循环结构(教案)2025-2026学年五年级上册信息科技苏科版
2025-11-03
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 循环结构 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 算法结构与描述 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 57 KB |
| 发布时间 | 2025-11-03 |
| 更新时间 | 2025-11-03 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-03 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54681432.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“循环结构”核心知识点,以校园电子屏循环播放视频导入,联系四季更替、呼吸等生活实例,衔接顺序、分支结构,通过AO/BO/CO分层目标与差异教学搭建学习支架,帮助学生理解重复执行思想。
亮点在于生活化导入培养信息意识,分层探究(跟画正方形到发现正多边形规律)发展计算思维,图形化编程实践提升数字化学习能力,弹性作业(观察家电循环+编程挑战)兼顾差异,助力教师高效教学,学生逻辑推理与创新能力同步提升。
内容正文:
信息科技 五年级
课题
第二单元 第3课 循环结构
课时
2课时
课型
新授
主备
备课时间
2025.11.2
学习目标
AO:
1.能说出“循环结构”是指需要重复执行某些步骤的算法结构。
2.能识别出生活中(如电子屏滚动播放、日出日落)和简单程序中的循环现象。
3.能在教师引导下,理解“循环播放获奖信息”程序中 重复执行 积木的作用。
BO:
1.能理解循环结构的两大要素:循环体(被重复的步骤)和循环条件(控制循环与否)。
2.能模仿范例,在图形化编程软件中,使用 重复执行 积木实现一个简单的循环动画(如绘制正方形)。
3.能通过实验,初步发现绘制正多边形时,循环次数与边数的关系。
CO:
1.能分析并绘制包含循环结构的简单算法流程图。
2.能通过探究,总结出绘制任意正多边形时,循环次数、旋转角度与边数之间的数学关系(循环次数=边数,旋转角度=360°/边数)。
学习重难点
教学重点:理解循环结构“重复执行”的核心思想,掌握用循环简化重复任务的方法。
教学难点:理解循环条件的作用,以及探究并总结绘制正多边形时循环参数之间的数学规律。
预习自测
观察你的日常生活,找一找有哪些事情是重复做很多次的?(例如:每天都要刷牙,每周都要做值日,呼吸)。想一想,如果在程序里也想让角色重复做某个动作,该怎么办呢?
学生活动单
教师导学案
目标达成:
AO: 能通过观察说出“重复”这个关键词。
BO: 能列举出多个生活中的循环例子。
CO: 能意识到循环是一种普遍存在的模式。
活动一:
1. 观看视频,发现并描述“重复播放”这一核心现象。
2. 联系生活,广泛举例。
3. 明确本节课的学习主题。
差异教学:从直观动态的视频入手,瞬间抓住所有学生的注意力,并直指核心概念。生活化举例让学生感到知识亲切易懂。
活动一:现象观察,导入概念
1. 视频导入:播放“校园电子屏循环播放获奖名单”的模拟视频。提问:“电子屏上的信息是如何变化的?这种变化有什么特点?”(引导说出:重复、循环)
2. 生活举例:“在我们的生活中,还有哪些‘循环’的现象?”(四季更替、每天上学放学、呼吸)。
3. 揭示课题:总结在算法中,用于处理这种重复任务的结构,就叫循环结构。
目标达成:
AO: 能在程序中指出哪些积木被重复执行。
BO: 能理解循环体和循环条件的基本概念。
CO: 能理解“退出循环”也是一种改变循环条件的方式。
活动二:
1. 阅读程序,找出被重复的部分(循环体)。
