第8课 网络新世界 第二课时 课件-2025-2026学年道德与法治四年级上册统编版
2025-11-17
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 道德与法治 |
| 教材版本 | 小学道德与法治统编版(2016)四年级上册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 8 网络新世界 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 17.19 MB |
| 发布时间 | 2025-11-17 |
| 更新时间 | 2025-11-17 |
| 作者 | gkbb_18290975875 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54963157.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学道德与法治课件聚焦“网络游戏利弊及预防沉迷”核心知识点,通过“分享喜欢的网络游戏”“分析调查数据”导入,引导学生发现网络游戏普遍性,搭建从生活体验到理性认知的学习支架。
其亮点在于采用“利弊辩论”“制定网络使用约定书”等活动,培养理性平和的健全人格与自律的道德修养,结合“角色扮演网络游戏设计师”任务激发责任意识;利用视频资源与调查数据,增强教学直观性。学生能提升自我管理能力,教师可借助丰富互动素材开展体验式教学。
内容正文:
第三单元 信息万花筒
第 2 课时
8
8.网络新世界
你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由
1.你平时喜欢玩网络游戏吗?
2.你最喜欢玩哪种网络游戏?
结合调查数据,你有什么新发现?
网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以满足我们不同的兴趣爱好和需求。
网络游戏
利大于弊
网络游戏
弊大于利
VS
网络游戏是把双刃剑
能体验到另一种角色的别样人生
能缓解压力,放松身心
能提高自己的想象力
能加到一些新朋友
容易分不清虚拟世界和现实世界
容易投入过多时间,影响学习和正常生活
容易影响心理健康,误入歧途
容易结交不到朋友
偶尔玩一下网络游戏,能起到休息,放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害
5
网络游戏
利大于弊
网络游戏
弊大于利
VS
网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我们自己,如何趋利避害,如何正确选择,合理利用网络游戏才是我们进一步需要思考和解决的问题。
我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢
游戏内容
游戏时间
游戏安全
7
选择健康有益的网络游戏,不玩不健康的网络游戏
寻求替代爱好,比如运动,阅读,音乐等。
限定上网时间,严格遵守上网时间的规定。
制定网络使用约定书,寻求家人的帮助和监督
说说视频里有哪些预防中小学生沉迷网络游戏的手段?
网络游戏设计者们的用心
实名认证
游戏提醒
假如你是网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青
少年沉迷网络游戏呢?
1. 超过一个小时游戏自动关闭。
2. 两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣
除上一次游戏所得积分。
……
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