2.3循环结构(教学设计)-2025-2026学年信息技术五年级上册苏科版
2025-10-25
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 循环结构 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 算法结构与描述 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江苏省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 30 KB |
| 发布时间 | 2025-10-25 |
| 更新时间 | 2025-10-25 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-25 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54453007.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦循环结构这一核心知识点,通过校园文化节智能展示系统的情境任务导入,结合学生已掌握的顺序结构基础与生活中重复操作认知,搭建从生活经验到算法思维的学习支架,引导学生认识循环结构的“重复执行、条件控制”特点。
这份资料以校园文化节大情境驱动,融合计算思维与数字化学习与创新,通过“分析需求→设计方案→实践验证→优化改进”流程,让学生在设计节目单循环播放算法、编程绘制正方形标识等任务中,提升解决实际问题的逻辑思维,同时教学环节贴近学生生活,易激发兴趣,帮助教师有效突破重难点,夯实算法基础。
内容正文:
第3课 循环结构
1、 教学目标
1. 核心素养学段目标
(1) 信息意识:认识循环结构在 “校园文化节智能展示系统” 中的核心作用,理解其对提升系统效率的价值
(2) 计算思维:围绕展示系统需求,掌握循环结构概念,能设计节目播放、图形绘制等场景的循环算法
(3) 数字化学习与创新:利用编程工具实现展示系统的循环功能(如自动播放、标识绘制),培养系统设计思维
(4) 信息社会责任:在设计展示系统循环模块时,考虑程序运行的资源消耗(如避免无效循环),践行绿色编程理念
2. 知识与技能
结合展示系统实例,理解循环结构的定义与 “重复执行、条件控制” 特点
能针对系统需求,用自然语言描述循环逻辑,用流程图规范循环算法
3. 过程与方法
通过 “分析展示系统需求→设计循环方案→实践验证→优化改进” 的流程,体验循环算法的完整设计过程,提升小组协作解决实际问题的能力
4. 情感态度与价值观体会循环结构在解决校园实际问题(文化节展示)中的实用性,增强逻辑表达与团队协作意识,激发对算法应用的探索兴趣
2、 学情分析
(1) 知识基础:已掌握算法的基本概念(顺序结构),对 “重复操作” 有生活认知(如重复整理书包),但未形成 “循环逻辑” 的系统思维
(2) 技能水平:能完成计算机基础操作(打开编程软件、保存文件),具备简单文字描述与图形绘制能力
(3) 兴趣与动机:对 “校园文化节”(如节目表演、获奖展示)有参与热情,渴望通过技术手段解决校园活动中的实际问题,大情境易激发探索欲
3、 课时安排与教学重难点
课时安排:1 课时
教学重点:结合 “校园文化节智能展示系统” 需求,理解循环结构的定义与特点;能针对系统子任务(如节目播放、标识绘制),用自然语言和流程图描述循环算法
教学难点:围绕展示系统的实际需求(如 “播放 5 次节目单后停止”“绘制正方形标识”),设计符合逻辑的循环算法,并理解 “循环判断条件” 与 “循环体” 的配合关系
4、 教学过程
(1) 导入新课:情境任务驱动
教师活动:展示校园文化节筹备方案:“文化节需搭建智能展示系统,包含 3 个子任务 ——①重复播放节目单(让所有同学了解流程);②绘制正方形活动标识(贴在会场入口);③统计各班参与人数(重复计数)。这些任务都需要‘重复操作’,如何用算法实现?”
引出课题:“今天我们学习能解决‘重复操作’的算法结构 —— 循环结构,一起完成展示系统的设计!”
