概率的马尔科夫链专项训练-2026届高三数学一轮复习

2025-09-24
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内容正文:

概率论中的一颗明珠——马尔科夫链 引言:马尔科夫链是描述一种无后效性(马尔科夫性)的随机过程模型, 首次出现是在2019年的全国卷的考试中,主要考察了 概率的递推,全概率和数列结合问题,尽量近两年的模拟预测题目中有多次出现我整理了部分题目,主要是从原理上理解马尔科夫链,辅以例题强化训练。本节内容从天气问题,传球问题,摸球问题出发解释规律,方便读者更好的理解问题。 一基本题型: 题型分类 核心特征/模型 典型例题简介 题目来源 球交换模型 两个盒子中各有若干黑球与白球,每次从两个盒子中各取一球交换。考察重复操作 (n) 次后,某盒子中某种颜色球的个数(概率、期望)。 甲、乙两口袋各装有1个黑球和2个白球。每次操作从两袋中各取一球交换,重复n次。记甲袋中黑球数为 (Xn),考察其概率分布和数学期望。 各地高三开学考试、模拟题 传球游戏模型 多个人之间传球,规定传球规则。考察经过 (n) 次传球后,球在特定人手中的概率。 A、B、C三人传球。球在A手中时,传给B、C的概率各半;球在B手中时,传给A的概率为 (p),传给C的概率为 (1-p)(具体规则题目中会明确)。求n次传球后球在A手中的概率。 新高考模拟题、专题汇编 随机游走与赌徒模型 质点在数轴上左右移动,或赌徒在赢钱输钱情况下持续游戏直到达到某个目标或破产。 赌徒有本金A元,每局赢1元或输1元的概率各为50%。游戏在赌徒金达到B元或输光(可借最多A元)时结束。思路相关概率或期望。 高校自招、高三专题训练 系统状态转移问题 描述一个系统(如机器、天气)在不同状态间依据一定概率转移,预测其长期行为。 扫雷机器人在实际有雷和无雷的区域进行检测,根据检测结果计算精确率、召回率等指标,并利用马尔科夫链知识进行证明和评价。 概率统计专题汇编 二情景分析: 天气问题 假设我们只关心天气是“晴天”还是“雨天”。气象学家发现,明天的天气并不是完全随机的,它和今天的天气有很大关系。他们根据历史数据总结出以下规律: · 如果今天是晴天,那么明天是晴天的概率是0.8,是雨天的概率是0.2。 · 如果今天是雨天,那么明天是晴天的概率是0.4,是雨天的概率是0.6。 问题1: 如果今天是周一,并且是晴天,你能估计周三下雨的可能性有多大吗? 引导发现: 这个例子中,“明天”的天气只依赖于“今天”的天气,而与“昨天”或更早的天气没有直接关系。这种“未来”仅由“现在”决定的特性,就是马尔科夫链的核心思想——无后效性(或称马尔科夫性)。 三概念——认识马尔科夫链的“三要素” 1. 状态(State): 系统在某个时刻可能出现的所有情况。在天气例子中,状态就是 {晴天, 雨天}。 2. 状态转移(Transition): 从一个状态变化到另一个状态的过程。 3. 状态转移概率(Transition Probability): 从当前状态转移到下一个状态的概率。例如,从“晴天”转移到“雨天”的概率是 0.2。 为了便于理解,我们把所有概率写成一个矩阵(表格)。我们规定:矩阵的行表示“当前状态”,列表示“下一状态”。 当前状态 晴天 雨天 晴天 0.8 0.2 雨天 0.4 0.6 这个矩阵我们记为 P。可以发现,矩阵的每一行概率之和都等于1,因为从任何一个状态出发,下一步必然转移到所有可能状态之一。 模型应用—预测未来 1. 一步预测: 已知周一(第0天)是晴天。