4.6 10的游戏(教学课件)数学沪教版一年级上册(新教材)
2025-10-27
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学沪教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 10的游戏 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 6.86 MB |
| 发布时间 | 2025-10-27 |
| 更新时间 | 2025-10-27 |
| 作者 | 行牧且荛2011 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2025-10-27 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54567116.html |
| 价格 | 4.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学课件聚焦“10的游戏”,核心知识点为10的加减法。课前通过“数卡相碰”游戏导入,用0-10数卡让学生选两张合为10,作为学习支架连接数的组成知识,引导从具体操作过渡到抽象算式,构建10的加减法认知基础。
其亮点是以游戏驱动学习,数卡操作培养数感(数学眼光),算式规律探究(如10-2=8,+1得10-3=7)发展运算能力与推理意识(数学思维),多样练习(花朵填空、车厢填数)渗透模型意识(数学语言)。知识总结系统整理10的组成与减法,助力学生结构化认知,对学生提升运算能力和兴趣,对教师提供清晰教学路径与素材。
内容正文:
4.6 10的游戏
小学数学·一年级(上)·HJ
熟练掌握与 10 有关的加减法,发展运算能力。
在计算过程中,进一步体会加法与减法之间的关系。
进一步感知加法和减法之间的互逆关系。
学习目标
Leaning objectives
1
2
3
熟练掌握与10有关的加减法。
体会加法与减法之间的关系。
培养运算能力与逻辑思维能力。
学习重点
学习难点
核心素养
重点难点
Leaning points
课前导入
Lead in
游戏规则:
选择两张数卡“相碰”,
合起来正好是10。
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
知识链接
Knowledge link
学习任务一
1 + = 10
+ 5 = 10
探究新知
Presentation
+
= 10
1
+ 5
= 10
5
5
5
10
10 - 5 = 5
10 - 1 = 9
1
9
1 0
9
+
= 10
1
探究新知
Presentation
8
4
1
10
9
6
2
3
7
探究新知
Presentation
学习任务二
8
探究新知
Presentation
10 - 2 = 8
10 - 3 = 7
10 - 4 = 6
+1
+1
-1
-1
探究新知
Presentation
7
5
10
5
2
0
探究新知
Presentation
3
3
7
4
6
4
1
1
9
探究新知
Presentation
课堂练习
Practice
7
7
6
9
达标练习
Practice
7
5
3
1
2
4
6
8
达标练习
Practice
9
1
8
6
5
5
8
10
4
达标练习
Practice
2 8
3 7
4 6
5 5
拓展延伸
Extension
7
6
5
10
8
3
1
8 2
拓展延伸
Extension
4.6 10的游戏
知识总结
Summary
1.练习册P31.
课后作业
Homework
同学们再见THANKS FOR WATCHING
$
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