2.3信息系统中的计算机和移动终端课件-2025-2026学年粤教版高中信息技术必修二

2025-09-29
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修2 信息系统与社会
年级 高二
章节 2.3 信息系统中的计算机和移动终端
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 17.53 MB
发布时间 2025-09-29
更新时间 2025-09-29
作者 是琦 不是琪
品牌系列 -
审核时间 2025-09-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54041395.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该高中信息技术课件系统涵盖计算机与移动终端角色定位、冯·诺依曼架构五大模块、硬件软件协同及性能指标权衡等核心知识,通过生活化类比(如厨师、厨房操作台)、对比表格、小组硬件模拟组装活动,构建从角色定位到原理架构再到应用实践的学习支架。 其亮点是以计算思维为核心,用CPU主频类比厨师切菜速度等生活化例子抽象建模,结合小组硬件组装实践培养数字化学习与创新能力,对比表格与快问快答强化信息意识。学生能在实践中提升问题解决能力,教师可借助结构化内容与具体活动设计高效教学。

内容正文:

信息系统中的计算机与移动终端 XXX教师 时间:2025/09/22 1 目录/CONTENTS 01 角色定位:计算机和移动终端的作用 02 原理之核:冯·诺依曼架构 03 硬件拼图:五大模块协同 04 软件双翼:系统与应用 05 计算机性能 2 角色定位:计算机与移动终端的作用 01 3 角色定位:系统里的硬核担当 计算机与移动终端在信息系统中的角色 核心定义 它们是信息系统的 核心处理 与 数据存储 设备,是用户与系统交互的接口。 通用职能 输入 处理 存储 输出 控制 计算机 侧重高性能、复杂任务处理 (视频剪辑、科学计算)。 移动终端 侧重便携性、移动互联 (移动支付、即时通讯)。 4 特性 ​​计算机​​ ​​移动终端​​ ​​核心优势​​ ​​强大的处理能力​​和​​海量存储​​ ​​便携性​​、​​无处不在的连接性​​、​​丰富的传感器​​ ​​在信息系统中的角色​​ ​​信息加工中心​​、​​专业工作站​​ ​​信息采集与交互终端​​、​​即时通信节点​​ ​​典型应用场景​​ ​​1. 复杂计算与创作:​​ • 视频剪辑与特效渲染(Pr, AE) • 三维建模与动画(Blender, Maya) • 大型软件开发(IDE) • 科学计算与数据分析(Python, MATLAB) ​​2. 数据中心与服务器:​​ • 运行网站、数据库、企业应用系统,为大量用户提供服务。 ​​1. 移动办公与即时通讯:​​ • 移动支付(支付宝/微信支付) • 扫码点餐、签到、身份验证 • 随时处理邮件、文档(WPS Office) • 社交(微信、QQ) ​​2. 基于位置的服务(LBS):​​ • 地图导航(高德、百度地图) • 打车、外卖服务 ​​3. 生活与娱乐:​​ • 手机游戏 • 短视频拍摄与分享(抖音、TikTok) 计算机与移动终端的侧重点对比 虽然作用相同,但由于设计目标(​​高性能​​ vs ​​便携移动​​)不同,它们在信息系统中的应用各有侧重: 5 原理之核:冯·诺依曼架构 02 6 让我们来了解一下冯-诺依曼 7 原理之核:冯·诺依曼架构 计算机工作原理: 存储程序与程序控制 存储程序 将程序和数据预先存入存储器。 程序控制 控制器按顺序取指令、分析指令。 执行运算 运算器执行指令要求的计算。 输出结果 结果送回存储器或通过输出设备呈现。 生活类比:厨师做菜 菜谱(程序)和食材(数据)放在厨房(存储器),厨师(CPU)根据菜谱(取指令)处理食材(运算),最后做出菜肴(输出结果)。 8 组成部分 功能 类比(厨师做菜) 现实中的对应硬件 ​​1. 运算器(Arithmetic Logic Unit, ALU)​​ 负责执行所有的算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非)。 ​​厨师​​:负责切菜、炒菜、搅拌等具体操作。 ​​CPU​​的核心部件之一。 ​​2. 控制器(Control Unit, CU)​​ 计算机的“指挥中心”。它从内存中读取指令,进行译码,然后向其他部件发出控制信号,协调它们一步一步地执行任务。 ​​厨师长​​:阅读菜谱,指挥厨师什么时候做什么,控制整个流程。 ​​CPU​​的核心部件之一。