学生活动:观察情境任务,讨论 “生活中如何完成这些重复操作”(如手动读 5 次节目单、用尺子画 4 条等长线段),初步感知 “重复” 的必要性
(2) 讲授新课:围绕展示系统设计循环算法
1. 初识循环结构:分析展示系统的 “重复需求”
教师活动:
提问:“展示系统的 3 个子任务中,哪些操作需要‘重复执行’?(节目单播放、标识绘制、人数统计)这些重复操作有什么共同点?(有开始、有结束、重复做同一件事)
”定义循环结构:“像这样‘在满足条件时,重复执行某一过程’的算法结构,就是循环结构。比如系统中‘播放节目单,直到播放 5 次停止’,就是循环的典型应用。”
引导迁移:“除了展示系统,文化节中还有哪些循环场景?(如重复播放获奖名单、重复检查会场座位)”
学生活动:小组讨论展示系统的重复需求,总结循环结构的 “3 个特征”(有循环体、有判断条件、能重复)
举例:“文化节结束后重复打扫会场”“重复播放文化节主题曲”,深化对循环的认知
2. 子任务 1:设计 “节目单循环播放” 算法
教师活动:
给出任务要求:“展示系统需‘循环播放文化节节目单,播放 10 次后自动停止’,请阅读参考程序(含循环语句),思考:①重复执行的内容是什么?(播放 1 次节目单)②什么时候停止?(播放 10 次后)”
引导用自然语言描述算法:“第一步:初始化播放次数为 1;第二步:播放节目单;第三步:播放次数加 1;第四步:判断播放次数是否≤10,若是则回到第二步,若否则停止。”
学生活动:
阅读程序分析循环逻辑,同桌互述自然语言算法
纠错完善:如 “忘记判断次数会一直播放”,理解 “循环判断条件” 的重要性
3. 子任务 2:完善 “节目单播放” 流程图
教师活动:
展示不完整流程图(缺少循环判断框、循环箭头):“请根据刚才的自然语言算法,补充流程图,并用彩笔圈出‘循环体’(重复执行的步骤:播放节目单、次数加 1)和‘循环判断条件’(播放次数≤10)”
组织小组演示:“请一组展示流程图,说明循环执行过程(从开始→播放→计数→判断→若满足则重复,不满足则结束)”
学生活动:小组协作完善流程图,标注关键部分上台演示讲解,其他小组补充质疑(如 “判断条件写‘播放次数<10’会少播 1 次”),强化对循环组成的理解
4. 子任务 3:编写 “正方形标识绘制” 程序
教师活动:
提出需求:“展示系统需生成正方形活动标识(4 条等长边、4 个直角),如何用循环实现?(提示:绘制 1 条边后,右转 90 度,重复 4 次)”
指导编程实践:“打开编程软件,用‘前进(边长)→右转(90 度)’作为循环体,设置循环 4 次,保存程序并运行查看效果”
学生活动:分析绘制逻辑(4 次重复操作),编写程序
调试优化:如 “循环次数设为 3 次会画三角形”,体会循环次数与结果的关系
5. 拓展:循环在智能展示系统中的进阶应用
教师活动:
提问:“展示系统若加入‘智能推荐节目’功能(如重复分析学生投票数据,推荐热门节目),这体现了人工智能与循环的结合吗?”
讲解:“人工智能的‘学习’过程,本质是重复训练模型(如重复分析数据调整参数),就像展示系统重复播放、绘制一样,循环是实现智能的基础”
学生活动:讨论 “生活中 AI 与循环的结合”(如语音助手重复识别语音、导航重复更新路线),拓宽认知
(3) 课堂小结与评价
教师活动:
梳理总结:“今天我们围绕‘校园文化节智能展示系统’,掌握了循环结构的组成(循环体、判断条件),能设计节目播放、图形绘制的循环算法”
成果展示:“请各小组展示自己设计的系统模块(流程图 / 程序),从‘逻辑正确性’‘实用性’评价(如‘节目播放算法是否能准确停止’‘绘制程序是否能生成标准正方形’)”
布置作业:“课后完善展示系统的‘人数统计’循环算法(如重复输入各班人数,直到输入‘0’停止),下节课分享”
学生活动:
回顾本节课任务成果,自评是否掌握循环设计小组展示互评,明确改进方向(如 “人数统计的判断条件需更清晰”)
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