执行和验证算法(教案)2025-2026学年五年级上册信息科技苏科版
2025-10-21
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第4课 执行和验证算法 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江苏省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 32 KB |
| 发布时间 | 2025-10-21 |
| 更新时间 | 2025-10-21 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-21 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54474394.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦算法“设计-执行-验证”完整流程,以“校园智慧寻宝”情景导入,通过曹冲称象、田忌赛马案例搭建认知支架,引导学生设计校园寻宝算法并手动验证,为后续数字化执行铺垫。
资料特色在于情景化任务驱动,结合校园地图与Scratch编程,让学生经历从手动画路线验证到编程模拟执行的过程,体现计算思维与数字化学习创新。通过小组合作优化算法,增强学生协作能力与成就感,教师可依托清晰流程突破重难点,提升教学效率。
内容正文:
苏科版五上第4课《执行和验证算法》
1、 教学目标
1. 核心素养学段目标
信息意识:结合 “校园智慧寻宝” 场景,认识算法在解决实际问题中的必要性,理解执行与验证算法对 “任务成功” 的关键作用。
计算思维:通过设计、执行、验证 “寻宝算法”,提升拆解问题、逻辑推理及优化方案的能力。
数字化学习与创新:利用图形化编程工具模拟 “校园寻宝” 过程,体验算法从 “纸面设计” 到 “数字化执行” 的转化。
信息社会责任:联系校园交通、秩序管理等场景,体会算法对维护公共秩序的作用,培养负责任的技术应用态度。
2. 知识与技能
明确算法 “设计 - 执行 - 验证” 的完整流程,理解 “验证” 是修正算法错误的核心环节。
能独立设计简单的 “寻宝算法”,并使用图形化编程软件(如 Scratch)执行算法。
3. 过程与方法
通过 “情景分析 - 小组协作 - 实践操作 - 复盘优化” 的流程,深度体验算法执行与验证的全过程。
借助 “校园智慧寻宝” 任务,学会用 “画图标注”“编程模拟” 等方式验证算法有效性。
4. 情感态度与价值观
激发对算法与生活结合的探索兴趣,培养 “发现问题 - 用算法解决” 的创新意识。
通过小组合作完成寻宝任务,增强团队协作能力,体会 “优化算法” 带来的成就感。
2、 学情分析
知识基础:学生已初步了解 “算法是步骤的集合”,但对 “如何验证算法是否可行”“如何用工具执行算法” 缺乏认知。
技能水平:能完成计算机基础操作(打开软件、保存文件),部分学生接触过图形化编程,但对 “将算法转化为编程积木” 的逻辑衔接不熟练。
兴趣与动机:对 “游戏化任务”(如寻宝、竞赛)兴趣浓厚,且熟悉校园环境,容易代入 “校园智慧寻宝” 的情景,降低学习门槛。
3、 课时安排与教学重难点
课时安排:2 课时(第 1 课时:算法的设计与手动验证;第 2 课时:数字化执行与算法优化)
教学重点:结合 “校园寻宝” 情景,掌握算法 “设计 - 执行 - 验证” 的完整流程,理解 “验证” 的目的是排查算法漏洞。
教学难点:将 “纸面寻宝算法” 转化为图形化编程指令,解决 “编程步骤与算法逻辑不匹配” 的问题。
4、 教学过程
核心问题:如何设计、执行并验证 “校园智慧寻宝挑战赛” 的算法,确保顺利找到宝藏?
(一)导入新课:情景唤醒,聚焦核心问题(5 分钟)
教师活动:
展示学校 “校园智慧寻宝挑战赛” 的官方通知(含任务要求:路线、障碍、时间限制),播放校园场景短视频(标注起点、终点、施工区)。
提问:“要在挑战赛中获胜,我们首先要解决什么问题?” 引导学生聚焦核心问题 ——“如何设计靠谱的寻宝算法”。
学生活动:观看通知与视频,小组轻声讨论 “寻宝需要做哪些准备”,初步感知 “算法” 与 “任务成功” 的关联。
设计意图:用真实校园活动唤醒兴趣,将 “抽象算法” 转化为 “具体任务”,自然引出核心问题。
(二)讲授新课:子问题拆解,任务驱动探究(35 分钟)
子问题 1:古代人解决难题时,是如何通过 “执行与验证” 确保算法有效的?(理解算法执行与验证的意义)
对应活动:“古代智慧与寻宝启示” 分析会
教师活动:
呈现 “曹冲称象”“田忌赛马” 图文故事(简化版),提问引导:
曹冲设计的 “称象算法” 步骤是什么?他如何验证 “石头重量 = 大象重量”?
田忌调整 “赛马顺序” 后,如何验证 “新算法能赢”?
小结:“古代人通过‘执行步骤 + 验证结果’,确保算法能解决问题 —— 这和我们寻宝需要‘执行路线 + 验证是否找到宝藏’是一样的。”
学生活动:
分组阅读故事,用表格梳理 “算法步骤”“执行过程”“验证方式”;
曹冲称象 1. 赶象上船画记号;2. 装石头到记号;3. 称石头 按步骤操作,记录石头重量、石头重量与大象重量对比
田忌赛马 1. 下等马对上等马;2. 上等马对中等马;3. 中等马对下等马 、按顺序赛马,记录胜负 、 三局两胜,判断是否赢比赛
小组代表分享,提炼 “执行 = 按步骤做”“验证 = 查结果对不对” 的核心认知。
设计意图:用经典案例搭建 “算法执行与验证” 的认知框架,为后续寻宝任务铺垫。
子问题 2:针对 “校园寻宝” 任务,如何设计初步算法,并用画图方式验证它是否能避开障碍、找到宝藏?(掌握算法设计与手动验证方法)
对应活动:“校园寻宝算法” 设计与画图验证
教师活动:
分发 “校园简化地图”(标注起点:教学楼广场、终点:图书馆、障碍:操场施工区、关键地标:食堂、花坛、篮球场),明确设计要求:
写出算法步骤(如 “1. 从起点向东走到花坛;2. 从花坛向北走到食堂……”);
用彩笔在地图上画出路线,标注 “步骤序号”;
验证:检查路线是否避开障碍、是否能到终点、是否重复。
巡视指导,针对 “步骤模糊”(如只写 “走到图书馆”)的小组,提问:“从花坛到图书馆有两条路,该选哪条?步骤要写清楚!”
