第二单元第4课 组合运用结构(教学课件)信息科技苏科版五年级上册(新教材)

2025-11-24
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版五年级上册
年级 五年级
章节 第4课 组合运用控制结构
类型 课件
知识点 算法结构与描述
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 8.28 MB
发布时间 2025-11-24
更新时间 2025-11-14
作者 xkw_055506589
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-11-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54907922.html
价格 3.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第2单元 算法的基本控制结构 组合运用控制结构 第4课 苏科版·五年级 学习目标 01 课堂导入 02 新知探究 03 智慧挑战 04 兴趣园地 05 知识总结 06 目录 CONTENTS 2 学习目标 01 理解“穿越迷宫”游戏规则,能够综合运用三种基本控制结构,完成该游戏的设计与制作,并尝试通过创意设计优化游戏玩法,调整算法和程序 能够运用三种基本控制结构及其组合,设计算法以解决学习与生活中的简单实际问题。 了解利用计算机设计与制作益智游戏的一般流程,在合作学习中培养创新意识和实践能力。 02 03 PART 1 课堂导入 同学们,你们喜欢玩“穿越迷宫”游戏吗?今天我们要一起设计一个这样的游戏!游戏中,角色要跟随鼠标移动,避开障碍,最终到达终点。 PART 2 新知探究 新知探究 一、“穿越迷宫”中的算法结构 试着说一说视频中“穿越迷宫”游戏中,体现了哪些算法结构 任务: 学习任务单 活动1 像“穿越迷宫”这样的游戏,虽然规则简单,但背后用到了顺序、分支、循环三种控制结构的组合。 PART 3 智慧挑战 智慧挑战 二、分析“穿越迷宫”流程图 如图所示,为“穿越迷宫”游戏设计的算法流程图,结合游戏内容,试着完成以下任务: 学习任务单 活动2 1.该游戏的游戏规则是什么? 2.右侧流程图中的两个判断框中分别应该填什么判断条件? 智慧挑战 二、分析“穿越迷宫”流程图——游戏规则 学习任务单 活动2 小科1在迷宫起点宣布游戏开始 小科1跟随鼠标移动 小科1碰到黑色墙壁后退 小科1碰到小红旗说我赢了, 游戏结束 智慧挑战 二、分析“穿越迷宫”流程图——完善流程图 学习任务单 活动2 借助游戏规则完善游戏算法流程图 ① 是否碰到黑色墙壁 ② 是否碰到小红旗 分支结构 循环结构 智慧挑战 三、用自然语言描述“穿越迷宫”游戏算法 学习任务单 活动3 结合游戏规则和游戏算法流程图, 试着用自然语言描述这个游戏的完整算法 PART 4 兴趣园地 四、编程实现“穿越迷宫”游戏 学习任务单 活动4 兴趣园地 (1) 绘制迷宫背景与“小红旗”角色。 (2) 编写程序,实现“小科1”跟随鼠标移动。 (3) 加入条件判断:碰到障碍后退,碰到红旗获胜。 (4) 测试游戏并保存文件。 操作步骤: 四、编程实现“穿越迷宫”游戏 学习任务单 活动4 兴趣园地 思考 小科1”在移动时为什么会抖动?如何解决? ——单次移动步数较多 或等待间隔时间较短 四、编程提升“穿越迷宫”游戏难度 学习任务单 活动4 兴趣园地 思考 你还能为游戏增加哪些创意? ——更多障碍、计时功能等 四、编程提升“穿越迷宫”游戏难度 学习任务单 活动4 兴趣园地 思考 你还能为游戏增加哪些创意? ——更多障碍、计时功能等 PART 5 知识总结 1 想一想:“穿越迷宫”游戏中的算法 2 游戏描述:完善游戏流程图,并用自然语言描述 知识总结 3 做一做:用积木块组合实现“穿越迷宫”游戏 谢谢 下节课见! Thanks! 苏科版·五年级 Lavf60.20.100 $

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