4.3 用一元一次方程解决问题(比赛积分)教学设计 2025-2026学年苏科版(2024)数学七年级上册

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教学设计

教学课题

4.3 用一元一次方程解决问题(比赛积分)

教学背景分析

本节课是苏科版七年级上册第 4 章第 3 节的内容,属于 “一元一次方程的应用” 系列课题。在此之前,学生已掌握一元一次方程的解法,且通过行程问题、工程问题、销售盈亏问题,逐步熟悉了 “从实际问题中抽象等量关系 — 建立方程模型 — 求解检验” 的解题流程。比赛积分问题是生活中常见的数学场景,其核心是通过分析比赛规则中的积分设定(如胜场得分、负场得分、平局得分等)建立等量关系,既延续了 “用方程解决实际问题” 的核心思路,又能培养学生从规则中提取数学信息的能力,为后续学习更复杂的综合应用问题(如方案选择、数据统计类问题)奠定基础,同时让学生体会数学在解读规则、分析数据中的实用价值。

教学目标

能准确说出比赛积分问题中的核心要素:比赛总场数、胜场数、负场数、平局数,以及胜场得分、负场得分、平局得分的含义;

能根据比赛积分规则,梳理 “总积分 = 胜场积分 + 负场积分 + 平局积分” 的等量关系;

能设合适的未知数,结合上述等量关系列出一元一次方程,求解比赛中的未知量(如胜场数、某场次得分、总积分等),并能根据实际意义(场次为非负整数、得分符合规则)检验结果是否合理。

重难点

理解比赛积分问题的核心等量关系:总积分 = 胜场积分 + 负场积分(若有平局,需加平局积分);

能根据题目中的比赛总场数、得分规则,设未知数并列出一元一次方程,求解未知量并检验结果。

从题目描述中准确提取比赛规则的关键信息(如 “胜一场得 3 分,平一场得 1 分,负一场得 0 分”“某队赛了 10 场,未弃权” 等),并用含未知数的式子表示不同场次的数量(如 “设胜 x 场,平 y 场,则负场数 = 10-x-y”);

当题目中未直接给出 “某场次的得分”(如 “某队胜场得分比负场得分多 15 分,总积分为 25 分”)时,能通过间接关系梳理等量关系,避免因忽略规则细节(如 “负场是否得分”)导致列方程错误。

教学活动设计

 

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教学环节

老师活动

学生活动

设计意图

一、情境导入(5 分钟)

1. 展示篮球、足球比赛积分榜图片,提问:“大家看这些积分榜,知道球队的积分是怎么来的吗?赢一场、输一场分别得多少分呢?”2. 结合学生回答,引出比赛积分问题的核心要素:比赛场数(胜场、负场、平局)、单场得分(胜场得分、负场得分、平局得分),举例说明:“某足球赛中,胜一场得 3 分,平一场得 1 分,负一场得 0 分,球队的总积分就是胜场积分、平场积分和负场积分加起来的总和”。3. 抛出简单问题:“若一支球队胜 2 场、平 1 场、负 1 场,总积分是多少?” 引导学生初步计算。

1. 观察积分榜图片,结合生活中观看比赛的经验,积极思考并回答老师的问题,分享自己对积分规则的了解。2. 认真倾听老师对核心要素的讲解,结合例子理解胜场、负场、平局与对应得分的关系。3. 快速计算老师提出的简单问题,得出总积分为 2×3 + 1×1 + 1×0 = 7 分,初步掌握积分计算方法。

1. 借助学生熟悉的体育比赛场景,激发学习兴趣,让学生感受到数学与生活的紧密联系。2. 用直观例子解释核心要素,降低学生对抽象概念的理解难度,为后续学习做好铺垫。3. 简单的积分计算,帮助学生快速进入学习状态,初步建立积分计算的思维模式。

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二、新知探究(18 分钟)

1. 呈现典型例题 1:“某篮球联赛规定,胜一场得 2 分,负一场得 1 分,没有平局。某队参加了 10 场比赛,共得 16 分,该队胜了几场?负了几场?”2. 引导学生分析:先明确已知条件(总场数 10 场、胜场得 2 分、负场得 1 分、总积分 16 分)和未知量(胜场数、负场数),提示学生设胜场数为 x 场,思考如何用含 x 的式子表示负场数(10 - x 场)。3. 组织学生小组讨论,鼓励学生根据 “总积分 = 胜场积分 + 负场积分” 列出方程,巡视各小组,对有困难的小组点拨:“胜场积分是 2x 分,负场积分是 1×(10 - x) 分,两者相加等于总积分 16 分”。

1. 认真读题,在练习本上标注已知条件和未知量,根据老师提示,设胜场数为 x 场,得出负场数为 (10 - x) 场。2. 以小组为单位讨论,结合 “总积分 = 胜场积分 + 负场积分”,尝试列出方程,遇到困难时倾听老师的点拨,完善方程。3. 倾听小组代表发言,对照自己的思路,在老师的引导下解方程,得出结果后主动进行检验,确认结果是否合理。4. 独立分析例题 2,设胜场数为 x 场,计算出负场数为 (5 - x) 场,根据 “总积分 = 胜场积分 + 平场积分 + 负场积分” 列出方程 3x + 3×1 + (5 - x)×0 = 15,解得 x=4,即胜 4 场,负 1 场,完成检验。

1. 通过例题 1,让学生经历 “分析条件 — 设未知数 — 表示相关量 — 列方程 — 解方程 — 检验” 的完整流程,逐步掌握用一元一次方程解决比赛积分问题的基本方法。2. 小组讨论能促进学生之间的交流合作,让学生在互动中碰撞思维,共同解决问题,培养团队协作能力。3. 例题 2 在例题 1 的基础上增加了平局情况,难度稍有提升,让学生独立解题,既能检验学习效果,又能培养独立思考和解决问题的能力。

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