2. 指导:(1)晃动盒子,让小球滚动,多试几次。 (2)和同学说说你的判断。(3)试试小组内能不能达成一致的意见。 3. 播放视频。 4. 教师打开盒子,提问:你们猜想正确吗? 学生学习验证方法,清楚记录要求。 小组领取材料,进行分组实验,并及时做好结果记录。 预设:左右一个球交替弹起。 学生分组实验,进行验证,并及时做好记录。 预设: 拉开两个球松手,左右两个球交替弹起。 预设: 拉开三个球松手,左右三个球交替弹起。 预设:左右四个球交替弹起。 预设:洞穴路线一分为二。 预设:用手电筒照射;用线香烟雾。 预设:摇一摇,听一听。 在指导学生玩碰碰球时,掌握好此处三个步骤的节奏,第一步按正常节奏进行,猜想后进行验证;第二步以第一步为基础,对学生而言,悬念不大,节奏可以快一些;学生在进行到第三步时遇到了难题,即被撞的只有两个球,这时要放慢节奏,让学生畅所欲言地说出自己的猜想,然后进行验证。 在玩碰碰球时,为保障每次验证的效果,一定要提醒学生让小球都停止后再进行操作,切不可操之过急。 由于碰碰球的精确性不足,每次验证实验的现象都不可能保持很长时间,所以,不能长时间地让学生看那一次的验证现象。 由于一年级学生很难用语言将猜想结果表达清楚,可以让学生画出兔子在土山中的逃跑路线。 画兔子逃跑路线时,学生可能会画出不同的样式,只要路线符合“一分为二”的特征即可。 好奇心的驱使下,特别是在产生争议的时候,学生总试图打开盒子。对此,教师一定要提出明确要求:不能打开,并在学生活动过程中给予提醒。 教学评价 【ppt:31】 1. 教师评价以班级小组为单位进行,教师根据小组同学的课堂表现进行小组加星,例如:安静倾听、积极发言、仔细观察、认真思考等。 自我评价:学习新课后,学生从“我会听、我会做、我会说”几个维度对自己的学习情况进行评价: 具体可以根据学生情况进行调整,主要以鼓励为主,帮助学生养成良好的 科学课堂学习习惯。 【板书】 8. 从猜想到验证验证是判断猜想是否正确的最好方法 搜集其他证据的验证 通过观察和实验的验证 7 / 8 学科网(北京)股份有限公司 $

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