我们可以用一个向量来表示初始状态的概率分布: P₀ = [晴天概率,雨天概率] = [1,0] 问题2: 预测周二(第1天)的天气概率分布 π₁ 是多少? 计算方法: P₁ = P₀ × P 计算过程: · 周二晴天的概率 = (1 × 0.8) + (0 × 0.4) = 0.8 · 周二雨天的概率 = (1 × 0.2) + (0 × 0.6) = 0.2 所以,P₁ = [0.8,0.2] 2. 多步预测(解决导入问题): 问题3: 现在来精确计算周三(第2天)下雨的概率。即求 P₂。 思路: 周二的分布 π₁ 已经求出,那么周三的分布就是 P₂ = P₁ × P。 计算: P₂ = [0.8,0.2] × P · 周三晴天的概率 = (0.8 × 0.8) + (0.2 × 0.4) = 0.64 + 0.08 = 0.72 · 周三雨天的概率 = (0.8 × 0.2) + (0.2 × 0.6) = 0.16 + 0.12 = 0.28 所以,P₂ = [0.72, 0.28]。因此,周三下雨的概率是0.28。 四例题: 1.现有甲、乙、丙、丁四人组队传球,其中甲、乙为队,丙、丁为队.已知甲、乙传给队友的概率为,丙、丁传给队友的概率为,且任一传球者会等可能地传球给非队友成员.现从甲开始传球,设传球次数为(且),则(    ) A.传球次后,球在甲手中的概率和球在乙手中的概率始终相等 B.时,球在乙手中的概率为 C.传球次后,球在队成员手中的概率恒为一个常数 D.设球在乙手中的概率为,则 【思路】对B,列出各种可能传球路线,概率求和;对C,设球在A队成员手中的概率为,在B队成员手中的概率为,分别列出与之间的关系式,整理得到;对D,列出的关系式,构造等比数列求出;对A,由时概率值可判断. 【解析】对于B:由已知,甲传给乙、丙、丁的概率分别为;乙传给甲、丙、丁的概率分别为; 丙传给甲、乙、丁的概率分别为;丁传给甲、乙、丙的概率分别为;传球的路线可能是①甲-乙-丙-乙;②甲-乙-甲-乙;③甲-乙-丁-乙;④甲-丙-甲-乙;⑤甲-丙-丁-乙;⑥甲-丁-甲-乙;⑦甲-丁-丙-乙. 其概率为,B正确; 对于C:设传球次后,球在A队成员手中的概率为,在B队成员手中的概率为, 则,所以,所以,所以是常数列,C正确; 对于D:当传球3次时,球在甲手中,传球的可能路线①甲-乙-丙-甲;②甲-乙-丁-甲;③甲-丙-丁-甲;④甲-丙-乙-甲;⑤甲-丁-丙-甲;⑥甲-丁-乙-甲.概率为,所以球在A队成员手中的概率为. 由C可知,传球次后,球在A队成员手中的概率为,在B队成员手中的概率为, 所以,整理得,所以是公比为的等比数列. 当时,,整理得,D正确; 对于A:由时,球在乙手中的概率为,结合C可知球在甲手中的概率为,故两个概率不相等,A错误. 2.甲、乙、丙三名球员进行传球训练,从甲开始随机地将球传给其他两人中的任意一人,接球者再随机地将球传给其他两人中的任意一人,如此不停地传下去,假定每次传球都能被接到.记开始传球的人为第1次触球者,第次触球者是甲的概率为,即.则下列说法正确的有(    ) A. B. C. D. 【思路】根据题意可推导得到及之间的关系,知A正确,B错误;根据题干得到递推关系可知C正确;再构造等比数列,由此可得,采用作差法可求得D正确. 【解析】对于A:因为从甲开始随机地将球传给其他两人中的任意一人,所以,又接球者再随机地将球传给其他两人中的任意一人,所以,A正确;对于B:因为第次触球者是甲的概率为,所以,故当时,, 当时,,可知,故B错误; 对于C:由选项B中等式,可得,C正确; 对于D:因为,即,又, 所以数列是以为首项,为公比的等比数列,所以 ,故; 故; 3.