《数学游戏——大破数阵图》教学设计-2025-2026学年三年级上册数学西南大学版
2025-11-10
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4页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学西南大学版三年级上册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | 数学游戏 大破数阵图 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,四川省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 33 KB |
| 发布时间 | 2025-11-10 |
| 更新时间 | 2025-11-12 |
| 作者 | 肖兴亚 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-10 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54814147.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学教学设计聚焦数阵图认识、重叠数定义及1-5、1-7数阵图填法,通过播放数学小猴开场白视频创设闯关情境,从观察数阵图规律到推导重叠数与直线和关系,搭建从直观认知到逻辑推理的学习支架。
以闯关任务驱动探究,引导学生自主尝试重叠数取值、推导数量关系(如十字形直线和×2=数字和+重叠数),培养抽象能力与推理意识,小组合作与拓展作业设计兼顾探究与创新,助力教师落实核心素养教学,激发学生数学兴趣与思维能力。
内容正文:
《数学游戏 —— 大破数阵图》教学设计
三年级上册数学(西师大2024版)
肖兴亚 眉山天府新区第一中学
一、教学内容
西师版小学数学三年级上册第51页,数学游戏 —— 大破数阵图。
二、教学目标
1.知识与技能:学生能够清晰认识数阵图,明确重叠数的定义,掌握 1-5、1-7 数阵图的填法,能准确找出数阵图中每条直线和、直线数、数字和与重叠数的关系。
2.过程与方法:通过观察、思考、尝试、讨论等过程,提升学生的逻辑推理能力和数学思维能力,培养学生自主探究和合作学习的能力。
3.情感态度与价值观:让学生在 “闯关” 式的数学游戏中,感受数学的趣味性,激发学习数学的兴趣,增强学习数学的自信心和成就感。
三、教学重难点
(一)教学重点
1.认识数阵图和重叠数,理解重叠数在数阵图中的关键作用。
2.掌握破解数阵图的基本步骤,能正确填写 1-5、1-7 数阵图。
(二)教学难点
1.找出数阵图中每条直线和、直线数、数字和与重叠数的关系。
2.根据上述关系确定重叠数,并合理搭配数对完成数阵图填写。
四、教学方法
1.情境教学法:创设 “闯关” 情境,将教学内容融入其中,激发学生学习兴趣。
2.探究式教学法:引导学生自主观察、思考、尝试,主动探究数阵图的规律和填法。
3.合作学习法:在讨论环节组织学生小组合作,共同解决问题,培养合作意识。
五、教学准备
课件、学习任务单
六、教学过程
(一)课堂导入(3分钟)
师:今天我们跟着数学小猴一起玩一个数学游戏——大破数阵图,快看数学小猴给大家打招呼啦!(播放数学小猴的开场白,邀请小朋友们一起破解数阵图。)
引发学生好奇心,顺势引出本节课主题 —— 大破数阵图,激发学生探索欲望。
(二)第一关:认识数阵图和重叠数(7分钟)
1.课件展示两组数阵图,让学生仔细观察,提问:“这两组数阵图中,数字排列有什么规律?”
2.引导学生分别计算数阵图中横向、纵向、斜向数字的和,发现同一数阵图中不同方向上数字和相等的规律。
3.基于数阵图规律,引出数阵图的定义:将一些数按照一定的运算要求排列成某种图形的填数问题。
4.进一步观察数阵图,找出其中多次被用到的数,给出重叠数的定义,并强调 “确定重叠数,是破解数阵图的钥匙”,完成第一关学习,授予学生 “数学小探员” 称号。
师:恭喜大家,顺利闯过第一关,你们现在都是 “数学小探员” 啦!
(三)第二关:大破 1-5 数阵图(10 分钟)
1.呈现十字形 1-5 数阵图,提出问题:“用 1-5 填此数阵图,使每条直线上 3 个数之和相等,且每个数只能用一次,有哪些填法呢?”
