5 健康游戏我常玩(教学设计)-2025-2026学年统编版道德与法治二年级下册
2025-10-21
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 道德与法治 |
| 教材版本 | 小学道德与法治统编版(2016)二年级下册 |
| 年级 | 二年级 |
| 章节 | 5 健康游戏我常玩 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 34 KB |
| 发布时间 | 2025-10-21 |
| 更新时间 | 2025-11-13 |
| 作者 | xkw_081487569 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-21 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54479218.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学道德与法治教学设计聚焦“健康游戏我常玩”,引导学生辨别健康与不良游戏,合理安排游戏与学习时间。通过“鸡蛋、小鸡、凤凰”游戏导入,让学生在体验乐趣后分享感受,自然过渡到游戏意义的探讨,搭建从体验到认知的学习支架。
特色在于“游戏诊断会”活动,通过辨析户外运动、球类、电子等游戏类型,结合学生观点引导讨论利弊,融入道德修养(遵守规则)、法治观念(抵制不良游戏)、责任意识(健康与学习责任)。采用活动教学法和案例分析法,如“分一分、贴一贴”直观分类游戏,助力学生提升辨别与自我管理能力,为教师提供生动的互动教学方案。
内容正文:
教案
课题
健康游戏我常玩
授课日期
教学目标
(1)政治认同:通过游戏体验,引导学生认同健康游戏对个人成长和社会和谐的积极意义,增强对健康生活方式的认同感。
(2)道德修养:培养学生对游戏的正确态度,学会在游戏中遵守规则、尊重他人,提升道德判断力和自律能力。
(3)法治观念:通过辨析游戏类型,帮助学生理解游戏中的法律边界,增强对不良游戏的抵制意识,树立法治观念。
(4)健全人格:通过合理安排游戏与学习时间,促进学生身心健康发展,培养积极乐观的生活态度和健全人格。
(5)责任意识:引导学生认识到游戏中的责任,包括对自身健康、学习任务和他人感受的责任,增强责任意识。
教学重点
(1)通过 “游戏诊断会” 活动,引导学生辨别健康游戏与不良游戏,培养正确的游戏价值观。
(2)结合真实情境,帮助学生理解游戏与学习的关系,学会合理安排时间,提升自我管理能力。
教学难点
(1)如何引导学生辨别和选择健康安全的游戏,形成正确的游戏观念。
(2)如何在教学过程中融入核心素养要求,培养学生的实践能力和情境反应能力。
教法学法
讲授法、活动教学法、案例分析法、小组讨论法、总结提升法
教具学具准备
(1)多媒体设备:用于播放视频《小游戏》,展示图片和文字材料,以及辅助进行游戏诊断会的互动环节。
(2)《健康游戏我常玩》教材及相关补充资料:提供给学生阅读,帮助他们理解不同游戏的特点和影响。
(3)分组讨论用具:如彩色便签纸、记号笔,用于 “分一分、贴一贴” 活动,让学生能够直观地区分健康与不健康的游戏。
教学内容设计
个性化调整
(二次备课)
一、导入新课
教师活动:
教师组织学生参与一个名为 “鸡蛋、小鸡、凤凰” 的游戏,规则简要介绍。
学生活动:
学生积极参与 “鸡蛋、小鸡、凤凰” 游戏,感受游戏的乐趣。
游戏结束后,教师通过简单的采访形式,询问学生在游戏中的感受和体验。学生分享自己在游戏中的感受,表达对游戏的喜爱或收获。教师总结学生的分享,并顺势引入今天的课程主题。学生倾听教师的总结,并思考游戏背后的意义。
设计意图:
通过生动的游戏活动,让学生亲身参与并体验游戏的乐趣,从而激发他们的学习兴趣。同时,通过学生的分享和老师的总结,为新课主题的引入铺垫良好的氛围。
二、讲授新课
一、什么游戏我常玩
教师活动:
教师引导学生回忆平时喜欢玩的游戏,提问:“你们平时最喜欢玩哪些游戏呢?”
邀请几位学生分享最近常玩的游戏及喜欢的原因。
教师展示一些常见的游戏,并举例说明:
“有些同学常玩手机游戏,觉得这些游戏既刺激又新奇,设计者们真是很厉害!”