马尔科夫链是概率统计中的一个重要模型,在人工智能、自然语言处理、金融领域、天气预测等方面都有着极其广泛的应用.其数学定义为:假设我们的序列状态是…,,,,,…,那么时刻的状态的条件概率仅依赖前一状态,即.已知甲盒子中装有个黄球和个黑球,乙盒子中装有个黄球和个黑球(个球的大小形状完全相同).记操作:从甲、乙两个盒子中各任取一个球交换放入另一个盒子中.在重复次操作后,记甲盒子中黄球个数为,恰有个黄球的概率为,恰有个黄球的概率为,并记的数学期望为. (1)求、;(2)求;(3)证明:是等比数列. 【思路】(1)、分别表示操作一次后,甲盒子中恰有个、个黄球的概率,结合古典概型的概率公式可求得、的值; (2)记重复次操作后,甲盒子中恰有个黄球的概率为,求出的值,思路可知的所有可能取值为、、、,计算出随机变量在不同取值下的概率,可得出随机变量在不同取值下的概率,可得出的分布列,由此可得出的值; (3)记重复次操作后,甲盒子中恰有个黄球的概率为,可得,推导出,结合等比数列的定义可证得结论成立. 【解析】(1)、分别表示操作一次后,甲盒子中恰有个、个黄球的概率, 由题可知:,. (2)记重复次操作后,甲盒子中恰有个黄球的概率为,易得, 由题易得的所有可能取值为、、、, 且,       ,     ,      ,        所以的分布列为: 数学期望为. (3)记重复次操作后,甲盒子中恰有个黄球的概率为, 由题,可得,           而, , , 于是,, 也即,       首项为, 因此是首项为,公比为等比数列. 4.设为正整数,,,…为枚质地不均匀的硬币.投掷硬币,设正面朝上的概率为,反面朝上的概率为.同时投出枚硬币,当正面朝上的硬币数为奇数时,即为游戏成功. (1)当,时,求游戏成功的概率; (2)当时,设游戏成功的概率为,求当时,与的递推关系,并证明是等比数列; (3)设,对于,的取值如下:,设此时游戏成功的概率为,求证:. 【思路】(1)由条件可知,要使游戏成功,需满足正面朝上的数量为1或3,转化为独立重复概率类型,列式求解; (2)根据硬币正面朝上的硬币数为奇数和偶数,结合全概率公式,即可得到递推关系式,再利用数列的构造法,即可证明; (3)方法一:根据(2)的结果,结合等比数列通项公式的求法,求得,,以及的通项公式,以及递推关系式,并代入求解的通项公式,讨论的取值,即可证明;方法二:首先设个硬币出现奇数的概率为,根据全概率公式,得到的递推关系式,以及通项公式,再求前3项,并表示,即可证明. 【解析】(1)当时,要使游戏成功,需满足正面朝上的数量为1或3, 此时,游戏成功的概率为:; (2)设游戏成功的概率为,当时,,接下来用表示, 当时,投掷枚硬币,,…,正面朝上的硬币为奇数有两种情况: 第一:硬币,,…,中正面朝上的硬币数为奇数时,反面朝上; 第二:硬币,,…,中正面朝上的硬币数为偶数时,正面朝上. 此时,,所以(且), 则,且,则是以为首项,为公比的等比数列. (3)方法一:当时,此时游戏成功的概率记为,. 由(2)知:,则,() 所以,()① 当时,, 则, 注意到:,则, 故:② 当时,, 则:③. 结合①②③: 由于,当时,,,,则; 当时,,则; 当时,,,,则. 综上:对任意的,成立. 方法二:对于个硬币出现奇数的概率为, ∴ ∴ ∴ ∴等比,∴ ∴前个硬币出现奇数的概率 中间个:后面个: 当时,. 当时,. 当时,. ∴成立. 5.设,有个罐子和个小球,球和罐子均以1至编号.