第8课 网络新世界 第二课时 课件-2025-2026学年道德与法治四年级上册统编版

2025-11-17
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普通

资源信息

学段 小学
学科 道德与法治
教材版本 小学道德与法治统编版(2016)四年级上册
年级 四年级
章节 8 网络新世界
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 17.19 MB
发布时间 2025-11-17
更新时间 2025-11-17
作者 gkbb_18290975875
品牌系列 -
审核时间 2025-11-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54963157.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学道德与法治课件聚焦“网络游戏利弊及预防沉迷”核心知识点,通过“分享喜欢的网络游戏”“分析调查数据”导入,引导学生发现网络游戏普遍性,搭建从生活体验到理性认知的学习支架。 其亮点在于采用“利弊辩论”“制定网络使用约定书”等活动,培养理性平和的健全人格与自律的道德修养,结合“角色扮演网络游戏设计师”任务激发责任意识;利用视频资源与调查数据,增强教学直观性。学生能提升自我管理能力,教师可借助丰富互动素材开展体验式教学。

内容正文:

第三单元 信息万花筒 第 2 课时 8 8.网络新世界 你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由 1.你平时喜欢玩网络游戏吗? 2.你最喜欢玩哪种网络游戏? 结合调查数据,你有什么新发现? 网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以满足我们不同的兴趣爱好和需求。 网络游戏 利大于弊 网络游戏 弊大于利 VS 网络游戏是把双刃剑 能体验到另一种角色的别样人生 能缓解压力,放松身心 能提高自己的想象力 能加到一些新朋友 容易分不清虚拟世界和现实世界 容易投入过多时间,影响学习和正常生活 容易影响心理健康,误入歧途 容易结交不到朋友 偶尔玩一下网络游戏,能起到休息,放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害 5 网络游戏 利大于弊 网络游戏 弊大于利 VS 网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我们自己,如何趋利避害,如何正确选择,合理利用网络游戏才是我们进一步需要思考和解决的问题。 我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢 游戏内容 游戏时间 游戏安全 7 选择健康有益的网络游戏,不玩不健康的网络游戏 寻求替代爱好,比如运动,阅读,音乐等。 限定上网时间,严格遵守上网时间的规定。 制定网络使用约定书,寻求家人的帮助和监督 说说视频里有哪些预防中小学生沉迷网络游戏的手段? 网络游戏设计者们的用心 实名认证 游戏提醒 假如你是网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青 少年沉迷网络游戏呢? 1. 超过一个小时游戏自动关闭。 2. 两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣   除上一次游戏所得积分。  …… $

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