“还有一些同学喜欢和朋友们一起捉迷藏,蒙上眼睛寻找的过程非常有趣,找到后也很有成就感。”
“有的同学喜欢在公园里荡秋千,每次都能荡得很高,感觉好像要飞起来一样。”
“还有些同学喜欢下棋,这不仅能锻炼思维能力,还能增加挑战性。”
学生活动:
学生回忆自己平时喜欢玩的游戏,并积极举手分享。
学生介绍自己最近常玩的游戏及喜欢的原因。
学生聆听同学的分享,并思考是否也玩过类似的游戏。
教师进一步提问:“你们还知道其他同学最近在玩什么游戏吗?” 学生继续分享他们了解的其他同学所玩的游戏。教师记录学生的回答,汇总不同种类的游戏类型,并进行分类展示。
设计意图:
通过学生之间的互动分享,帮助大家相互了解各自对游戏的兴趣爱好,同时提升学生的表达能力和沟通技巧。
二、游戏诊断会
教师活动:
教师提出情境问题:“今天早晨,林泽的姨妈和表哥来家里做客,表哥借用家里的电脑玩游戏,看得林泽非常羡慕。但当他提出也想玩时,妈妈却不同意。为什么呢?”
学生活动:
学生思考并回答林泽的问题,尝试从家长的角度理解其顾虑。
教师引导学生讨论:“是不是所有的游戏都是健康有益的?我们应该选择哪些游戏而不选哪些呢?” 学生思考并讨论不同类型游戏的优劣。教师组织一场 “游戏诊断会”,逐一分析不同类型的游戏,例如:
户外运动类:张小紫的观点是,“户外运动不仅绿色健康,而且适合我们进行,我们应该多参加。”
教师提问:“大家同意张小紫的说法吗?”
(学生回答并总结:户外运动确实绿色健康,但在参与过程中也需注意安全。)
教师温馨提示:“户外运动是非常好的选择,但是一定要在成年人的陪同下进行,并做好充分准备。”
球类游戏:李泽林认为,“球类游戏能增强体质和反应速度,我们应该多参与。”
教师提问:“你觉得李泽林说的对不对?”
(学生回答并总结:球类游戏确实有益,但也有可能因为不小心而受伤。)
教师提醒:“进行球类运动时,务必穿着合适的服装和鞋子,并做好热身运动,以避免拉伤。”
电子游戏:王茵茵表示,“电脑游戏新鲜刺激,我觉得很好玩。”
教师提问:“你同意她的观点吗?”
(学生回答并总结:有些电子游戏可以锻炼反应能力和智力,但也存在不适合的内容。)
教师播放关于 “游戏主播诱导消费,小学生一天打赏 7000 元” 的新闻片段。
教师强调:“长时间玩电子游戏会影响视力,且目前许多游戏不适合小学生。建议尽量减少这类游戏时间。”
解谜游戏:赵阳阳主张,“解九连环游戏益智有趣,我们可以经常玩。”
教师提问:“你支持赵阳阳的看法吗?”
(学生回答并总结:解谜游戏有助于智力开发,但任何游戏都不能过度沉迷。)
教师提醒:“无论何种游戏,都要适度,不能影响学习和生活。”
设计意图:
通过 “游戏诊断会”,使学生深入认识不同类型游戏的特点,培养他们的辨别能力和自控力,明确哪些游戏是有益的,哪些是需要避免的。
三、小结
教师活动:
教师提问:“我们在玩游戏时需要注意些什么呢?”
教师总结:“我们要选择健康、安全的游戏,不能沉迷其中,要合理安排学习和娱乐的时间。”
教师组织 “分一分、贴一贴” 的活动,让学生将不同的游戏分为健康和不健康两类。
播放视频《小游戏》,让学生感受游戏带来的快乐。
教师总结提高:“同学们,在日常生活中,一定要合理安排好学习和游戏的时间,做到劳逸结合哦!”
学生活动:
学生思考并回答游戏中需要注意的事项。
学生参与 “分一分、贴一贴” 的活动,对不同类型的游戏进行分类。
学生观看视频《小游戏》,感受游戏带来的快乐。
学生倾听教师的总结,思考如何更好地安排自己的时间。
设计意图:
通过总结和提升,帮助学生巩固课堂知识,明确游戏的重要性和注意事项,培养学生的自律意识和时间管理能力。
课后作业布置
(1)请学生回家后,与家长一起列举出日常生活中常玩的游戏,并讨论这些游戏的利弊,第二天在班上分享。
(2)根据课堂上学到的游戏选择标准,制作一个属于自己的 “健康游戏安排表”,合理规划学习和游戏的时间,并遵循执行。
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