第2课 算法认识与体验(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)

2025-09-22
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版五年级全一册
年级 五年级
章节 第2课 算法认识与体验
类型 课件
知识点 认识体验算法
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 50.33 MB
发布时间 2025-09-22
更新时间 2025-09-22
作者 Dorisvv老师
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-09-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54033717.html
价格 3.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技课件围绕“算法认识与体验”展开,从生活实例如西红柿炒蛋和图书馆借书流程切入,引导学生逐步抽象出输入、处理、输出的算法基本结构,并通过两个自然数相加的计算步骤深化理解,形成由具体到抽象的学习支架,帮助学生建立算法思维的初步框架。 其亮点在于融合信息意识、计算思维与数字化学习与创新三大核心素养,以真实情境为载体,通过“西红柿炒蛋”“24点游戏”等生动案例,强化学生对算法本质的理解,培养按步骤解决问题的能力。教学设计注重任务驱动与活动探究,既提升学生的逻辑推理与问题建模能力,又激发其主动探索数字世界的好奇心,教师可借此有效落实新课标要求,实现知识传授与素养培育的有机统一。

内容正文:

第1单元 无处不在的算法 算法认识与体验 第2课 人教版·五年级 学习目标 01 课堂导入 02 新知探究 03 知识总结 04 智慧挑战 05 兴趣园地 06 目录 CONTENTS 2 PART 1 学习目标 通过分析与描述现实生活中的情境和案例,进一步认识算法的含义。 能够用自然语言描述做事情的步骤,知道算法的基本流程,初步培养按步骤解决问题的能力。 学习目标 PART 2 课堂导入 课堂导入 思考: 上一课我们知道日常做事中也包含着算法,还知道“算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案”,那么,算法具有什么样的基本流程?如何发现日常生活中存在的算法呢? 讨论 PART 3 新知探求 新知探究 学习活动1 活动1:简单事情中的算法基本流程 新知探究 学习活动1 简单事情中的算法流程 第一,准备原材料。 西红柿炒蛋的步骤 第二,遵循菜谱炒菜。 第三,完成处理步骤后获得一盘菜肴。 新知探究 学习活动1 简单事情中的算法流程   通常,做不同的事情往往有不同的方法,不同人做同一件事情也会有所不同,但做事情的基本过程有很多共同之处,这些共同之处就是算法的思想所在。   算法的基本流程可以表示为输入、处理和输出三个基本部分。 基本流程 新知探究 学习活动1 简单事情中的算法流程 回顾:图书馆借书的基本流程 1. 登录图书管理系统。 2. 进入查询界面。 3. 输入查询的内容,可以是书名、作者姓名等信息。 4. 查看搜索结果,了解馆藏信息和图书所在位置。 1. 扫描借阅者的借阅卡。 2. 在管理系统中查看借阅者的借阅数量。 3. 如果没有超过借书的数量上限,就扫描图书的编码,登记借阅信息。 4. 显示借阅成功,完成借阅手续。 输入 处理 输出 输入 处理 输出 新知探究 学习活动2 活动2:两个自然数相加的算法分析 新知探究 学习活动2 两个自然数相加的算法分析 数学课闯关活动:观察下图,发现规律。 观察发现: 闯关活动是两个自然数相加求和,只要计算的结果准确就能过 关。 新知探究 学习活动2 两个自然数相加的算法分析 第1步:把两个自然数按个位上下对齐排列。 第2步:从个位开始。 计算步骤 第4步:向左移动一位,对后续数位进行类似第3步的操作,如果有进位要把进位数也加上,直到处理完成最左侧的数位。 第5步:计算完成后,最下面一行的数就是两个自然数的和。 136 + 92 136 + 92 8 136 + 92 28 1 136 + 92 228 1 第3步:把数位上的两个数字相加。 (1)如果相加的和小于10,把这个和直接写在数位的下面。 (2)如果相加的和大于或等于10,把这个和的十位数字1进位到前一位上,个位数字写在数位下面。 新知探究 学习活动2 两个自然数相加的算法分析   同样地,与前面做西红柿炒鸡蛋的过程一样,两个自然数相加的过程也遵循了算法的基本流程。 基本流程 延伸探究 学习活动2 两个自然数相加的算法分析   除了两个自然数的加法外,减法、乘法和除法等运算中的计算过程,是否也要遵循一些步骤? 讨论 请将这些步骤写出来: 在信息科技领域,算法用于计算机解决问题或处理事情的场合时,对算法步骤的界定和限制更加严格,描述算法的语言必须严谨、明确,并且能准确地转换为计算机可实际做到的形式。 延伸探究 算法的概念 计算机解决问题的一般过程 PART 4 知识总结 知识总结 算法的定义 算法是解决问题或完成任务的一系列有序步骤 算法可以描述为输入、输出和执行过程的组合。 算法的结构 输入:算法接收的数据或信息。 输出:算法处理后得到的结果或信息。 执行过程:算法按照特定顺序执行的步骤和规则。 PART 5 智慧挑战 2.对于一个有效的算法,以下哪一项描述是不正确的?( ) A、能够解决特定问题 B、步骤清晰且有限 C、对所有情况都有正确的输出 D、必须具备无穷的循环机制 1.算法的基本组成部分不包括以下哪一个?( ) A、输入 B、输出 C、数据结构 D、控制流程 智慧挑战 智慧挑战 解析:算法的流程基本结构 答案:C 解析:算法的步骤是有限的 答案: D PART 6 兴趣园地 兴趣园地 24 点游戏活动 24 点游戏是一种益智游戏,要求在 1 至 10 之间任意抽取 4 个数,通过加、减、乘、除运算将 4 个数计算后得出 24。 要求:抽取的每个数必须用而且只能用一次。例如,抽取的数是 2、4、6、9,那么算式为( 9 - 6)×4×2 = 24。 尝试玩一玩这个游戏,写出计算步骤,体会其中存在的算法。 谢谢 下节课见! Thanks! 人教版·五年级 $

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