3.14编码也能动起来(教学设计)-四年级信息科技全一册同步备课系列(人教版2024)

2025-10-31
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版四年级全一册
年级 四年级
章节 第 14 课 编码也能动起来
类型 教案-教学设计
知识点 数据表达
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2025-10-31
更新时间 2025-10-31
作者 xkw_076911791
品牌系列 -
审核时间 2025-10-31
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54642391.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

14.编码也能动起来 学科 信息科技 年级 4年级 备课时间 主备人 教案持有教师 备课组 成员 教学内容 课 题 14.编码也能动起来 课 型 新授课 课时 第 1课时 课程标 准要求 了解用编码描述动作的方法;比较用不同编码方案描述的动作编码,初步体验用编码描述秩序。 学科核心素养目标 信息意识:通过推箱子游戏中的动作编码设计,感受编码在描述动作序列中的应用价值,建立用编码思维描述动态过程的意识。 计算思维:通过推箱子游戏的动作编码方案设计,理解“动作→符号编码→序列记录→执行验证”的计算逻辑,培养流程化思维能力。 数字化学习与创新:体验设计个性化动作编码方案的过程,尝试用编码优化动作描述的效率和准确性。 信息社会责任:了解动作编码在扫地机器人等智能设备中的应用,认识编码技术对提升生活品质的贡献。 教学重点 1.了解用编码描述动作的方法; 2.体验用编码描述秩序。 教学难点 1.设计合理的动作编码方案; 2.验证编码方案的可行性和优化。 教学方法 游戏化学习法、项目设计法、小组合作法 教 学 过 程 教学活动 教师活动 学生活动 教学意图 环节1 导入新课 1.展示推箱子游戏视频; 2.提问:你玩过推箱子游戏吗?如何记录推箱子的步骤? 3.引出主题:用编码描述动作序列。 回忆游戏经验,思考动作记录方法,分享推箱子策略。 从熟悉游戏切入,激发学习兴趣。 环节2 推箱子第一关 1.提供第一关游戏图纸,指导学生画出推箱子路线; 2.引导使用网格记录方位和距离。 3.指导学生在记录表中描述过关方法; 1.绘制推箱子路线图; 2.尝试用不同方式记录动作序列。 建立动作编码的基本认知,体会编码优势。 环节3 设计动作编码 1.展示学生不同的推箱子方法记录表; 2.引导讨论:哪种描述更清晰简洁?如何改进? 3.对比不同记录方式的优缺点(文字描述 vs 符号编码),组织小组合作设计动作编码方案。 1.分析不同记录方式的优劣; 2.小组合作设计编码方案; 3.参与方案展示和评价。 培养编码设计能力,体验方案优化过程。 环节4 推箱子第二关 1.提供第二关游戏图纸; 2.指导学生应用自编编码方案记录行动路线。 3.展示样例编码:“上右右右右上右下”;引导优化为“上右5上右下”; 3.组织讨论编码规则的统一性。 1.应用编码方案解决新问题; 2.参与编码优化讨论; 3.验证方案可行性。 实践编码应用,培养问题解决能力。 环节5 拓展与提升 1.提出任务:为扫地机器人设计清扫路线; 2.指导步骤:绘制网格→规划路线→编码记录。 完成扫地机器人路线设计任务; 将学习成果迁移到真实生活场景,增强知识的实用价值。 环节6 总结 知识总结 引导学生总结动作编码的设计要点和应用价值。 归纳动作编码的核心知识。 通过系统总结帮助学生构建完整的知识体系,强化对动作编码核心概念的理解。 学习评价与反思 评价内容 达成情况 1.能设计合理的动作编码方案 2.能应用编码方案准确描述动作序列 3.能参与编码方案的优化讨论 4.能完成推箱子游戏的编码实践 ☆☆☆☆☆ 1.明确任务分工,开展组内协作 2.积极参与小组讨论,分享观点 3.能拓展应用到扫地机器人路线设计 4.交流合作,促成新认知 ☆☆☆☆☆ 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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