现在按号码递增的顺序依次将球放入罐子中,1号球可不受限制地随意等可能放入个罐子中的任意一个;对于,只要号罐子空着,就把号球放入到号罐子里;否则,就随意等可能放入一个空罐中.如此下去,显然号球就只有一种放法.将号球放入号罐子中的事件记为.例如,当时,显然1号球放入到1号罐子里的概率为,也就是. (1)当时,求和; (2)对于确定的,记.例如,表示的是按照规则将4个球放入到4个罐子里,最终4号球落入4号罐子里的概率.显然,,求证:在时,,并求出数列的通项公式; (3)对于确定的,求. 【思路】(1)当时,分两类情况,利用互斥事件的和事件概率加法公式(全概率公式)求解可得; (2)按1号球放入罐子号分类,利用由互斥事件的和事件概率加法公式(全概率公式)求解递推关系;再构造作差求通项即可. (3)根据全概率公式计算求解. 【解析】(1)当时,由题意,事件“将号球放入号罐子中”, 即前个球放置后号罐子为空,、号球不能放入号罐子, 共如图两类情况: 第一类:号球放入号罐子,其概率为,且之后放法确定. 因为号罐子空,号球必放入号罐子, 然后因为号罐子空,则号球必放入号罐子; 第二类:号球放入号罐子,概率为, 然后因为号罐子不空,则号球放入号罐子的概率为, 之后由于号罐子空,则号球放法确定,必放入号罐子; 则由概率乘法公式可知,此类情况概率为. 因为两类事件互斥,则由互斥事件的和事件概率加法公式可得 所以; 由事件“号球不放入号罐子,且号球放入号罐子”,即上述第二类情况, 故. (2)表示的是按照规则将个球放入到个罐子里,最终号球落入号罐子里的概率, 其中,且由题意,由(1)可知. 当时,事件共有以下情况: 第1类:号球放入号罐子,其概率为,且依序各罐子都空,故之后放法确定, 即任意号球都必放入号罐子; 第2类:号球放入号罐子,其概率为, 然后将剩余号共个球放入共个罐子中,且号球必须放入号罐子, 现不妨将号罐子重新编号为“新”号罐子,即将个球放入“新”共个罐子中,且号球必须放入号罐子,其概率为, 故由概率乘法公式可知,此类情况概率为该类情况的概率即为; 第类:号球放入号罐子,其概率为, 因为号罐子空,号球放法确定,必放入号罐子, 然后将剩余号共个球放入共个罐子中, 且号球必须放入号罐子, 现不妨将号罐子重新编号为“新”号罐子, 即将个球放入“新”共个罐子中, 且号球必须放入号罐子,其概率为, 故由概率乘法公式可知,此类情况的概率为; 同理依次分类下去,,直至第类, 第类:号球放入号罐子,其概率为, 因为号罐子均为空,所以号球依次放入对应编号的罐子中 然后将球与号球两个球放入号共个罐子中即可,且号球必须放入号罐子, 同理可知此类情况的概率为; 因为这类事件互斥,则由互斥事件的和事件概率加法公式可得 所以, 则有①,得证. 由所证式子可得②, 由得, 化简可得,又, 故可得. (3)现按照规则将个球放入到个罐子里,其中, 由题意事件“号球放入号罐子中”, 则由全概率公式可得, 且,,, 且由(2)知, 代入公式可得, 解得. 故. 6.一只猫和一只老鼠在两个房间内游走.每经过1分钟,猫和老鼠都可以选择进行一次移动.猫从当前房间移动到另一房间的概率为0.6,留在该房间的概率为0.4;若上一分钟猫和老鼠都在一个房间,那么下一分钟老鼠必定移动到另一个房间,否则老鼠从当前房间移动到另一房间或留在当前房间的概率均为0.5.已知在第0分钟时,猫在0号房间,老鼠在1号房间.设在第分钟时,猫和老鼠在0号房间的概率分别为,. (1)求第1分钟时,猫和老鼠所在房间号之和为1的概率; (2)求证:,均为等比数列并求它们的通项公式. (2)证明见解析,,. 