2.2.1有理数的混合运算 教学设计 -2025-2026学年北师大版数学七年级上册

2025-09-30
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普通

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版七年级上册
年级 七年级
章节 5 有理数的混合运算
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 33 KB
发布时间 2025-09-30
更新时间 2025-09-30
作者 xkw_082054180
品牌系列 -
审核时间 2025-09-30
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54184689.html
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来源 学科网

摘要:

该初中数学教学设计聚焦有理数加法法则这一核心知识点,通过知识竞赛情境(答对+1分、答错-1分)导入,以(+1)+(-1)=0等算式引导学生初步感知,搭建从小学加法到有理数加法的学习支架,梳理运算规则的探究脉络。 特色在于紧扣核心素养,通过情境抽象培养数学眼光(如从竞赛得分抽象算式),分类归纳(同号、异号、与0相加)发展数学思维,符号表达与小组交流提升数学语言能力。用参赛队得分表引导探究,帮助学生深化法则理解与应用,为教师提供情境化、互动式的教学方案。

内容正文:

有理数的混合运算 教学设计 教学目标: (1)会用数学的眼光观察现实世界:通过有理数加减运算的实际情境,理解有理数加法法则,能够从实际生活中抽象出数学问题。 (2)会用数学的思维思考现实世界:通过分类、比较、归纳等方法,掌握有理数加法法则,能够运用逻辑思维解决有理数运算中的复杂问题。 (3)会用数学的语言表达现实世界:能够准确运用数学符号和语言描述有理数加法运算的过程和结果,并通过交流与合作,表达自己的数学思考。 教学重难点: (1)理解并掌握有理数加法的符号法则,特别是异号两数相加时的运算规则。 (2)在真实情境中运用有理数加法法则解决实际问题,培养学生的数学应用能力和逻辑思维能力。 教学准备: (1)多媒体投影仪。 (2)《北师大版数学七年级上册》课本。 (3)互动白板及配套软件。 教学方法: 讲授法、引导发现法、实验法、小组合作讨论法 教学过程: 一、导入新课 环节一:引入新课 教师活动 1: 为了激发学生的兴趣,我们可以通过一个知识竞赛的情境来引入新课。假设某班举行了一次知识竞赛,评分规则是:答对一题加 1 分,答错一题扣 1 分,不回答则得 0 分。现在,我们来看两个算式: (+1) + (-1) = 0,(-1) + (+1) = 0。 这两个算式代表了什么? (学生思考并回答问题) 学生活动 1: (学生思考后,举手回答) 生:(+1) 加上 (-1) 的结果是 0。 生:(-1) 加上 (+1) 的结果也是 0。 活动意图说明: 通过创设情境的方式吸引学生的注意力,让学生在脑海中有一个初步的认识和猜想,为后续的探索和讨论做好铺垫。 二、新知探究 环节二:新知探究 教师活动 2: 接下来,我们继续深入探讨有理数的加法运算。这里有一张表格,展示了三个参赛队在前两环节的得分情况。请同学们根据表格中的信息,计算出每个队伍的总得分,并填写完整表格。 参赛队 正确题目数 错误题目数 得分 A 4 1 ? B 1 4 ? C 4 0 ? 为了让同学们更好地理解这个概念,我们可以用直观的方式来表示这些算式。例如,小明用 1 个符号表示 + 1,用 1 个符号表示 - 1,那么: (+1) + (-1) = 0,同样,直观表示: (-1) + (+1) = 0。 他列出了以上两个算式,并给出了直观的解释,你能理解他的做法吗? 如果有第四个参赛队,那么第四队前两个环节的得分可能会出现哪些情形?据此可以列出哪些算式? 答对 4 题,答错 1 题;4 + (-1) = 3 答对 1 题,答错 4 题;1 + (-4) = -3 答对 4 题,不答 1 题,4 + 0 = 4 你能直观解释这些运算过程和结果吗? (学生思考、交流并解答) 学生活动 2: 学生积极参与到教学活动当中,认真思考问题,大胆进行想象。 小组成员之间积极发言共同探讨。 活动结束后,小组代表踊跃发言回答问题。 (学生思考并解答) 生:A 队答对 4 题,答错 1 题,得分是 4 - 1 = 3。 