2.组织学生自主思考以下两个问题:
(1)十字形数阵图的重叠数在哪个位置?(在十字交叉处,即中心位置)
(2)这个位置可以填哪些数字?(1、2、3、4、5)
3.引导学生依次尝试将 1、2、3、4、5 填入重叠数位置:
(1)当重叠数为 1 时,剩下 2、3、4、5,可组成 2+5=3+4=7,每条直线和为 8,完成数阵图填写。
(2)当重叠数为 2 时,剩下 1、3、4、5,无法组成和相等的两组数,确定中间不能填 2。
(3)当重叠数为 3 时,剩下 1、2、4、5,可组成 1+5=2+4=6,每条直线和为 9,完成数阵图填写。
(4)当重叠数为 4 时,剩下 1、2、3、5,无法组成和相等的两组数,确定中间不能填 4。
当重叠数为 5 时,剩下 1、2、3、4,可组成 1+4=2+3=5,每条直线和为 10,完成数阵图填写。
4. 引导学生总结规律:十字形数阵图(2 条直线)中,每条直线上 3 个数之和 ×2=(1+2+3+4+5)+ 重叠数,且此数阵图重叠数只能是 1、3、5。
完成第二关,授予学生 “数学小先锋” 称号。
师:太棒了!第二关也通关了,大家升级为 “数学小先锋”!
(四)第三关:大破 1-7 数阵图(15 分钟)
1.展示放射形 1-7 数阵图,提问:“用 1-7 填此数阵图,使得每条线上 3 个数之和相等,有哪些填法呢?” 引导学生回顾上一关知识,明确关键是找到重叠数。
提问:还记得破解数阵图的关键吗?(对,还是找重叠数)
师:这个图的重叠数还是在中心位置,我们可以把1-7代入中心位置一个数字一个数字的试,但是这个方法太慢了,你有什么好方法可以更快的找到这个数阵图的重叠数吗?
2.组织学生小组讨论,探究确定重叠数的方法,教师适当引导,总结出步骤:
(1)找出每条直线和、直线数、数字和与重叠数的关系。
(2)算出数字和(1+2+3+4+5+6+7=28)。
(3)确定重叠数,再找数对填数。
3.推导关系:放射形数阵图(3 条直线)中,每条直线上 3 个数之和 ×3=28 + 重叠数 ×2。
引导学生尝试不同数字作为重叠数,得出重叠数只能是 1、4、7:
(1)当重叠数为 1 时,剩下 2、3、4、5、6、7,可组成 2+7=3+6=4+5=9,每条直线和为 10,完成数阵图填写。
(2)当重叠数为 4 时,剩下 1、2、3、5、6、7,可组成 1+7=2+6=3+5=8,每条直线和为 12,完成数阵图填写。
(3)当重叠数为 7 时,剩下 1、2、3、4、5、6,可组成 1+6=2+5=3+4=7,每条直线和为 14,完成数阵图填写。
完成第三关学习,授予学生 “数学小能手” 称号。
师:到此,第三关也成功闯过,恭喜大家,你们现在都是 “数学小能手” 啦!
(五)第四关:总结通关秘籍(3分钟)
1.引导学生回顾本节课学习内容,提问:“通过这节课的学习,你有哪些收获?”
2.师生共同总结:
(1)在数阵图中,多次被用到的数称为重叠数,确定重叠数是破解数阵图的关键。
(2)解决数阵图问题的步骤:找出每条直线和、直线数、数字和与重叠数的关系;算出数字和;(3)确定重叠数,再找数对填数。
完成第四关学习,授予学生 “数学小达人” 称号。
今天我们和数学小猴一起把所有闯关完成,最终闯关成功,数学小猴也走出了迷宫,它非常感谢你们,你们开心吗?
(六)布置课后作业(2 分钟)
1.完善《学习任务单》中的 1-5 数阵图、1-7 数阵图的填法,要求写出推理过程(怎么确定重叠数、怎么找数对)。
2.拓展作业:设计一个 1-6 的数阵图(简单形状,如三角形),和家人分享思路,下次课带来和同学交流。
板书设计
数学游戏 —— 大破数阵图
数阵图:数按运算要求排图形 重叠数:多次用的数(破解关键!)
十字形数阵图(2条直线):每条直线和×2=数字和+重叠数
放射形数阵图(3条直线):每条直线和×3=数字和+重叠数×2
解题步骤:找重叠数关系 算总和 定重叠数 填数对
七、教学反思
教学过程中通过 “闯关” 情境有效激发了学生的学习兴趣,学生参与度较高。在探究数阵图规律和填法时,充分发挥了学生的自主性和合作性。但部分学生在推导直线和、数字和与重叠数关系时仍存在困难,后续教学中可提供更多基础案例,帮助学生逐步理解。同时,可增加数阵图在生活中应用的拓展内容,进一步提升学生对数学实用性的认识。
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