【思路】(1)求出猫和老鼠分别在0与0、0与1、1与0、1与1号房间的概率,再利用全概率公式计算得解; (2)根据给定条件,求出、的递推关系,再利用等比数列的定义推理得证. 【解析】(1)在第0分钟时,猫在0号房间,老鼠在1号房间, 设为第1分钟时,猫在号房间,老鼠在号房间, 则 设第1分钟时,猫和老鼠所在房间号之和为,则, 所以第1分钟时,猫和老鼠所在房间号之和为1的概率0.5. (2)由题意,, 当时,猫在第分钟时位于0号房间包含两种情况: 上一分钟在0号房间,继续保持在0号房间的概率为; 上一分钟在1号房间,转移到0号房间的概率为, 所以,则, 又因为,所以数列是首项为,公比为的等比数列, 满足上式也满足题意,则. 老鼠第分钟在0号房间包含3种情况: 上一分钟猫和老鼠都在1号房间,老鼠转移到0号房间的概率为; 上一分钟猫在0号房间,老鼠在1号房间,老鼠转移到0号房间的概率为; 上一分钟猫在1号房间,老鼠在0号房间,老鼠仍在0号房间的概率为. 所以, 整理可得, 因为,所以, 即, 又因为,所以数列是首项为,公比为的等比数列, 则,满足上式也满足题意,则, 又, 所以数列是首项为,公比为的等比数列,其通项公式为. 7.某学校食堂有两家餐厅,张同学第1天选择餐厅用餐的概率为.从第2天起,如果前一天选择餐厅用餐,那么次日选择餐厅用餐的概率为;如果前一天选择餐厅用餐,那么次日选择餐厅用餐的概率为.设他第天选择餐厅用餐的概率为. (1)求的值及关于的表达式; (2)证明数列是等比数列,并求出的通项公式. 【思路】(1)根据题意,利用互斥事件的概率公式可求得,再根据第天选择餐厅用餐的概率得到关于的表达式; (2)由(1)可得到是等比数列,利用等比数列的通项公式可求得. 【解析】(1)设“第天去餐厅用餐”,“第天去餐厅用餐”, 则,且与互斥.根据题意得 , , , , 即. (2) 又因为,所以是以为首项,为公比的等比数列, 所以, 从而. 8.某品牌女装专卖店设计摸球抽奖促销活动,每位顾客只用一个会员号登陆,每次消费都有一次随机摸球的机会.已知顾客第一次摸球抽中奖品的概率为;从第二次摸球开始,若前一次没抽中奖品,则这次抽中的概率为,若前一次抽中奖品,则这次抽中的概率为.记该顾客第次摸球抽中奖品的概率为. (1)求的值; (2)探究数列的通项公式,并求该顾客第几次摸球抽中奖品的概率最大,请给出证明过程. 【思路】(1)根据全概率公式即可求解. (2)根据全概率公式思路得,再对分奇偶求解. 【解析】(1)记该顾客第次摸球抽中奖品为事件,依题意,,. . (2)因为, 所以, 所以, 所以, 又因为,则, 所以数列是首项为,公比为的等比数列, 故. 证明:当n为奇数时,, 当n为偶数时,,则随着n的增大而减小, 所以,.综上,该顾客第二次摸球抽中奖品的概率最大. 9.马尔科夫链是概率统计中的一个重要模型,也是机器学习和人工智能的基石,在强化学习、自然语言处理、金融领域、天气预测等方面都有着极其广泛的应用.其数学定义为:假设我们的序列状态是……,…,那么时刻的状态的条件概率仅依赖前一状态,即. 现实生活中也存在着许多马尔科夫链,例如著名的赌徒模型. 假如一名赌徒进入赌场参与一个赌博游戏,每一局赌徒赌赢的概率为,且每局赌赢可以赢得1元,每一局赌徒赌输的概率为,且赌输就要输掉1元.赌徒会一直玩下去,直到遇到如下两种情况才会结束赌博游戏:记赌徒的本金为一种是赌金达到预期的B元,赌徒停止赌博;另一种是赌徒输光本金后,赌徒可以向赌场借钱,最多借A元,再次输光后赌场不再借钱给赌徒.赌博过程如图的数轴所示. 