生:B 队答对 1 题,答错 4 题,得分是 1 - 4 = -3。 生:C 队答对 4 题,没有答错,得分是 4 + 0 = 4。 思考・交流 (1) 两个有理数相加,有哪几种情形?你是怎样分类的? 生:有两种情形:同号两数相加和异号两数相加。 同号两数相加:正数 + 正数 和 负数 + 负数。 异号两数相加:正数 + 负数 和 负数 + 正数。 一个数同 0 相加:正数 + 0, 0 + 正数,负数 + 0, 0 + 负数,0 + 0。 (2) 对于 (1) 中的每种情形,和是怎么确定的?与同伴进行交流。 有理数加法法则 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。 例如:(+3) + (+2) = +5 例如:(-3) + (-2) = -5 异号两数相加,绝对值相等时和为 0;绝对值不等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。 例如:(+3) + (-3) = 0 例如:(+5) + (-2) = +3 例如:(-5) + (+2) = -3 一个数同 0 相加,仍得这个数。 例如:(+3) + 0 = +3 例如:0 + (+3) = +3 例如:(-3) + 0 = -3 例如:0 + (-3) = -3 例如:0 + 0 = 0 教师引导学生归纳出有理数的加法法则 活动意图说明: 通过实际问题情境,类比列出两个有理数相加的四种不同情形,进而讨论如何进行一般的有理数加法运算。 三、典例精析 教师活动: 例 1 计算: 180 + (-10) (-10) + (-1) 5 + (-5) 0 + (-2) 解:(1) 180 + (-10) = + (180 - 10) = 170 解:(2) (-10) + (-1) = -(10 + 1) = -11 解:(3) 5 + (-5) = 0 解:(4) 0 + (-2) = -2 学生活动: 学生根据教师所展示的例题认真完成,完成后举手示意教师,并积极地发言分享自己的答题思路。 在教师给予评价、分析后,学生做好更正、总结以及反思。 学生完成示例答案: 学生 A:180 + (-10) = 170 学生 B:(-10) + (-1) = -11 学生 C:5 + (-5) = 0 学生 D:0 + (-2) = -2 活动意图说明: 通过例题巩固本节课的重点和难点内容以及基本基础知识,加深对有理数加法法则的应用。 四、探究新知 教师活动: 思考・交流 如果两个数互为相反数,那么它们的和等于 0。反过来,如果两个数的和等于 0,那么这两个数互为相反数吗? 生:互为相反数。 根据有理数加法法则进行正数或 0 的运算,得到的结果与小学数学中的加法运算一致吗? 生:一致。 一个数加一个正数,所得的和与这个数有怎样的大小关系?一个数加一个负数呢? 生:一个数加一个正数,所得和大于这个数。 生:一个数加一个负数,所得和小于这个数。 学生活动: 学生积极参与到教学活动当中,认真思考问题,并踊跃地进行回答。 学生:如果两个数互为相反数,那么它们的和等于 0。 学生:如果两个数的和等于 0,那么这两个数互为相反数。 学生:一个数加一个正数,所得和大于这个数;一个数加一个负数,所得和小于这个数。 活动意图说明: 引导学生进行观察、独立思考和总结,培养观察能力和善于动脑的能力。 五、课堂总结 教师活动: 教师带领学生回顾本节课的内容,强调有理数加法法则的关键点及应用场景。 教师:我们今天学习了有理数的加法法则,知道了如何进行有理数的加法运算,并通过例题进行了练习。 教师:重点是有理数加法法则的三条原则: 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。 异号两数相加,绝对值相等时和为 0;绝对值不等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。 一个数同 0 相加,仍得这个数。 学生活动: 学生:回顾本节课的主要内容,特别是有理数加法法则的三条基本原则。 学生:积极参与讨论并提出疑问,进一步巩固学习成果。 课后作业: (1)完成课堂练习中必做题的前三题,巩固有理数的加法法则。 (2)选做一道综合拓展类作业,深入理解有理数加法的实际应用。 学科网(北京)股份有限公司 $

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