第三单元第2课 棋盘覆盖中的分治(教学设计)2025-2026学年五年级上册信息科技苏教版
2025-11-14
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4页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第2课 棋盘覆盖中的分治 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 数据的有序排列 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江苏省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 43 KB |
| 发布时间 | 2025-11-14 |
| 更新时间 | 2025-11-14 |
| 作者 | xkw_046046029 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-14 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54853764.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计围绕分治算法的基本思想与应用展开,通过4*4棋盘与L形骨牌实物操作导入,让学生在覆盖尝试中感受试错法局限,进而学习分解棋盘的分治策略,后续迁移至排序与赛程编排,构建从具体到抽象的学习支架。
此教学设计以实物操作与情境创设为亮点,借助棋盘覆盖的动手实践、排序的数字卡片操作、赛程编排的实际应用,培养学生计算思维与问题迁移能力,小组合作结合平板上传成果的数字化学习方式,提升学生协作与创新能力,也为教师提供具象化教学活动,降低抽象算法教学难度。
内容正文:
学校 五年级 班级 信息科技 学科教案
教学
内容
第三单元 第2课
棋盘覆盖中的分治
上课时间
总第 课时
教学
目标
(1)理解分治算法的基本思想与核心步骤,掌握其适用于解决的问题特征。
(2)能够运用分治策略分析与分解“棋盘覆盖”等经典问题,并完成问题求解。
(3)初步具备将分治思想迁移至相似情境的能力,尝试解决一类新的可分解问题。
教学重点、难点
教学重点:分治算法的实现步骤。
教学难点:如何将原始问题进行有效且合理地分解,并建立子问题解决方案与原问题的逻辑关联。
教学
准备
4*4和8*8的棋盘模型(可打印)或互动小游戏程序,L形骨牌,分治算法流程图等。
教学流程
第一课时分治思想初探一一棋盘覆盖问题
1.情境导入
教师活动 展示4*4标准棋盘模型和L形骨牌实物,配合动态演示骨牌覆盖过程,并提出引导性问题:当棋盘尺寸扩大到8*8时,我们还能依靠试错的方法完成覆盖吗?学生活动动手尝试用L形骨牌覆盖4*4棋盘,记录尝试过程中的失败原因,使用彩色贴纸标记已覆盖区域,直观感受覆盖难度。
设计意图:通过实物操作创设问题情境,让学生在实践体验中感受试错法的局限性,激发对分治策略的学习兴趣。
2.问题分析与策略探索
教师活动 分发“棋盘覆盖记录表”(表3-2-1),指导学生系统记录每次尝试,设置5分钟完成覆盖的挑战任务,并提出引导性问题:面对复杂的大棋盘,我们能否将它转化为简单的小问题?
学生活动 以小组合作形式完成骨牌摆放尝试,填写记录表并分析失败原因,分享经验教训,共同探讨问题分解的可能性。
设计意图:通过限时挑战促使学生主动寻求更高效的解决方法,为引入分治策略做好认知铺垫。
3.分治策略理解与应用
教师活动 展示分治算法流程图,演示将4x4棋盘分解为4个2x2子棋盘的过程,重点讲解在棋盘交界处放置关键骨牌的原理,引导学生观察分解后小棋盘的结构特征,总结“分解一解决一合并”三部曲,并作生活化类比:分治就像把大扫除任务分给每个小组,最后合并成果。
学生活动 进行棋盘分解,在教师指导下放置关键骨牌,通过小组协作完成各子棋盘的覆盖任务。
设计意图:通过图形化分解和生活化类比,帮助学生建立分治思维模型,掌握算法核心思想。
4.成果展示与评价
教师活动组织“棋盘覆盖成果展”,设立“最佳合作奖”“最清晰讲解奖”,并引导学生
进行过程性反思。
学生活动 展示完整覆盖的棋盘,用平板记录并上传成果至学习平台,开展组间互评并提出改进建议。
设计意图:通过展示交流巩固学习成果,培养学生的表达能力和协作意识。
第二课时分治思想深化一排序与赛程编排
1.复习导入
教师活动 回顾棋盘覆盖中的分治步骤,提出新问题:如何运用分治思想对杂乱数字进行排序?
学生活动 小组讨论分治与排序的内在联系,分享对“分解大问题”的理解。
2.分治排序实践
教师活动提出将无序序列2,5,1,7,10,6,9,4,8,3按升序排列的任务,分发数字卡片并演示归并排序完整流程。
学生活动 分组操作数字卡片实践排序,记录每次分解与合并的结果,对比不同排序方法的效率。
设计意图:本环节通过卡片操作这一具象化手段,将抽象的排序算法转化为可触摸、可操作的实践活动,有效降低理解难度。学生在动手分解与合并的过程中,能够直观体会分治策略在数据处理中的高效性,深化对“分解一解决一合并”这一通用逻辑的把握,为从具体问题抽象到普适算法奠定基础。
3.赛程编排挑战
教师活动 提出为8位选手设计7日单循环赛程的实际任务,展示赛程表示例并说明分组原则,指导学生运用分治思想设计比赛方案。
学生活动 分组设计采用先分组后合并策略的赛程表,展示设计方案并说明设计思路,比较不同方案的优劣。
设计意图:此部分旨在实现从算法理解到实际应用的跨越。通过赛程编排这一贴近生活、具有明确规则和约束的真实任务,驱动学生主动迁移并创造性应用分治思想。在方案的设计、比较与优化中,学生能深刻体会到分治策略在解决复杂现实问题时的普适
性与强大威力,从而提升将抽象思维转化为实践方案的综合能力。
4.总结提升
教师活动 组织方案展示与交流,延伸介绍分治思想在大数据处理、项目管理等现代科技中的应用,总结分治思维的核心价值。
学生活动 积极参与讨论,分享学习收获,构建完整的知识体系。
设计意图:通过将课堂所学与前沿科技、现实项目管理进行关联,拓展学生的认知边界,使他们认识到分治思想不仅仅是书本上的算法,更是驱动现代社会高效运转的重要思维方式。此举旨在深化学生对知识价值的认同,激发其持续探索的兴趣,并鼓励他们在更广阔的场景中主动运用计算思维解决问题。
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