当赌徒手中有n元时,最终欠债A元(可以记为该赌徒手中有元)概率为,请回答下列问题: (1)请直接写出与的数值. (2)证明是一个等差数列,并写出公差d. (3)当时,分别计算时,的数值,论述当B持续增大时,的统计含义. 【思路】(1)按照游戏约定,易得,; (2)由全概率公式得出数列的递推公式,根据等差数列的定义易得为等差数列,运用累加法和,的值即可求得公差; (3)根据(2)求得的概率通项式,代入和,整理即得,逐一代入值,即可求出的值,思路即得结论. 【解析】(1)当时,赌徒已经欠债元,因此. 当时,赌徒到了终止赌博的条件,不再赌了,因此输光的概率; (2)记赌徒有n元最后输光的事件,赌徒有n元上一场赢的事件, ,即, 所以, 所以是一个等差数列, 设,则, 累加得,故,得; (3),由(2), 代入可得,即, 当时,,当时,, 当B增大时,也会增大,即输光欠债的可能性越大,因此可知久赌无赢家, 即便是一个这样看似公平的游戏,只要赌徒一直玩下去就会的概率输光并负债. 【反思】关键在于对的理解,掌握运用全概率公式正确表达,然后利用数列递推公式的处理方法证明等差和求出通项,即可解决实际问题. 学科网(北京)股份有限公司 $ 概率论中的一颗明珠——马尔科夫链 引言:马尔科夫链是描述一种无后效性(马尔科夫性)的随机过程模型, 首次出现是在2019年的全国卷的考试中,主要考察了 概率的递推,全概率和数列结合问题,尽量近两年的模拟预测题目中有多次出现我整理了部分题目,主要是从原理上理解马尔科夫链,辅以例题强化训练。本节内容从天气问题,传球问题,摸球问题出发解释规律,方便读者更好的理解问题。 一基本题型: 题型分类 核心特征/模型 典型例题简介 题目来源 球交换模型 两个盒子中各有若干黑球与白球,每次从两个盒子中各取一球交换。考察重复操作 (n) 次后,某盒子中某种颜色球的个数(概率、期望)。 甲、乙两口袋各装有1个黑球和2个白球。每次操作从两袋中各取一球交换,重复n次。记甲袋中黑球数为 (Xn),考察其概率分布和数学期望。 各地高三开学考试、模拟题 传球游戏模型 多个人之间传球,规定传球规则。考察经过 (n) 次传球后,球在特定人手中的概率。 A、B、C三人传球。球在A手中时,传给B、C的概率各半;球在B手中时,传给A的概率为 (p),传给C的概率为 (1-p)(具体规则题目中会明确)。求n次传球后球在A手中的概率。 新高考模拟题、专题汇编 随机游走与赌徒模型 质点在数轴上左右移动,或赌徒在赢钱输钱情况下持续游戏直到达到某个目标或破产。 赌徒有本金A元,每局赢1元或输1元的概率各为50%。游戏在赌徒金达到B元或输光(可借最多A元)时结束。思路相关概率或期望。 高校自招、高三专题训练 系统状态转移问题 描述一个系统(如机器、天气)在不同状态间依据一定概率转移,预测其长期行为。 扫雷机器人在实际有雷和无雷的区域进行检测,根据检测结果计算精确率、召回率等指标,并利用马尔科夫链知识进行证明和评价。 概率统计专题汇编 二情景分析: 天气问题 假设我们只关心天气是“晴天”还是“雨天”。气象学家发现,明天的天气并不是完全随机的,它和今天的天气有很大关系。他们根据历史数据总结出以下规律: · 如果今天是晴天,那么明天是晴天的概率是0.8,是雨天的概率是0.2。 · 如果今天是雨天,那么明天是晴天的概率是0.4,是雨天的概率是0.6。 问题1: 如果今天是周一,并且是晴天,你能估计周三下雨的可能性有多大吗? 引导发现: 这个例子中,“明天”的天气只依赖于“今天”的天气,而与“昨天”或更早的天气没有直接关系。