《儿童乐园》(教学设计)-2025-2026学年二年级数学北师大版上册
2025-11-26
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版二年级上册 |
| 年级 | 二年级 |
| 章节 | 儿童乐园 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 2.37 MB |
| 发布时间 | 2025-11-26 |
| 更新时间 | 2025-11-26 |
| 作者 | xkw_081930742 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-18 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54963918.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦“乘法的初步认识”核心知识点,以儿童乐园生活化情境为导入,结合AI生成的沉浸式动态短视频,引导学生从已掌握的加法运算过渡到相同数连加的特征识别,通过小棒摆放、点子图圈画等操作支架,实现从具体到抽象的思维进阶。
其特色在于AI赋能教学创新,如乘号由来科普动画、易错辨析动态场景等,助力学生用数学眼光观察相同数连加特征,通过多角度观察与逆向辨析培养数学思维的推理意识,结合数学文化渗透与动手操作,帮助学生建立乘法模型,既激发学习兴趣,又为教师突破重难点提供有效支撑。
内容正文:
附件:
教学设计
课程基本信息
课题
《儿童乐园》(乘法的初步认识)
课型
新授课
学科
数学
年级
二年级
学段
第一学段(1-2年级)
版本章节
北师大版二年级上册第二单元
教学目标
1. 基础知识与基本技能:经历从“相同数连加”到“乘法”的抽象过程,理解乘法的本质意义;掌握乘法算式的读写方法及各部分名称(乘数、乘号、积),能准确将相同数连加算式转化为乘法算式,为表内乘法学习奠定基础。
2. 数学思考与问题解决:在观察儿童乐园场景、分析数学信息、解决“求几个相同加数的和”问题中,学会用圈画、摆学具等方式表征数量关系,初步形成“从具体到抽象”的思维能力,提升发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的“四能”。
3. 情感态度与价值观:感受乘法算式的简洁美,体会数学与生活的紧密联系;通过数学文化渗透,激发学习兴趣,培养主动探究的意识和合作交流的习惯。
教学重难点
1.教学重点:理解乘法的核心意义——“求几个相同加数的和的简便运算”,能熟练进行相同数连加算式与乘法算式的转化。
2.教学难点:突破“抽象思维障碍”,厘清乘法与加法的区别与联系,在具体情境中准确判断“是否能用乘法计算”,初步建立乘法模型。
学情分析
本课授课对象为二年级学生,已具备100以内加法运算能力和简单的观察、操作能力,对儿童乐园这类生活化场景有天然亲近感,符合第一学段“借助具体情境学习数学”的认知特点。但学生存在三个认知盲区:一是对“相同数连加”的特征识别不敏感;二是缺乏“符号抽象”经验,难以理解乘法算式的简洁价值;三是注意力集中时间较短(15-20分钟),抽象思维需依托直观支撑。
教学准备
教具:儿童乐园场景短视频、小飞机、候车区、小火车相关情境图及点子图、小棒图课件、小圆点磁贴、乘法算式各部分名称卡片。 2. 学具:每位学生准备若干点子图、小棒,便于课堂上动手圈画、摆放。 3. 其他:提前设计课堂互动学习单,包含各学习任务的问题引导和算式填写区域,辅助学生梳理思路。
教学过程
教学任务
教学内容
设计意图
创新设计(含AI应用)
情境导入:
指向目标
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情境导入:
淘气和笑笑带着大家去儿童乐园,仔细看,这里有哪些好玩的项目?你能找到哪些数学信息?”(课件同步呈现小飞机、候车区、小火车场景,突出“每架飞机人数相同”等细节)
新课标强调“数学源于生活”,通过动态情境激活生活经验,让学生在“找信息”中自然切入学习主题,培养问题意识。
情境创设创新:AI 生成沉浸式动态情境,激活学习兴趣。
借助 AI 技打造“淘气和笑笑的儿童乐园奇妙之旅” 沉浸式动态短视频(时长 28秒),打破传统静态图片的局限。
讲授新课:
活
动
一
指向目标
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活动一:小飞机里的数学——从“连加”到“乘法”的第一次抽象
1、分步探究:
第一步:具象表征。“用小棒摆一摆小飞机的人数,每架摆2根,摆3架,一共多少根?”学生操作后汇报:“2根摆3次,一共6根。”
第二步:加法算式。引导列算式:2+2+2=6,追问:“这个算式有什么特点?”(加数都是2,有3个),明确“3个2相加”的表述。
