《我和我的幼儿园》教学设计-2025-2026学年一年级上册数学苏教版
2025-11-17
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学苏教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 我和我的幼儿园 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,安徽省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 29 KB |
| 发布时间 | 2025-11-17 |
| 更新时间 | 2025-11-17 |
| 作者 | sunshine致梦想 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54953289.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦“数”的多重应用(年龄、生日、幼儿园信息)与“形”的识别(圆形、正方形等),通过谈话展示幼儿园场景图导入,搭建生活经验与数学认知的学习支架,梳理“数”“形”在生活中的应用脉络。
特色是以幼儿园生活为情境,采用“示范-交流-实践”模式,通过形状识别(描述球和正方体特征)和游戏实践(拼图描述形状),培养数学眼光与数学语言,激发兴趣,提升观察合作能力,为教师提供生活化、互动性强的教学方案。
内容正文:
教学设计
课程基本信息
学科
数学
年级
一年级
学期
秋季
课题
我和我的幼儿园
教学目标
1. 能识别幼儿园常见玩具的形状,会用数字从年龄、生日、幼儿园楼层、班级人数等方面介绍自己和幼儿园, 能参与数数、数量比较、形状拼搭等数学游戏并描述游戏规则。
2.通过观察、小组交流、游戏实践等活动,提升观察能力、语言表达能力和合作能力,学会用数学的视角观察生活中的“数”与“形”。
3.激发对数学的兴趣,体会数学与生活的紧密联系,增强对幼儿园生活的怀念与热爱,乐于分享个人经历。
教学重难点
教学重点:
用数字介绍自己和幼儿园,识别常见形状,参与并描述数学游戏。
教学难点:
理解数字的多重含义(如基数、序数、日期等),准确用数学语言描述形状特征和游戏规则。
教学过程
1. 谈话导入
教师在黑板书写“欢迎新同学”,展示教材中幼儿园场景图,提问:“同学们,数学和什么有关呢?”引导学生说出“数字”“形状”等关键词,进而引出本节课将从“数”和“形”的角度回顾幼儿园生活。
(设计意图:通过“欢迎新同学”的场景营造,拉近师生距离,同时引发学生对数学的初步思考,快速进入学习状态。)
2. 用“数”介绍自己
1. 教师示范:教师先示范用数字介绍自己,如“我今年X岁,生日是X月X日”。
2. 小组交流:将学生按前后两桌分为四人小组,让学生在组内用数字介绍自己(年龄、生日、家庭成员数量等)。
3. 全班分享:邀请3 - 4名学生上台用数字介绍自己,教师将学生提到的数字板书在黑板上,引导学生发现数字在生活中的不同应用。
三.用“数”介绍幼儿园
1. 图片观察:展示教材中介绍幼儿园的图片,引导学生观察其中的数字信息,如“幼儿园有2层楼,大班活动室在第2层,大(3)班有18个小朋友”。
2. 同桌讨论:让学生同桌之间讨论自己幼儿园的数字信息,如班级数量、每个班的人数、幼儿园的设施数量等。
3. 代表发言:请2 - 3组同桌代表分享讨论结果,教师总结数字在描述场所中的作用。
四.用“形”描述玩具与数学游戏
1. 形状识别:展示教材中球、积木的图片,提问:“这些幼儿园玩具是什么形状的?它们有什么特征?”引导学生识别圆形、正方形、长方形、三角形等形状,并描述形状特征(如球是圆圆的,能滚动;正方体每个面都是正方形,很稳定)。
2. 游戏回忆与分享:提问:“你们在幼儿园玩过哪些数学游戏?”结合教材中数数拿球、比星星多少、搭积木、拼图等游戏图片,让学生回忆并描述游戏规则。
3. 游戏实践:
- 数数游戏:分组进行数数拿球游戏,一人拿球,另一人说出数量。
- 拼图游戏:分组用形状拼图拼出简单图案,如房子、动物等,拼完后描述所用形状。
(设计意图:采用“示范 - 小组交流 - 全班分享”的模式,符合低年级学生的认知特点,让学生在互动中掌握“数”的应用;通过图片观察和讨论,引导学生自主发现“数”在描述场所中的作用;结合形状识别和游戏实践,将“形”的知识融入具体场景,增强学习的趣味性与实用性。)
5. 巩固练习:“数与形”大闯关
1. 第一关:数字应用:填空练习,如“我今年( )岁,我是( )班的学生,我们班有( )个小朋友”。
2. 第二关:形状连线:将形状(圆形、正方形、三角形)与对应的玩具(球、正方形积木、三角形积木)连线。
3. 第三关:游戏描述:让学生选择一个幼儿园数学游戏,简单描述其规则。
(设计意图:通过闯关形式的练习,从“数”“形”“游戏描述”三个维度巩固知识,检测学习效果,同时增加课堂趣味性。)
六.课堂总结
教师引导学生回顾本节课内容,提问:“今天我们用‘数’介绍了自己和幼儿园,认识了很多形状,还玩了数学游戏,大家有什么收获呢?”鼓励学生自由发言,总结数学在生活中的乐趣与用处。
七.作业设计
和家人介绍今天最喜欢的幼儿园数学游戏,要求说清楚游戏名称、规则以及喜欢的原因。
(设计意图:让学生向家人分享数学游戏,既巩固了课堂所学,又促进了学生的语言表达能力,同时加强了数学与生活的联系。)
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