这种“未来”仅由“现在”决定的特性,就是马尔科夫链的核心思想——无后效性(或称马尔科夫性)。 三概念——认识马尔科夫链的“三要素” 1. 状态(State): 系统在某个时刻可能出现的所有情况。在天气例子中,状态就是 {晴天, 雨天}。 2. 状态转移(Transition): 从一个状态变化到另一个状态的过程。 3. 状态转移概率(Transition Probability): 从当前状态转移到下一个状态的概率。例如,从“晴天”转移到“雨天”的概率是 0.2。 为了便于理解,我们把所有概率写成一个矩阵(表格)。我们规定:矩阵的行表示“当前状态”,列表示“下一状态”。 当前状态 晴天 雨天 晴天 0.8 0.2 雨天 0.4 0.6 这个矩阵我们记为 P。可以发现,矩阵的每一行概率之和都等于1,因为从任何一个状态出发,下一步必然转移到所有可能状态之一。 模型应用—预测未来 1. 一步预测: 已知周一(第0天)是晴天。我们可以用一个向量来表示初始状态的概率分布: P₀ = [晴天概率,雨天概率] = [1,0] 问题2: 预测周二(第1天)的天气概率分布 π₁ 是多少? 计算方法: P₁ = P₀ × P 计算过程: · 周二晴天的概率 = (1 × 0.8) + (0 × 0.4) = 0.8 · 周二雨天的概率 = (1 × 0.2) + (0 × 0.6) = 0.2 所以,P₁ = [0.8,0.2] 2. 多步预测(解决导入问题): 问题3: 现在来精确计算周三(第2天)下雨的概率。即求 P₂。 思路: 周二的分布 π₁ 已经求出,那么周三的分布就是 P₂ = P₁ × P。 计算: P₂ = [0.8,0.2] × P · 周三晴天的概率 = (0.8 × 0.8) + (0.2 × 0.4) = 0.64 + 0.08 = 0.72 · 周三雨天的概率 = (0.8 × 0.2) + (0.2 × 0.6) = 0.16 + 0.12 = 0.28 所以,P₂ = [0.72, 0.28]。因此,周三下雨的概率是0.28。 四例题: 1.现有甲、乙、丙、丁四人组队传球,其中甲、乙为队,丙、丁为队.已知甲、乙传给队友的概率为,丙、丁传给队友的概率为,且任一传球者会等可能地传球给非队友成员.现从甲开始传球,设传球次数为(且),则(    ) A.传球次后,球在甲手中的概率和球在乙手中的概率始终相等 B.时,球在乙手中的概率为 C.传球次后,球在队成员手中的概率恒为一个常数 D.设球在乙手中的概率为,则 2.甲、乙、丙三名球员进行传球训练,从甲开始随机地将球传给其他两人中的任意一人,接球者再随机地将球传给其他两人中的任意一人,如此不停地传下去,假定每次传球都能被接到.记开始传球的人为第1次触球者,第次触球者是甲的概率为,即.则下列说法正确的有(    ) A. B. C. D. 3.马尔科夫链是概率统计中的一个重要模型,在人工智能、自然语言处理、金融领域、天气预测等方面都有着极其广泛的应用.其数学定义为:假设我们的序列状态是…,,,,,…,那么时刻的状态的条件概率仅依赖前一状态,即.已知甲盒子中装有个黄球和个黑球,乙盒子中装有个黄球和个黑球(个球的大小形状完全相同).记操作:从甲、乙两个盒子中各任取一个球交换放入另一个盒子中.在重复次操作后,记甲盒子中黄球个数为,恰有个黄球的概率为,恰有个黄球的概率为,并记的数学期望为. (1)求、;(2)求;(3)证明:是等比数列. 4.设为正整数,,,…为枚质地不均匀的硬币.投掷硬币,设正面朝上的概率为,反面朝上的概率为.