内容正文:
14.编码也能动起来
学科
信息科技
年级
4年级
备课时间
主备人
教案持有教师
备课组
成员
教学内容
课 题
14.编码也能动起来
课 型
新授课
课时
第 1课时
课程标
准要求
了解用编码描述动作的方法;比较用不同编码方案描述的动作编码,初步体验用编码描述秩序。
学科核心素养目标
信息意识:通过推箱子游戏中的动作编码设计,感受编码在描述动作序列中的应用价值,建立用编码思维描述动态过程的意识。
计算思维:通过推箱子游戏的动作编码方案设计,理解“动作→符号编码→序列记录→执行验证”的计算逻辑,培养流程化思维能力。
数字化学习与创新:体验设计个性化动作编码方案的过程,尝试用编码优化动作描述的效率和准确性。
信息社会责任:了解动作编码在扫地机器人等智能设备中的应用,认识编码技术对提升生活品质的贡献。
教学重点
1.了解用编码描述动作的方法;
2.体验用编码描述秩序。
教学难点
1.设计合理的动作编码方案;
2.验证编码方案的可行性和优化。
教学方法
游戏化学习法、项目设计法、小组合作法
教 学 过 程
教学活动
教师活动
学生活动
教学意图
环节1
导入新课
1.展示推箱子游戏视频;
2.提问:你玩过推箱子游戏吗?如何记录推箱子的步骤?
3.引出主题:用编码描述动作序列。
回忆游戏经验,思考动作记录方法,分享推箱子策略。
从熟悉游戏切入,激发学习兴趣。
环节2
推箱子第一关
1.提供第一关游戏图纸,指导学生画出推箱子路线;
2.引导使用网格记录方位和距离。
3.指导学生在记录表中描述过关方法;
1.绘制推箱子路线图;
2.尝试用不同方式记录动作序列。
建立动作编码的基本认知,体会编码优势。
环节3
设计动作编码
1.展示学生不同的推箱子方法记录表;
2.引导讨论:哪种描述更清晰简洁?如何改进?
3.对比不同记录方式的优缺点(文字描述 vs 符号编码),组织小组合作设计动作编码方案。
1.分析不同记录方式的优劣;
2.小组合作设计编码方案;
3.参与方案展示和评价。
培养编码设计能力,体验方案优化过程。
环节4
推箱子第二关
1.提供第二关游戏图纸;
2.指导学生应用自编编码方案记录行动路线。
3.展示样例编码:“上右右右右上右下”;引导优化为“上右5上右下”;
3.组织讨论编码规则的统一性。
1.应用编码方案解决新问题;
2.参与编码优化讨论;
3.验证方案可行性。
实践编码应用,培养问题解决能力。
环节5
拓展与提升
1.提出任务:为扫地机器人设计清扫路线;
2.指导步骤:绘制网格→规划路线→编码记录。
完成扫地机器人路线设计任务;
将学习成果迁移到真实生活场景,增强知识的实用价值。
环节6
总结
知识总结
引导学生总结动作编码的设计要点和应用价值。
归纳动作编码的核心知识。
通过系统总结帮助学生构建完整的知识体系,强化对动作编码核心概念的理解。
学习评价与反思
评价内容
达成情况
1.能设计合理的动作编码方案
2.能应用编码方案准确描述动作序列
3.能参与编码方案的优化讨论
4.能完成推箱子游戏的编码实践
☆☆☆☆☆
1.明确任务分工,开展组内协作
2.积极参与小组讨论,分享观点
3.能拓展应用到扫地机器人路线设计
4.交流合作,促成新认知
☆☆☆☆☆
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