3.1 用树状图或表格求概率2 教学设计 -2025-2026学年北师大版数学九年级上册

2025-10-05
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普通

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版(2012)九年级上册
年级 九年级
章节 1 用树状图或表格求概率
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 39 KB
发布时间 2025-10-05
更新时间 2025-10-05
作者 xkw_082054957
品牌系列 -
审核时间 2025-10-05
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54221019.html
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来源 学科网

摘要:

该初中数学教学设计聚焦“用树状图或表格求概率”,通过抛硬币游戏引发公平性思考,结合摸牌情境对比不同解法,引导学生理解列表法要点,构建从具体情境到抽象方法的学习支架。 特色在于融合数学眼光(游戏情境观察随机事件)、思维(逻辑推理辨析解法正误)、语言(合作表达概率计算过程),采用案例分析与实验操作(如掷骰子记录点数和),培养数据意识与应用能力。助力学生提升问题分析与表达能力,为教师提供互动性强的教学方案。

内容正文:

教学设计 教学课题 用树状图或表格求概率 教学目标 (1)会用数学的眼光观察现实世界:通过分析游戏情境,理解随机事件发生的概率,并能用数学方法描述和解决实际问题。 (2)会用数学的思维思考现实世界:掌握树状图和列表法求概率的基本步骤,培养逻辑推理和问题分析能力。 (3)会用数学的语言表达现实世界:通过合作交流,用数学语言清晰表达概率问题的解决过程,提升数学表达能力。 重难点 (1)理解并掌握用树状图和列表法计算随机事件概率的基本步骤,能够准确分析事件的所有可能结果及其概率分布。 (2)根据具体情境选择合适的概率计算方法,并能够解释不同方法的特点和适用性,提升解决实际问题的能力。 教学方式与策略 实验法、案例分析法、小组合作法 教学活动设计 一、创设问题,引入新课 游戏导入: 师:同学们,我们来玩一个简单的游戏。假设小明对小亮说:“我向空中抛 2 枚同样的硬币,如果落地后一正一反,你给我 10 元钱;如果落地后两面一样,我给你 10 元钱。” 你们觉得这个游戏公平吗?(生:思考并讨论) 师:通过大家的讨论,发现这个游戏其实并不公平。下面,我们再来做一个更具挑战性的游戏。如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3。那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于 4 的概率是多少呢? 二、引入新课 案例分析: 小明的做法: 总共有 9 种情况,每种情况发生的可能性相同,而两张牌的牌面数字和等于 4 的情况出现得最多,共 3 次,因此牌面数字和等于 4 的概率最大,概率为 。 小颖的做法: 通过列下表得到牌面数字和等于 4 的概率为 。 牌面数字的可能值 2 3 4 5 6 相应的概率 小亮的做法: 也用了列表的方法,得出牌面数字和等于 4 的概率为 。 第一张牌的牌面数字 1 2 3 第二张牌的牌面数字 1 (1,1) (1,2) (1,3) 2 (2,1) (2,2) (2,3) 3 (3,1) (3,2) (3,3) 师:你认为谁做得对?为什么?(生:讨论并回答) 引导学生理解: 师:小颖和小亮都用了列表法,但小颖的做法是错误的,小亮的做法是正确的。用列表法求概率时应注意各种情况出现的可能性务必相同。从小亮的表格中你还能获得哪些事件发生的概率呢?(生:分组讨论,教师巡视指导) 三、讲授新课 1. 用树状图或列表的方法求出: (1)将两枚均匀的一元硬币抛出去,两个都是正面朝上的概率是多少? 师:我们可以用树状图来表示所有可能的情况。(画出树状图) 第一枚硬币 H T 第二枚硬币 H (H, H) (H, T) T (T, H) (T, T) 师:从树状图可以看出,两个都是正面朝上的情况只有 1 种,总共有 4 种情况。因此,两个都是正面朝上的概率为 。(生:跟老师一起计算并验证) (2)掷两枚骰子.它们的点数和可能有哪些值?求出点数和为 6 的概率。 师:我们同样可以用树状图或列表法来表示所有可能的情况。(列出所有可能的情况) 第一枚骰子 1 2 3 4 5 6 第二枚骰子 1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) 2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) 3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) 4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) 5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) 6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6) 师:从表格中可以看出,点数和为 6 的情况有 5 种,总共有可能的组合是36 种。因此,点数和为 6 的概率为 。(生:跟老师一起计算并验证) 探索活动: 教材 P62 例 1: 小明、小颖和小凡做 “石头、剪刀、布” 的游戏。游戏规则如下:由小明和小颖玩 “石头、剪刀、布” 游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照 “石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头” 的规则决定小明和小颖中的获胜者。 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?(生:阅读课本 62 页及 63 页的例题讲解部分、特别是树状图的列举) 师:请同学们仔细阅读课本,并尝试列出所有可能的情况,然后分析这个游戏是否公平。(生:独立思考并列出所有可能的情况,分组讨论) 做一做: 小明和小军两人一起做游戏。游戏规则如下:每人从 1,2,…,12 中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负。 如果你是游戏者,你会选择哪个数?(生:分组讨论,并进行实际操作,记录结果) 师:通过这个活动,同学们可以更深入地理解概率的应用。请大家先独立思考,再分组讨论,最后进行实际操作,记录每次的结果。(生:分组讨论,实际操作,记录结果) 四、当堂自测 题目: 有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中。分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率。 师:大家可以先自己尝试解决这个问题,然后再小组讨论。(生:分组讨论,教师巡视指导) 五、课时小结 总结: 本节课我们学习了用树状图和列表法求理论概率,进一步发展了同学们合作交流的意识和良好的反思习惯。通过实际操作和案例分析,大家对这两种方法有了更深的理解,并能根据不同情境选择适当的方法。 回顾: 树状图和列表法的特点及其适用范围。 如何正确使用这两种方法求概率。 通过实际操作和案例分析,加深对概率的理解。 师:希望大家在今后的学习中,能够继续运用这些方法,提高解决问题的能力。下课! 课后作业 (1)请同学们利用树状图或列表法计算以下概率问题:从一副去掉大小王的普通扑克牌中随机抽取一张牌,计算抽到红桃 A 的概率。 (2)请同学们设计一个小游戏,运用本节课学习的树状图或列表法求概率的方法,计算游戏中某个特定事件发生的概率,并简述游戏规则及计算过程。 学科网(北京)股份有限公司 $

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