2.1信息系统及其组成教学设计-2025-2026学年粤教版高中信息技术必修二
2025-10-11
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普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | 高中信息技术粤教版必修2 信息系统与社会 |
| 年级 | 高二 |
| 章节 | 2.1 信息系统及其组成 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 69 KB |
| 发布时间 | 2025-10-11 |
| 更新时间 | 2025-10-11 |
| 作者 | 糖豆儿tdr |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54300679.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该高中信息技术教学设计聚焦“信息系统的组成”核心知识点,通过播放哪吒乐园招募信息系统设计师视频情境导入,以点餐系统为案例,问题链引导分析人、硬件、软件、网络和数据资源等构成要素,为后续章节学习奠定基础。
此设计以情境化项目式学习为特色,融合信息意识、计算思维与数字化学习,通过分组用draw.io绘制乐园系统流程图探究功能,落实核心素养,提升学生实践与协作能力,助力教师高效开展素养导向教学。
内容正文:
哪吒乐园信息系统及其组成教学设计
1、 大单元课时规划
2、 本单元项目规划
项目主题
哪吒乐园信息系统及其组成
项目背景
项目情景:
随着哪吒乐园的发展,现需招募信息系统设计师,管理并优化现有系统,开发新系统,提升游客体验!最佳设计方案将获得:
1、 哪吒乐园"首席技术官"荣誉证书;
2、 你的名字会出现在乐园的感谢墙上!
对应教材
广东教育出版社普通高中教科书信息技术必修2《信息系统与社会》第二章
课时安排
1课时
三、课程标准及目标分析
(一)课程标准及教材分析
1. 本节对应课标的内容要求
通过分析典型的信息系统,知道信息系统的组成。
2. 本节对应的学业要求
A-3:知道信息系统的组成(计算思维)。
A-11:积极利用各种信息系统促进学习与发展(数字化学习与创新)。
A-12:在信息系统应用过程中,能预判可能存在的信息泄露等安全风险(信息意识、信息社会责任)。
3. 本节的地位和作用
本节以培养学生信息素养为目标,以知识技能为载体,通过开展自主、协作、探究学习。让学生分析信息系统的组成,强调利用信息系统解决问题的过程与方法。
本节内容是粤教版高中信息技术必修2第二章第一节的内容,主要通过剖析典型信息系统,让学生知道信息系统的组成,理解信息系统是由人、硬件、软件、网络和数据资源等构成的人机交互系统,为后面的章节打下基础。
(2) 本节对应达成的学科核心素养
核心素养
教学目标
信息意识
1. 学生通过哪吒乐园招募信息系统设计师的情境,提升对信息系统思维的感知与理解,增强信息意识。
计算思维
2. 通过剖析点餐信息系统,深入分析其关键组成要素,绘制工作流程图,梳理系统内各类 “流”,培养计算思维与创新思维,以及自主解析信息系统中的网络、硬件、软件、数据及用户四大要素的能力,掌握系统优化的逻辑分析方法。
数字化学习与创新
3. 通过信息系统组成分析、使用在线工具进行工作流程设计及交流展示等实践环节,掌握技术认知与协同探究的学习策略,强化学生数字化学习与合作的核心素养。
信息社会责任
4. 通过信息系统安全防范思考活动,形成预判系统安全风险的能力,建立符合伦理规范的系统设计价值观,自觉维护信息系统安全生态,深化信息安全意识与信息社会责任核心素养。
(三)课时教学重难点分析
· 重点:
体验信息系统以及信息系统的组成。
· 难点:
(1)抽象系统功能与创意结合。
(2) draw.io在线画图工具的使用。
四、学情分析
1.知识积累
日常生活中,学生对信息系统使用已经有了初步的认识,例如对信息系统的注册、登录等操作和使用。但学生对信息系统组成等相关知识了解不系统、不全面,不能真正理解信息系统组成及其工作原理。
2. 学习能力
高二年级学生有一定的计算机操作能力,对于一个完整的信息系统,可能学生没有接触过。但是对于信息系统的部分或者说前端,学生都是接触过的,如在线购物、在线学习、网络游戏、微信等。这些使用前端的感受有利于学生对信息系统的理解。
3. 学习兴趣
高二年级学生对问题乐于思考,对于利用计算机解决问题,大多数学生比较感兴趣,在信息时代,很多学生有过在线点餐或者点外卖的经历,这里面涉及到注册、登录、下订单等功能,这些功能直接与用户交互,学生容易理解,而后台怎么处理的?会引发学生思考,从而使学生理解整个信息系统。
五、教学方法和策略
通过开展探究活动,让学生通过剖析典型信息系统,感知信息系统由人、硬件、软件、网络和数据资源构成的人机交互系统;采用项目学习法、讲授法、任务驱动法、交流协作法、自主探究法开展教学。
六、资源列表
资源名称
清单及描述
形式(类型)
来源
课件
哪吒乐园信息系统及其组成(课件)
演示文稿
教师自制
网站
问卷星
互联网
网络+自制
软件工具
draw.io在线画图工具
互联网
网络
七、教学流程设计
教学环节
教师活动
学生活动
时间分配
1. 情境导入(信息意识)
1. 播放视频,引入主题:“随着哪吒乐园的发展,现需招募信息系统设计师,管理并优化现有系统,开发新系统,提升游客体验!”
