第2课 算法认识与体验(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
2025-09-22
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24页
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第2课 算法认识与体验 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | 认识体验算法 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 50.33 MB |
| 发布时间 | 2025-09-22 |
| 更新时间 | 2025-09-22 |
| 作者 | Dorisvv老师 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2025-09-22 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54033717.html |
| 价格 | 3.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技课件围绕“算法认识与体验”展开,从生活实例如西红柿炒蛋和图书馆借书流程切入,引导学生逐步抽象出输入、处理、输出的算法基本结构,并通过两个自然数相加的计算步骤深化理解,形成由具体到抽象的学习支架,帮助学生建立算法思维的初步框架。
其亮点在于融合信息意识、计算思维与数字化学习与创新三大核心素养,以真实情境为载体,通过“西红柿炒蛋”“24点游戏”等生动案例,强化学生对算法本质的理解,培养按步骤解决问题的能力。教学设计注重任务驱动与活动探究,既提升学生的逻辑推理与问题建模能力,又激发其主动探索数字世界的好奇心,教师可借此有效落实新课标要求,实现知识传授与素养培育的有机统一。
内容正文:
第1单元 无处不在的算法
算法认识与体验
第2课
人教版·五年级
学习目标
01
课堂导入
02
新知探究
03
知识总结
04
智慧挑战
05
兴趣园地
06
目录
CONTENTS
2
PART 1
学习目标
通过分析与描述现实生活中的情境和案例,进一步认识算法的含义。
能够用自然语言描述做事情的步骤,知道算法的基本流程,初步培养按步骤解决问题的能力。
学习目标
PART 2
课堂导入
课堂导入
思考:
上一课我们知道日常做事中也包含着算法,还知道“算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案”,那么,算法具有什么样的基本流程?如何发现日常生活中存在的算法呢?
讨论
PART 3
新知探求
新知探究
学习活动1
活动1:简单事情中的算法基本流程
新知探究
学习活动1 简单事情中的算法流程
第一,准备原材料。
西红柿炒蛋的步骤
第二,遵循菜谱炒菜。
第三,完成处理步骤后获得一盘菜肴。
新知探究
学习活动1 简单事情中的算法流程
通常,做不同的事情往往有不同的方法,不同人做同一件事情也会有所不同,但做事情的基本过程有很多共同之处,这些共同之处就是算法的思想所在。
算法的基本流程可以表示为输入、处理和输出三个基本部分。
基本流程
新知探究
学习活动1 简单事情中的算法流程
回顾:图书馆借书的基本流程
1. 登录图书管理系统。
2. 进入查询界面。
3. 输入查询的内容,可以是书名、作者姓名等信息。
4. 查看搜索结果,了解馆藏信息和图书所在位置。
1. 扫描借阅者的借阅卡。
2. 在管理系统中查看借阅者的借阅数量。
3. 如果没有超过借书的数量上限,就扫描图书的编码,登记借阅信息。
4. 显示借阅成功,完成借阅手续。
输入
处理
输出
输入
处理
输出
新知探究
学习活动2
活动2:两个自然数相加的算法分析
新知探究
学习活动2 两个自然数相加的算法分析
数学课闯关活动:观察下图,发现规律。
观察发现:
闯关活动是两个自然数相加求和,只要计算的结果准确就能过 关。
新知探究
学习活动2 两个自然数相加的算法分析
第1步:把两个自然数按个位上下对齐排列。
第2步:从个位开始。
计算步骤
第4步:向左移动一位,对后续数位进行类似第3步的操作,如果有进位要把进位数也加上,直到处理完成最左侧的数位。
第5步:计算完成后,最下面一行的数就是两个自然数的和。
136
+ 92
136
+ 92
8
136
+ 92
28
1
136
+ 92
228
1
第3步:把数位上的两个数字相加。
(1)如果相加的和小于10,把这个和直接写在数位的下面。
(2)如果相加的和大于或等于10,把这个和的十位数字1进位到前一位上,个位数字写在数位下面。
新知探究
学习活动2 两个自然数相加的算法分析
同样地,与前面做西红柿炒鸡蛋的过程一样,两个自然数相加的过程也遵循了算法的基本流程。
基本流程
延伸探究
学习活动2 两个自然数相加的算法分析
除了两个自然数的加法外,减法、乘法和除法等运算中的计算过程,是否也要遵循一些步骤?
讨论
请将这些步骤写出来:
在信息科技领域,算法用于计算机解决问题或处理事情的场合时,对算法步骤的界定和限制更加严格,描述算法的语言必须严谨、明确,并且能准确地转换为计算机可实际做到的形式。
延伸探究
算法的概念
计算机解决问题的一般过程
PART 4
知识总结
知识总结
算法的定义
算法是解决问题或完成任务的一系列有序步骤
算法可以描述为输入、输出和执行过程的组合。
算法的结构
输入:算法接收的数据或信息。
输出:算法处理后得到的结果或信息。
执行过程:算法按照特定顺序执行的步骤和规则。
PART 5
智慧挑战
2.对于一个有效的算法,以下哪一项描述是不正确的?( )
A、能够解决特定问题
B、步骤清晰且有限
C、对所有情况都有正确的输出
D、必须具备无穷的循环机制
1.算法的基本组成部分不包括以下哪一个?( )
A、输入
B、输出
C、数据结构
D、控制流程
智慧挑战
智慧挑战
解析:算法的流程基本结构
答案:C
解析:算法的步骤是有限的
答案: D
PART 6
兴趣园地
兴趣园地
24 点游戏活动
24 点游戏是一种益智游戏,要求在 1 至 10 之间任意抽取 4 个数,通过加、减、乘、除运算将 4 个数计算后得出 24。
要求:抽取的每个数必须用而且只能用一次。例如,抽取的数是 2、4、6、9,那么算式为( 9 - 6)×4×2 = 24。
尝试玩一玩这个游戏,写出计算步骤,体会其中存在的算法。
谢谢
下节课见!
Thanks!
人教版·五年级
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