2.2 数字化学习与创新课件-2025-2026学年粤教版高中信息技术必修一

2025-10-18
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.2 数字化学习与创新
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 15.97 MB
发布时间 2025-10-18
更新时间 2025-10-20
作者 monica20180910
品牌系列 -
审核时间 2025-10-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54441213.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该高中信息技术课件聚焦数字化学习与创新,系统阐述其概念、数字化工具与资源优势及实践应用,通过“传统vs数字”课题研究场景导入,引导学生从纸质书与电子书多维度对比切入,经补全XMind思维导图、网络画板模拟投针试验等活动,构建从概念理解到实践操作再到辩证反思的学习支架。 其亮点在于融合信息意识、计算思维与数字化学习与创新素养,以活动探究为主线。如用网络画板模拟投针试验推导π值培养计算思维,情境判断(如小组协作选电子书)提升信息意识,辩证讨论“电子书是否取代纸质书”深化认知。采用情境判断、实验操作等教学方法,总结工具资源及应用策略。学生能提升数字化工具使用与创新能力,教师可借助丰富活动与结构化资料优化教学。

内容正文:

假设现在就需要大家开始着手研究《人工智能的发展史》这个课题,你会怎么做? 【场景A:传统之路】 【场景B:数字之路】 无论是选择A还是B,大家其实都在做同一件事: 根据一个具体的学习任务,在选择自己认为最合适的工具和方法。 2.2 数字化学习与创新 学习目标 1. 认识数字化学习的优势和局限; 2. 选择合适的数字化资源与工具开展学习; 3.掌握数字学习系统、学习资源与学习工具的操作技能; 3.熟练运用数字化学习资源与工具,开展自主或协作学习,完成任务,创作作品。 01 什么是数字化学习与创新? 数字化学习与创新 活动探究一: 请同学们打开课本P29,探究数字化学习与创新的概念,开展小组对比,说一说“纸质书 vs 电子书”在不同维度的不同点。 对比维度 纸质书 电子书 信息获取与成本 便捷性与存储 阅读体验 信息检索的速度 笔记与批注 内容交互 分享与协作 数字化学习与创新 深度研读哲学著作? 情景判断: (纸质书或许更利于专注思考) (电子书轻便易携) (电子书便于资料共享和协作) (支持3D旋转、缩放的交互式电子书更具优势) 旅行途中消遣阅读? 小组合作完成一个项目报告? 学习人体解剖学? 数字化学习与创新:是指个体通过评估并选用常见的数字化资源与工具,有效地管理学习过程与学习资源,创造性地解决问题,从而完成学习任务,形成创新作品的能力。 02 数字化工具与资源及其优势 2.2.1 数字化工具与资源及其优势 活动探究二: 结合课本P29-30,打开桌面的“数字化工具及资源.xmind”补全思维导图; 数字化工具与资源的优势 不受时空和传递呈现方式的限制 (1)获取的便捷性 双向交流;教师与学习者之间及学习者与学习软件之间。 (4)平台的互动性 以电子数据的形式表现信息内容;呈现形式多样、交互界面、超文本结构、虚拟仿真。 (2)形式的多样性 可操作性(被评价、被修改、再生产)和可再生性(数字化处理) (5)内容的扩展性 反复利用、复制、传递和再生,多人享有,信息量不变 (3)资源的共享性 数字化学习的特点 特点 产生学习的根本原因是问题,一方面围绕问题开展学习,一方面通过学生生成问题、提出问题、分析问题和解决问题。 问题化 为学习者提供信息交流、资源共享和协作学习的环境。 合作性 满足以学习者为中心的、灵活的和个性化学习的需要。 个性化 学习资源全球共享碎片化学习、终身学习、无围墙、无界限。 开放性 利于发散思维的发展、利于丰富想象力的培养和创新意识、创新思维的发展。 创造性和再生性 03 体验数字化创新学习过程 投针试验 蒙特卡洛方法是计算机模拟的基础,起源于18世纪数学家蒲丰的投针实验。投针实验是指平面上画有一组间距为d的平行线,将一根长为l(l<=d)的针任意掷在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。 这是一个数学上的概率问题,当人们反复进行大量随机投针实验后,发现了一个独特的现象,即针与平行线中任一条相交的概率是一个常数,那么这个常数的倒数是什么呢? 投针试验—实验步骤 当人们反复进行大量的随机投针实验后,发现了一个独特的现象,即针与平行线中任一条相交的概率是一个常数。那这个常数的倒数是什么呢?下面我们利用开放共享的“网络画板”平台模拟投针实验,体验使用计算机模拟随机实验处理确定性数学问题的思维方法。我们设定平行线的间距d=1,针长l=0.5,抛掷次数a从100到5000,k为记录针与平行线中任一条相交的次数,探究针与平行线中任一条相交的概率的倒数P=a/k的变化。    活动探究三:参考以下实验步骤,体验投针试验: (1)在线打开“网络画板”平台,点击“开始作图”按钮,进入画板的作图界面。 投针试验—实验步骤 (2)点击“文件”菜单的“打开本地文件”按钮,打开并运行投针实验.npc,如下图所示。 (3)点击“抛掷”按钮,开启或停止“抛掷”,观察P值的变化,重复多次操作,可发现P≈π的近似值,如下图所示。 辩证反思,内化素养  因数字化学习环境和资源利用方式不同,学习工具、途径和方法多样,数字化学习模式也不尽相同。 因此,只有牢固树立数字化学习的意识,学会数字化学习的技术手段和方法,养成数字化学习的习惯,才能促进终身学习,实现自主发展。 讨论“电子书会取代纸质书吗? 既要善用工具赋能,更要警惕不被工具预设的框架所束缚,始终守护人类独有的批判性与创造力。 总结 $

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