第二单元第9课 二维码伴我生活(教学设计)信息科技人教版四年级上册(新教材)
2025-11-18
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版四年级全一册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 第9课 二维码伴我生活 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 认识和应用编码 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 43 KB |
| 发布时间 | 2025-11-18 |
| 更新时间 | 2025-11-18 |
| 作者 | xkw_076911791 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2025-11-18 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54975038.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“二维码的应用、图形特征、容错性、安全使用及个性化制作”核心知识点,通过“日常生活中哪些场景用二维码”的提问,结合扫码支付、地铁进站等实例引导学生分享经历,搭建“生活感知-特征探究-安全判断-实践创作”的学习支架,串联前后知识脉络。
特色在于以生活情境驱动信息意识培养,通过观察二维码黑白方块与定位图形、扫描破损二维码实验(计算思维),结合小组讨论分析“扫码领红包”等安全案例(信息社会责任),并利用二维码生成器制作个性化作品(数字化学习与创新)。采用实验探究法和案例分析法,活动设计具体可操作,帮助教师高效开展教学,让学生在实践中提升核心素养,落实知识与能力目标。
内容正文:
9.二维码伴我生活
学科
信息科技
年级
4年级
备课时间
主备人
教案持有教师
备课组
成员
教学内容
课 题
9.二维码伴我生活
课 型
新授课
课时
第 1课时
课程标
准要求
通过体验二维码的扫描、制作过程,认识二维码的图形特征,了解二维码的容错性,树立安全使用二维码的意识。
学科核心素养目标
信息意识:通过扫码支付、预约入园等生活实例,认识二维码在日常生活中的广泛应用,建立对二维码功能的敏感性。
计算思维:分析二维码的图形特征和容错原理,掌握二维码安全使用的判断方法。
数字化学习与创新:通过二维码生成器的使用,体验个性化二维码的制作过程。
信息社会责任:树立安全使用二维码的意识,养成良好的信息保护习惯。
教学重点
1.认识二维码的图形特征。
2.感受二维码表达信息的便捷性。
教学难点
1.理解二维码的容错性原理。
2.掌握二维码安全使用的判断标准。
教学方法
小组合作法、实验探究法、案例分析法
教 学 过 程
教学活动
教师活动
学生活动
教学意图
环节1
导入新课
提问:日常生活中,你在哪些场景中使用过二维码?
展示生活场景图片:
1. 扫码支付
2. 地铁扫码进站、出站
3. 博物馆预约入园
4. 餐馆扫码下单
分享个人使用二维码的经历,列举生活中的二维码应用场景。
通过生活实例激发学习兴趣,自然引入课题。
环节2
二维码的应用场景和优势
1. 二维码的使用场景——无处不在;
2. 组织小组讨论,从活动1中列出的应用场景出发,分析二维码在该场景中的作用,并对比传统做法,思考二维码使用的优势。
总结:省时省力,让生活更便携。
小组合作讨论二维码的使用场景及优势。
通过小组讨论对比,直观感受二维码的多种功能。
环节3
探秘二维码特征
1. 展示多个二维码图片,引导观察探究,提出问题:
(1)主要组成部分是什么?
(2)有什么特殊的图形?
总结: 由小方块构成,有3个“回”字图形。
3. 扫描不同摆放角度的二维码,比较扫码结果。
(1)确保不同角度都能识别
(2)提高扫码准确性
4.提供不同程度破损的二维码,指导学生扫描实验,引导分析容错原理。
1.观察二维码的图形特征:
黑白相间的小方块
三个"回"字定位图形
2. 扫码实践,分析定位图形的作用。
扫描破损二维码,记录实验结果,分析容错性的限制条件。
培养观察能力,理解二维码的技术原理。通过实验验证二维码的容错功能,培养科学探究精神。
环节4
安全使用二维码
组织安全讨论:
1.展示存在安全隐患的二维码:
扫码领红包
免费送礼品
不明来源二维码
3. 讲解安全使用原则
小组讨论:
1.哪些二维码不能随便扫描?
2.识别安全隐患的方法:
查看来源是否可靠
不输入个人隐私信息
3.总结安全使用要点
树立安全意识,培养风险防范能力。
环节5
知识总结
1. 二维码应用范围广泛,使用便携
2. 二维码由黑白相间的图形组成,有定位框,具有容错性。
3. 不扫陌生二维码,保护隐私。
完成知识结构图。
系统巩固本课知识体系。
环节6
智慧挑战
1.以下哪个场景不适合用二维码?( )
A.超市付款
B.用陌生“领红包”码
C.扫码看课本动画
2.有些破损二维码还能被扫描出结果,是因为二维码具有( )
A.容错功能
B.修补功能
C.无损功能
独立完成题目,小组互评并讲解答案。
检测学习效果,巩固重点知识。
环节7
兴趣园地
1.介绍二维码生成器
2.演示制作步骤:
输入文本或网址
修改颜色样式
添加个人标志
3.展示评价标准
1.使用二维码生成器
2.制作个性化二维码
3.展示作品并交流心得
培养创新实践能力,体验科技创作的乐趣。
学习评价与反思
评价内容
达成情况
1.能说出二维码的图形特征
2.能正确扫描二维码获取信息
3.能理解二维码的容错性
4.能识别不安全的二维码
☆☆☆☆☆
1.明确任务分工,开展组内协作
2.积极参与小组讨论,分享观点
3.能制作简单的二维码
4.交流合作,促成新认知
☆☆☆☆☆
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