2. 介绍信息系统选题。
1. 观看视频片段,理解任务背景。
2. 讨论并确定选题。
5分钟
2. 教师主讲案例(计算思维)
剖析点餐系统
1. 分析信息系统的组成。问题串引导:当我们点餐时,除了自己作为顾客,还有哪些“隐形用户”在使用这个系统?这些用户分别通过什么方式与系统交互?当你下单后,订单信息是怎么从手机到达商家打印机上的?点餐完成后,系统为什么能够记录我们的历史订单?
总结:一般来说,信息系统是一个由人、硬件、软件、网络和数据资源等构成的人机交互系统。
2. 系统工作流程。提问:哪吒乐园里的点餐系统需要哪些功能?结合在线工具分析。
3. 信息系统中的“流”。介绍系统中的数据流、事物流、物流、资金流和信息流。试一试:分析点餐系统中的各种“流” ?
4. 演示在线工具的使用并布置项目探究活动任务。
1. 思考问题并回答。完成游戏,总结出信息系统的组成。
2. 回想点餐步骤,剖析信息系统工作流程。
3. 根据教师讲解,分析点餐系统中的各种“流”。
10分钟
3. 学生分组探究(数字化学习与创新)
结合探究实例,阅读课本P33-38,根据项目活动册活动二,小组合作分析所选系统,并设计一项系统特色功能,使用在线工具https://app.diagrams.net/绘制一份工作流程图,以组号-团队名-作品命名,保存为.png图片格式提交,并准备1分钟的作品介绍。
1. 队长分配任务;
2. 小组分析选择的信息,设计一项创新功能;
3. 使用在线工具完成信息系统工作流程图;
4. 分析系统具体组成;
10分钟
4. 成果展示(综合素养)
组织小组进行展示。
1. 投票选出最感兴趣的小组;
2. 展示流程图与创新功能。
3. 其他同学作为游客进行提问。
12分钟
5. 总结与拓展思考(信息社会责任)
1. 总结本节课所学知识
提出问题:如何平衡信息系统的效率与隐私保护?
1. 师生共同总结
2. 课后思考
3分钟
八、教学板书
哪吒乐园信息系统及其组成
信息系统
用户
软件
硬件
网络
数据资源
九、教后反思
一、优点
1. 情境化与项目式融合
以“哪吒主题乐园”为项目情境,贴近学生兴趣,激发参与热情。通过“招募信息系统设计师”的任务驱动,增强学习的真实性与代入感,符合新课标倡导的“真实性学习”理念。
案例选择如点餐系统与生活实际紧密结合,便于学生迁移知识。
2. 核心素养导向明确
教学目标精准对应信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四大核心素养,且通过活动设计逐层落实。例如,通过“分析系统组成”培养计算思维,通过思考问题强化信息社会责任。
3. 教学方法多样化
综合运用项目学习法、问题链引导、协作探究等策略,促进学生主动建构知识。
在线工具(draw.io)的整合,提升数字化学习能力,符合信息技术学科特色。
4. 评价机制科学
成果展示与投票环节增强学生成就感,同时通过“游客提问”促进深度交流,体现过程性评价与终结性评价的结合。
5. 结构化设计严谨
教学流程清晰(情境导入→案例分析→分组探究→成果展示→总结拓展),时间分配合理,符合认知规律。
二、不足与改进措施
1. 情境导入生硬:直接抛出 "招募信息系统设计师" 的任务时,学生缺乏对乐园实际需求的认知基础,导致选题盲目性。
改进策略:增加“问题链引导”:如“乐园运营可能遇到哪些问题?现有系统有哪些不足?新技术如何优化体验?”
2. 创新引导不够:课堂中对系统创新功能的设计维度、实现路径等缺乏方法论指导,学生创新停留在表面。
改进策略:(1)在项目活动册中提供 "三维创新矩阵" 工具:
维度
思考方向
示例功能
用户体验
降低操作复杂度
语音识别购票
效率提升
减少人工干预
智能分流系统
技术融合
结合新兴技术
AR 实景导航
(2)增设 "创新功能原型库":展示国内外主题乐园的前沿设计案例(如迪士尼的 MagicBand 系统)
(3) 在活动册中增加 "信息系统设计评估表":
评估维度
具体指标
自评得分
技术可行性
是否在现有技术框架内实现
☆☆☆☆☆
用户价值
解决实际痛点的程度
☆☆☆☆☆
创新性
与传统系统的差异化程度
☆☆☆☆☆
学科网(北京)股份有限公司
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