执行和验证算法(教案)2025-2026学年苏科版信息科技五年级上册
2025-09-29
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4页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第4课 执行和验证算法 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江苏省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 34 KB |
| 发布时间 | 2025-09-29 |
| 更新时间 | 2025-09-29 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-09-29 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54159947.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦算法的执行与验证这一核心要点,通过“游戏背后的算法”提问导入,结合曹冲称象、田忌赛马等古代故事及交通信号灯等生活案例搭建认知支架,引导学生从生活经验到实践设计,再到数字化工具实现,梳理执行与验证的逻辑脉络。
特色在于生活化与实践性融合,以游戏话题激发兴趣,古代故事培养分析能力,交通信号灯案例增强信息意识;寻宝算法设计与图形化编程实践,让学生亲历“设计-执行-验证-修正”过程,提升计算思维与数字化学习能力。助学生理解算法价值,为教师提供清晰活动设计,易操作且贴合课标。
内容正文:
课题
第4课执行和验证算法
主备课人
荣耀
总课时
审核人
备课时间
课型
信息技术常规课
使用人
上课时间
内容
1.理解算法执行和验证的基本概念
2.学会使用数字化工具(图形化编程软件)执行简单算法
3.体验算法在实际生活(如交通、游戏)中的应用
教学
目标
1.信息意识:认识算法在解决实际问题中的应用,理解执行和验证算法的重要性,通过执行和验证算法,提高分析问题、解决问题的能力
2.知识与技能:理解算法执行和验证的基本概念;学会使用数字化工具执行简单算法
3.过程与方法:通过案例分析、小组讨论和实践活动,体验算法的执行和验证过程
4.情感态度与价值观:体会算法在维护社会秩序中的作用,增强社会责任感;激发对算法学习的兴趣,培养探索精神和创新意识
教学
重点
理解算法执行和验证的过程
教学
难点
掌握使用数字化工具(图形化编程软件)执行算法的方法
教具
准备
机房
教
学
过
程
一、导入新课
教师活动:
提问“同学们在玩游戏时,有没有想过背后可能用到算法?”;
2.引出课题“今天我们一起学习如何执行和验证算法”
学生活动:
思考教师问题,自由发言分享游戏经历;
2.明确本节课学习主题
设计意图:结合学生感兴趣的“游戏”话题,激发学习兴趣,快速聚焦课堂主题
预设回答:“玩迷宫游戏时要找路线”“玩拼图游戏时要按顺序拼”等,教师可顺势引导“这些找路线、按顺序的思路,其实就和算法有关”
二、讲授新课
(一)古代算法故事
教师活动:
1.展示曹冲称象、田忌赛马故事片段(文字或动画)
2.提出问题“故事主人公如何设计算法解决问题?又如何验证算法是否成功?”
3.组织学生阅读教材相关内容后小组讨论
学生活动:
1.阅读教材,观看故事素材
2.以小组为单位讨论问题,完成小组讨论记录表(记录“算法设计思路”“验证方式”)
3.小组代表分享讨论结果
设计意图:通过经典历史案例,帮助学生初步理解“算法设计-执行-验证”的逻辑,培养分析能力
预设回答:曹冲称象的算法设计“用石头代替大象称重,再累加石头重量”,验证方式“石头总重量与大象重量相等”;田忌赛马的算法设计“用下等马对上等马、中等马对下等马、上等马对中等马”,验证方式“比赛结果获胜”
(二)交通信号灯算法
教师活动:
1.播放十字路口交通信号灯工作视频
2.提问“交通信号灯的算法如何保障交通秩序?还有哪些算法维护道路交通秩序?执行者是谁?”
3.引导学生结合生活经验思考
学生活动:
1.观看视频,观察交通信号灯变化规律;
2.独立思考后小组交流,补充小组讨论记录表(记录“交通相关算法”“执行者”);
3.自由举手分享想法
设计意图:联系生活实际,让学生体会算法的实用价值,增强信息意识
预设回答:学生可能提到“斑马线行人信号灯算法(执行者是交通部门)”“停车场车辆引导算法(执行者是停车场系统)”
三、实践活动
(一)设计“寻宝”算法
教师活动:
1.展示“寻宝”游戏地图(含起点、障碍物、宝藏位置)
2.发放“寻宝”算法设计表单,说明要求“设计从起点到宝藏的算法步骤,在地图上画出路线,验证是否能成功寻宝”
3.巡视指导,针对有困难的学生提示“先确定方向,再避开障碍物”
学生活动:
观察地图,思考算法步骤
在表单上填写步骤(如“1.从起点向东走2格;2.向北走1格;3.向西走1格到达宝藏处”),在地图上画路线;
3.同桌互相检查,验证路线是否正确,修正错误
设计意图:通过实践设计算法,让学生亲身经历“执行-验证”过程,提升计算思维
预设回答:若学生路线存在绕远或撞障碍物,同桌可指出问题,如“你这里向北走会碰到障碍物,应该先向西走”
(二)数字化工具执行算法
教师活动:
演示图形化编程软件基本操作(如添加角色、设置移动指令)
要求“根据自己设计的‘寻宝’算法,在软件中编写程序,模拟寻宝过程”
3.分组指导,重点帮助操作困难的学生设置“移动”“转向”等指令
学生活动:
跟随教师演示熟悉软件操作
独立或小组合作编写程序,输入算法步骤对应的指令
3.运行程序,观察角色是否按路线寻宝,若失败则修改程序(如调整移动格数、方向),再次验证
设计意图:利用数字化工具执行算法,让学生体验算法的数字化实现,培养数字化学习与创新能力
预设回答:若学生程序运行时角色偏离路线,可能是“移动格数错误”
四、课堂小结
教师活动:
1.提问“今天学习了哪些关于算法的知识?”
2.总结“我们通过古代故事、生活案例、寻宝游戏和编程,理解了算法的执行和验证,知道算法能解决实际问题”;
3.鼓励“课后可以观察生活中更多算法应用”
学生活动:
1.回忆课堂内容,自由发言总结(如“学会设计寻宝算法”“用编程软件执行算法”)
2.记录课后任务
设计意图:梳理课堂知识,强化学习重点,引导学生将知识延伸到生活
个案补充
错误纠正
板书
设计
执行和验证算法
一、理解算法:曹冲称象、田忌赛马(设计-验证)
二、生活应用:交通信号灯算法(维护秩序)
三、实践活动:
(1) 设计“寻宝”算法(画路线、填表单)
(2) 编程执行算法(图形化软件)
四、总结核心:执行→验证→修改
教学
反思
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