学生活动:
小组合作设计算法,一人写步骤,一人画路线,一人负责验证;
完成后,相邻小组交换地图,互相检查 “路线是否合理”“验证是否到位”,用 “√(可行)”“×(需修改,原因:______)” 评价。
设计意图:通过 “写步骤 + 画路线” 的手动操作,让学生亲历 “设计 - 验证” 过程,突破 “算法设计” 的难点,同时利用校园地图降低陌生感。
子问题 3:除了寻宝,生活中还有哪些算法在 “维护秩序”?它们的执行者是谁?(体会算法的社会价值)
对应活动:“秩序守护者” 算法分析会
教师活动:
播放 “校园门口交通早高峰” 短视频(含交通信号灯、交警指挥、学生排队过马路),提问:
交通信号灯的 “变色算法” 是什么?(如 “红灯 30 秒→绿灯 20 秒→黄灯 5 秒”);
这个算法的执行者是谁?(信号灯、交警、过马路的人);
如果信号灯算法错乱(如红灯一直亮),会发生什么?
拓展提问:“校园里的‘上下课铃声算法’‘食堂排队打饭算法’,执行者是谁?如何验证它们能维护秩序?”
学生活动:
小组讨论,列举 “交通信号灯”“上下课铃声”“排队打饭” 等场景的算法、执行者及验证方式;
分享总结:“算法不仅能帮我们寻宝,还能让社会 / 校园更有秩序 —— 我们执行算法,就是在维护秩序。”
设计意图:从 “寻宝” 延伸到生活场景,落实 “信息社会责任” 目标,让学生理解算法的实际意义。
子问题 4:如何用图形化编程软件(如 Scratch)将 “寻宝算法” 转化为程序,模拟执行并验证它是否可行?(掌握算法的数字化执行方法)
对应活动:“寻宝算法” 数字化模拟执行
教师活动:
打开 Scratch,展示 “校园寻宝” 编程模板(已导入校园地图背景、“寻宝小人” 角色),讲解核心编程积木与算法步骤的对应关系:
算法步骤 “向东走 5 步”→编程积木 “面向 90 度方向,移动 5 步”;
算法步骤 “避开施工区”→编程积木 “如果碰到‘施工区’角色,就后退 3 步”;
示范 1-2 个步骤的编程,强调 “每加一个积木,就点击运行,验证是否符合算法步骤”;
布置任务:“将你们小组的寻宝算法,转化为 Scratch 程序,运行 3 次,验证是否能让‘小人’找到图书馆。”
学生活动:
小组分工:一人对照算法步骤念指令,一人拖放编程积木,一人负责运行验证;
遇到问题(如 “小人走到施工区”),小组讨论修改算法(如 “调整方向”)或编程积木(如 “增加‘碰到施工区就转向’积木”);
完成后,小组展示程序运行过程,说明 “编程如何对应算法”“验证时修改了什么”。
设计意图:突破 “数字化执行” 的教学难点,让学生体验 “算法→编程→执行→验证” 的数字化流程,提升数字化创新能力。
子问题 5:经过 “手动验证” 和 “数字化执行”,如何优化我们的寻宝算法,让它更高效(如更省时)?(提升算法优化意识)
对应活动:“寻宝算法” 优化与分享会
教师活动:
提问引导:“刚才有的小组程序运行用了 2 分 30 秒,有的用了 2 分 50 秒 —— 如何修改算法,让时间更短?”(提示:“路线是否可以更短?步骤是否可以更少?”);
组织 “优化 PK”:各小组修改算法(如 “删除重复路线”“选择更近的地标”),重新编程运行,记录优化前后的时间;
学生活动:
小组讨论优化方案,修改算法与程序,再次验证;
全班分享 “优化点”(如 “原来从花坛绕食堂,现在从花坛直接到图书馆,省了 2 步”),评选 “最高效寻宝算法小组”。
设计意图:从 “能完成” 到 “能做好”,培养学生的优化思维,深化对 “算法需要不断验证 - 修改” 的认知。
(三)课堂小结:情景回归,梳理核心收获(5 分钟)
教师活动:
回归 “校园智慧寻宝挑战赛” 情景:“今天我们从‘备战挑战赛’出发,学会了哪些本领?”
引导学生用 “问题链” 梳理:“要解决寻宝问题,我们先______(理解执行与验证的意义)→再______(设计算法并画图验证)→然后______(用编程数字化执行)→最后______(优化算法)”;
拓展:“除了寻宝,以后遇到‘整理书包’‘安排周末作业’等问题,也可以用‘设计算法 - 执行 - 验证’的方法解决哦!”
学生活动:集体回顾本节课流程,分享 “最有成就感的环节”(如 “编程让小人找到宝藏”“优化后算法更省时”),记录核心收获。
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