同时投出枚硬币,当正面朝上的硬币数为奇数时,即为游戏成功. (1)当,时,求游戏成功的概率; (2)当时,设游戏成功的概率为,求当时,与的递推关系,并证明是等比数列; (3)设,对于,的取值如下:,设此时游戏成功的概率为,求证:. 5.设,有个罐子和个小球,球和罐子均以1至编号.现在按号码递增的顺序依次将球放入罐子中,1号球可不受限制地随意等可能放入个罐子中的任意一个;对于,只要号罐子空着,就把号球放入到号罐子里;否则,就随意等可能放入一个空罐中.如此下去,显然号球就只有一种放法.将号球放入号罐子中的事件记为.例如,当时,显然1号球放入到1号罐子里的概率为,也就是. (1)当时,求和; (2)对于确定的,记.例如,表示的是按照规则将4个球放入到4个罐子里,最终4号球落入4号罐子里的概率.显然,,求证:在时,,并求出数列的通项公式; (3)对于确定的,求. 6.一只猫和一只老鼠在两个房间内游走.每经过1分钟,猫和老鼠都可以选择进行一次移动.猫从当前房间移动到另一房间的概率为0.6,留在该房间的概率为0.4;若上一分钟猫和老鼠都在一个房间,那么下一分钟老鼠必定移动到另一个房间,否则老鼠从当前房间移动到另一房间或留在当前房间的概率均为0.5.已知在第0分钟时,猫在0号房间,老鼠在1号房间.设在第分钟时,猫和老鼠在0号房间的概率分别为,. (1)求第1分钟时,猫和老鼠所在房间号之和为1的概率; (2)求证:,均为等比数列并求它们的通项公式. (2)证明见解析,,. 7.某学校食堂有两家餐厅,张同学第1天选择餐厅用餐的概率为.从第2天起,如果前一天选择餐厅用餐,那么次日选择餐厅用餐的概率为;如果前一天选择餐厅用餐,那么次日选择餐厅用餐的概率为.设他第天选择餐厅用餐的概率为. (1)求的值及关于的表达式; (2)证明数列是等比数列,并求出的通项公式. 8.某品牌女装专卖店设计摸球抽奖促销活动,每位顾客只用一个会员号登陆,每次消费都有一次随机摸球的机会.已知顾客第一次摸球抽中奖品的概率为;从第二次摸球开始,若前一次没抽中奖品,则这次抽中的概率为,若前一次抽中奖品,则这次抽中的概率为.记该顾客第次摸球抽中奖品的概率为. (1)求的值; (2)探究数列的通项公式,并求该顾客第几次摸球抽中奖品的概率最大,请给出证明过程. 9.马尔科夫链是概率统计中的一个重要模型,也是机器学习和人工智能的基石,在强化学习、自然语言处理、金融领域、天气预测等方面都有着极其广泛的应用.其数学定义为:假设我们的序列状态是……,…,那么时刻的状态的条件概率仅依赖前一状态,即. 现实生活中也存在着许多马尔科夫链,例如著名的赌徒模型. 假如一名赌徒进入赌场参与一个赌博游戏,每一局赌徒赌赢的概率为,且每局赌赢可以赢得1元,每一局赌徒赌输的概率为,且赌输就要输掉1元.赌徒会一直玩下去,直到遇到如下两种情况才会结束赌博游戏:记赌徒的本金为一种是赌金达到预期的B元,赌徒停止赌博;另一种是赌徒输光本金后,赌徒可以向赌场借钱,最多借A元,再次输光后赌场不再借钱给赌徒.赌博过程如图的数轴所示. 当赌徒手中有n元时,最终欠债A元(可以记为该赌徒手中有元)概率为,请回答下列问题: (1)请直接写出与的数值. (2)证明是一个等差数列,并写出公差d. (3)当时,分别计算时,的数值,论述当B持续增大时,的统计含义. 学科网(北京)股份有限公司 $

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概率的马尔科夫链专项训练-2026届高三数学一轮复习
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