第4课穿越迷宫算法流程图课件2025-2026学年苏科版信息科技五年级上册

2026-04-17
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版五年级上册
年级 五年级
章节 第4课 组合运用控制结构
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 557 KB
发布时间 2026-04-17
更新时间 2026-04-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-04-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57392391.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天老师带来一个王子拯救公主的小游戏,想玩一玩吗? ① 当角色碰到黑色 ② 当角色碰到障碍 当角色碰到黑色 当角色碰到障碍 顺序结构 分支结构 循环结构 组合运用控制结构 绘制“迷宫背景”和导入王子、公主、恶龙等角色,并将背景和角色放置到合适的位置。 任务一: 1.绘制“迷宫背景”。 2.导入王子、公主、恶龙等角色,并将角色调整大小以及放到合适的位置。 任务二: 编写程序,使王子跟随鼠标指针行走,当他碰到公主时就宣告拯救成功。 大挑战 挑选下列迷宫试一试,比一比,哪一个王子最先拯救到公主。 挑选下列迷宫试一试,比一比,哪一个王子最先拯救到公主。 挑选下列迷宫试一试,比一比,哪一个王子最先拯救到公主。 $

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