第三步:符号抽象。“3个2相加写起来有点长,数学家发明了简便写法——2×3=6”,介绍乘号:“把‘+’斜过来就是乘号,读作‘乘’”,播放1分钟科普动画:
“英国数学家奥特雷德为什么发明乘号?”(突出“简洁”理念)。
2、认知强化: 明确各部分名称:在2×3=6中,2和3是“乘数”,×是“乘号”,6是“积”,指导读写:“2乘3等于6”,集体跟读、个别认读。
3、反向追问:“如果有5架小飞机,是几个2相加?10架、20架甚至更多架飞机,你还会选择列加法算式吗?”让学生体会乘法的简便性。
说明乘法是相同加数连加的简便运算。
同时通过观看英国数学家奥特雷德的小视频了解乘号的由来。
遵循新课标“从具体到抽象”的认知规律,通过“摆—列—改”的梯度活动,让学生亲历乘法的产生过程,理解“乘法是相同数连加的简便运算”,培养符号意识。
英国数学家奥特雷德的小视频让数学与数学文化有机结合。
5架飞机、10架、20架甚至更多架飞机一共可以坐多少人的追问,是让学生更深入理解乘法的意义及学习乘法的好处。
新知探究创新:AI 赋能梯度化抽象过程,突破认知难点。
在 “从连加迈向乘法” 的关键环节,利用 AI 生成 14秒趣味科普动画《乘号的诞生》。动画以英国数学家奥特雷德为主角,用卡通形象还原其发明乘号的思考过程,“×”可以看作是“+”斜过来写的,表示了乘法和加法的关系:加数相同的加法就可以写成乘法。
活
动
二
指向目标
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活动二:候车区的数学——从“不同角度”理解乘法意义
1. 获取信息。
出示候车区场景:“小朋友们在排队,你能从不同角度算总人数吗?先用点子图圈一圈,再写算式。”
2. 汇报交流:
角度一(横看):“一行4人,有2行,是2个4相加,算式4+4=8,乘法4×2=8”。
角度二(竖看):“一列2人,有4列,是4个2相加,算式2+2+2+2=8,乘法2×4=8”。
3.仔细观察这两种圈法,说一说你的发现。引导学生得出横着看,竖着看,圈法不同,结果一样。所以同一个问题,既可以列4×2=8(人),也可以列2×4=8(人)
4.对比4×2 = 8和2×4 = 8这两个乘法算式,引导学生发现乘法算式中交换两个乘数的位置,积不变。
通过“多角度观察”,让学生理解“同一数量关系可以用不同乘法算式表示”,突破“乘法算式单一化”的认知误区,培养思维灵活性。
活
动
三
指向目标
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活动三:小火车的数学——从“逆向”巩固乘法模型
1. 出示小棒图:“6组小棒,每组4根,这像儿童乐园里的什么项目?”(小火车,6节车厢,每节4人)。
2. 任务驱动:“求总人数,先写加法算式,再改乘法算式,说说你是怎么想的。”
3. 对比强化:让学生数一数加法算式“4+4+4+4+4+4”有6个4,感受“写起来麻烦”,再对比乘法“6×4=24”,深化“乘法简便性”的认知。
4. 易错辨析:出示“3节车厢,分别坐4人、3人、4人”的场景,提问:“这个能改乘法算式吗?为什么?”明确“只有相同数连加才能用乘法”。
通过“逆向联想”“易错辨析”,突破教学难点,让学生精准把握乘法的适用场景,建立清晰的乘法模型。
AI 生成 “易错辨析” 动态场景,先展示 “6 节车厢,每节 4 人” 的标准场景,再随机切换 “3 节车厢,分别坐 4 人、3 人、4 人” 的变式场景,让学生通过点击屏幕判断 “能否用乘法计算”,系统即时给出判断结果和解析,强化 “相同数连加才可用乘法” 的核心认知。
作业设计
分层练习,深化应用(10分钟)—— 落实新课标“差异发展”理念
板书设计/课堂小结
教学反思
一、目标达成
本节课基本达成预设教学目标,学生能顺利将相同数连加算式改写成乘法算式,掌握乘法各部分名称及读写方法,初步体会乘法的简便性。但部分学生对乘法意义的理解仍不够透彻,在逆向运用乘法模型解决问题时存在困难,模型意识的建立需进一步巩固。
二、教学亮点
借助儿童乐园生活化情境及 AI 生成的短视频、动画,有效激发学生兴趣;通过圈一圈、摆一摆等直观操作,契合低年级学生认知特点。三个递进式活动及逆向思维训练,层层深入突破重难点,同时融入数学文化,丰富了教学内涵。
三、不足与改进
1. 学困生指导不够精准:约10%的学生对“几个几”的表述仍模糊,需课后建立“一对一帮扶”机制,用“小棒摆一摆+口头说”的方式强化。
2. 练习时间分配需优化:拓展题完成率仅60%,下次教学可预设“弹性时间”,基础题完成快的学生优先做拓展题,提高效率。
3. 文化渗透可深化:乘号由来的动画可增加互动提问,如“你觉得乘号为什么这么写?”,让文化渗透更具思维价值。
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