2. 理解是 重复执行 积木在控制循环,而退出循环的条件是按下空格键。
3. 学习循环结构的标准流程图表示法。
差异教学:使用教材现有程序进行案例分析,高效且规范。通过提问引导学生发现循环的要素,而非直接灌输。图文结合讲解流程图,帮助理解。
活动二:程序剖析,理解要素
解密“循环播放”:
1. 分析程序:“循环播放获奖信息”程序。提问:
“哪些积木被重复执行了?”(引出 循环体:切换背景+等待)
“是什么在控制着它一直重复?”(引出 循环条件:重复执行 积木默认一直为“真”)
“按下空格键为什么会退出?”(介绍 如果...那么 退出循环 是改变了循环条件)。
2. 讲解流程图:结合P32的循环结构示意图,讲解“循环体”和“循环判断条件”在流程图中的位置和含义。
目标达成:
AO: 能通过操作直观感受无限循环和中断循环的过程。
BO: 能将“按空格”这个动作与“改变循环条件”建立联系。
CO: 能理解无限循环在特定场景下的应用与风险。
活动三:
1. 运行程序,观察循环效果。
2. 尝试按下空格键,体验中断循环,并思考原因。
差异教学:“做中学”,简单的操作让所有学生都能获得即时反馈,加深对抽象概念的理解。
活动三:编程实践一:无限循环
1. 动手体验:让学生打开“循环播放获奖信息”程序并运行。
2. 关键提问:“按住空格键,程序为什么就停了?”(强化对退出循环的理解)。
3. 概念巩固:强调这是一个“无限循环”,直到我们强制改变条件(按空格)才停止。
目标达成:
AO: 能在帮助下用循环画出正方形。
BO: 能通过修改参数,画出另一种正多边形。
CO: 能通过探究发现并总结出循环参数与边数的数学关系
活动四:
1. 理解用循环画图的基本思路(重复“画边”的动作)。
2. 学习使用 重复执行 [ ] 次 积木。
3. 动手编程,绘制不同的正多边形,并记录数据。
4. 观察数据,寻找并验证数学规律。
差异教学:核心差异化实践。任务从模仿到应用再到发现,梯度明显。CO层的探究任务是本节课思维能力的最高体现。集体总结规律确保BO/CO层学生形成清晰认知,并为AO层学生提供未来学习的展望。
活动四:神奇的重复——绘制正多边形
1. 任务驱动:“如何画一个正方形?”(引导:前进->旋转90度->重复4次)。
2. 讲解关键:介绍 重复执行 [10] 次 积木,这是一种计数循环。
3. 分层探究:
跟做:在教师带领下,使用循环绘制正方形。
模仿:独立修改程序,绘制正三角形。
发现:挑战绘制正六边形,并尝试填写P34的表格,发现规律。
4. 引导发现:组织学生分享数据,共同总结公式:循环次数 = 边数;旋转角度 = 360° / 边数。
素养提升
课堂小结
1. 阅读材料,理解高级的“循环”应用,感受信息科技的魅力。
2. 回顾循环结构的强大功能。
3. 建立对算法结构的整体认知。
阅读拓展,总结升华
1. 阅读与思考:阅读“人工智能与生活中的‘循环’”。提问:“扫地机器人和语音助手是如何运用‘循环’来变聪明的?”
2. 课堂总结:“循环结构让我们能用简洁的代码处理复杂的重复任务。它不仅是编程的核心,也是一种强大的思维方式。”
3. 单元展望:“至此,我们学习了算法的三种基本控制结构:顺序、分支、循环。它们就像积木,可以组合成解决任何复杂问题的程序!”
弹性作业设计:
必做:
请你观察一下你家中的电器(如空调、洗衣机),找一找它们的工作中是否存在“循环”现象,并记录下来。
选做:
挑战编写程序,绘制一个五彩斑斓的圆形图案(提示:循环360次,每次前进1步,旋转1度,并变换笔的颜色)。
板书设计
第3课 循环结构
定义:重复执行某些步骤的算法结构。
要素:1. 循环体(做什么) 2. 循环条件(做多久)
类型:无限循环、计数(有限)循环
【绘制正多边形规律】
循环次数 = 边数
旋转角度 = 360° / 边数
教学反思
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