​​运算器 + 控制器 = 中央处理器(CPU)​​ ​​3. 存储器(Memory)​​ 存放​​程序​​和​​数据​​的地方。分为内存(主存)和外存(辅存)。 ​​厨房的操作台和仓库​​: ​​操作台(内存)​​:存放正在处理的食材和正在看的菜谱。 ​​仓库(外存)​​:存放所有备用的食材和菜谱书。 ​​内存(RAM)、硬盘(HDD/SSD)、U盘​​等。 ​​4. 输入设备(Input Device)​​ 将外部的信息(数据或指令)转换成计算机能理解的格式,并送入存储器。 ​​采购员/助手​​:将买来的食材(数据)送到厨房操作台上。 ​​键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、扫描仪​​等。 ​​5. 输出设备(Output Device)​​ 将计算机处理后的结果转换成人类能感知的形式(文字、图像、声音)呈现出来。 ​​服务员​​:将做好的菜肴(结果)端给顾客。 ​​显示器、打印机、音响​​等。 9 汇报人:Kii AI 时间:2025/01/01 10 硬件拼图:五大模块协同 03 11 硬件拼图:五大模块协同 (一) 中央处理器与存储器分工 中央处理器 (CPU) 计算机的“大脑”,负责解释指令和处理数据。 内存 (RAM ROM) 临时存放CPU要处理的数据,断电后内容消失。决定多任务流畅度。 外存 (硬盘/SSD) 长期存储数据,如文档、程序,断电后不消失。 厨房操作台 (内存) 仓库 (外存) 12 硬件拼图:五大模块协同 (二) 输入输出设备与主板枢纽 输入设备 负责数据采集,是信息系统的“感官”。 主板 (Motherboard) 连接所有硬件的“骨架”和“神经系统”。 输出设备 负责结果呈现,是信息系统的“喉舌”。 13 小组实践: 1、硬件模拟组装活动:分组用卡片/模型搭建五大部件,模拟指令执行流程 14 软件双翼:系统与应用 04 15 软件双翼:系统与应用 系统软件与应用软件的分工 系统软件 扮演“管家”角色,管理和控制硬件资源,为应用软件提供运行环境。 Windows Android iOS 应用软件 扮演“服务员”角色,面向用户需求,调用系统服务完成特定功能。 微信 Word 游戏 16 17 性能天平:指标与权衡 05 18 指标 单位 说明 字长 位 字长越长,功能越强, 32位和64位 CPU时钟频率 GHz 频率越高,运算速度越快 运算速度 MIPS 速度越快,性能越好 存取周期 周期越短,存取速度越快,运算速度越快 存储容量 B 内存容量越大,程序运行速度越快 外部设备 可反映计算机I/O能力 计算机功能的强弱或性能的好坏,不是由某项指标决定的,而是由它的系统结构、指令系统、硬件组成、软件配置等多方面的因素综合决定的。 19 性能天平:指标与权衡 (一) CPU主频与核心数决定算力 CPU主频 厨师的切菜速度 CPU内核工作的时钟频率,单位GHz。通常 主频越高,单核处理速度越快 ,适合处理单个高负载任务。 核心数 厨师的数量 CPU内部物理核心的数量。 多核心可同时处理更多任务 ,适合多任务并行处理。 权衡:单核高频 vs 多核低频,需根据实际应用场景(如游戏 vs 视频渲染)进行选择。 20 性能天平:指标与权衡 (二) 内存容量与硬盘类型影响流畅 内存容量 (RAM) 内部存储器的大小,单位GB。容量越大,能同时运行的程序越多。 类比:厨房操作台的大小 硬盘类型 (HDD/SSD) 硬盘的种类和存储空间大小。SSD速度远快于HDD。 类比:仓库的大小和存取货速度 21 性能天平:指标与权衡 (三) 显卡性能与场景化权衡 显卡性能 用于图像处理的硬件能力,如同专业的菜肴摆盘师,对游戏、设计、视频剪辑至关重要。 场景一:编程办公 应优先关注 CPU , 内存 , SSD 。 场景二:3A游戏 应优先关注 CPU , 显卡 , 内存 。 场景三:存储报警 对应指标是 硬盘(闪存)容量 。 22 回顾与实战 06 23 回顾与小结:快问快答 回顾核心概念 Q1: 计算机工作的基本原理? 冯·诺依曼结构 Q2: 五大硬件部件? 运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备 Q3: 决定多任务流畅的指标? 内存容量 24 回顾与小结:课后任务 延伸思考 基础题:绘制思维导图 总结本节课所学的 计算机工作原理 、 硬件组成 。 实践题:配置电脑清单 假设你有 5000元预算 ,请在网上查找并配置一台台式电脑的清单,并说明其主要用途。 25 $

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